WebGL

Clase WebGLOverlayView

Clase google.maps.WebGLOverlayView

La vista de superposición de WebGL proporciona acceso directo al mismo contexto de renderización de WebGL que usa Google Maps Platform para renderizar el mapa base de vectores. Este uso de un contexto de renderización compartido proporciona beneficios, como la oclusión de profundidad con la geometría de edificios 3D y la capacidad de sincronizar el contenido 2D y 3D con la renderización del mapa base.

Con la vista de superposición de WebGL, puedes agregar contenido a tus mapas directamente con WebGL o con las bibliotecas de gráficos populares, como Three.js o deck.gl. Para usar la superposición, puedes extender google.maps.WebGLOverlayView y proporcionar una implementación para cada uno de los siguientes hooks de ciclo de vida: WebGLOverlayView.onAdd, WebGLOverlayView.onContextRestored, WebGLOverlayView.onDraw, WebGLOverlayView.onContextLost y WebGLOverlayView.onRemove.

Debes llamar a WebGLOverlayView.setMap con un objeto Map válido para activar la llamada al método onAdd() y setMap(null) para activar el método onRemove(). Se puede llamar al método setMap() en el momento de la construcción o en cualquier momento posterior cuando se deba volver a mostrar la superposición después de quitarla. Luego, se llamará al método onDraw() cada vez que cambie una propiedad del mapa que pueda cambiar la posición del elemento, como el zoom, el centro o el tipo de mapa. WebGLOverlayView solo se puede agregar a un mapa de vectores que tenga un MapOptions.mapId (incluidos los mapas configurados en RenderingType.VECTOR MapOptions.renderingType y que usen Map.DEMO_MAP_ID como MapOptions.mapId).

Esta clase extiende MVCObject.

Llama al const {WebGLOverlayView} = await google.maps.importLibrary("maps") para acceder.
Consulta Bibliotecas en la API de Maps JavaScript.

WebGLOverlayView
WebGLOverlayView()
Parámetros: Ninguno
Crea un WebGLOverlayView.
getMap
getMap()
Parámetros: Ninguno
Valor de devolución:  Map|null|undefined
onAdd
onAdd()
Parámetros: Ninguno
Valor de retorno: Ninguno
Implementa este método para recuperar o crear estructuras intermedias de datos antes de que se dibuje la superposición que no requieran acceso inmediato al contexto de renderización de WebGL. Este método se debe implementar para la renderización.
onContextLost
onContextLost()
Parámetros: Ninguno
Valor de retorno: Ninguno
Se llama a este método cuando se pierde el contexto de renderización por algún motivo, y es allí donde debes borrar todos los estados de GL preexistentes, porque ya no son necesarios.
onContextRestored
onContextRestored(options)
Parámetros: 
  • optionsWebGLStateOptions que permiten a los desarrolladores restablecer el contexto de GL.
Valor de retorno: Ninguno
Se llama a este método una vez que el contexto de renderización está disponible. Úsalo para inicializar o vincular cualquier estado de WebGL, como sombreadores u objetos de búfer.
onDraw
onDraw(options)
Parámetros: 
  • optionsWebGLDrawOptions que permiten a los desarrolladores renderizar contenido en un mapa base de Google asociado.
Valor de retorno: Ninguno
Implementa este método para dibujar contenido de WebGL directamente en el mapa. Ten en cuenta que, si la superposición necesita que se dibuje un nuevo fotograma, debes llamar a WebGLOverlayView.requestRedraw.
onRemove
onRemove()
Parámetros: Ninguno
Valor de retorno: Ninguno
Se llama a este método cuando se quita la superposición del mapa con WebGLOverlayView.setMap(null) y es el lugar de donde debes quitar todos los objetos intermedios. Este método se debe implementar para la renderización.
onStateUpdate
onStateUpdate(options)
Parámetros: 
  • optionsWebGLStateOptions que permiten a los desarrolladores restablecer el contexto de GL.
Valor de retorno: Ninguno
Implementa este método para controlar cualquier actualización del estado de GL fuera del fotograma de animación de renderización.
requestRedraw
requestRedraw()
Parámetros: Ninguno
Valor de retorno: Ninguno
Activa el mapa para que vuelva a dibujar un fotograma.
requestStateUpdate
requestStateUpdate()
Parámetros: Ninguno
Valor de retorno: Ninguno
Activa el mapa para actualizar el estado de GL.
setMap
setMap([map])
Parámetros: 
  • mapMap optional Es el mapa para acceder al div, al modelo y al estado de la vista.
Valor de retorno: Ninguno
Agrega la superposición al mapa.
Heredado: addListener, bindTo, get, notify, set, setValues, unbind, unbindAll

Interfaz WebGLDrawOptions

Interfaz de google.maps.WebGLDrawOptions

Opciones de dibujo

gl
Es el WebGLRenderingContext en el que se renderizará este WebGLOverlayView.
transformer
Es la transformación de matriz del espacio de la cámara a las coordenadas de latitud y longitud.

Interfaz WebGLStateOptions

Interfaz de google.maps.WebGLStateOptions

Opciones de estado de GL

gl
Es el WebGLRenderingContext en el que se renderizará este WebGLOverlayView.

Interfaz CoordinateTransformer

Interfaz de google.maps.CoordinateTransformer

Esta interfaz proporciona métodos convenientes para generar matrices que se usarán para renderizar escenas de WebGL sobre el mapa base de Google.

Nota: No se debe mantener una referencia a este objeto fuera del alcance de la llamada WebGLOverlayView.onDraw encapsuladora.

fromLatLngAltitude
fromLatLngAltitude(latLngAltitude[, rotations, scale])
Parámetros: 
  • latLngAltitudeLatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral Latitud, longitud y altitud.
  • rotationsFloat32Array optional Es un array que contiene un ángulo de rotación de Euler en grados, según la convención XYZ.
  • scale:  Array Float32Array optional que contiene un array de valores escalares XYZ para aplicar al eje cardinal.
Valor de devolución: Matriz de MVP de Float64Array para usar con WebGL.
getCameraParams
getCameraParams()
Parámetros: Ninguno
Valor de retorno: Parámetros de la cámara CameraParams

Interfaz CameraParams

Interfaz de google.maps.CameraParams

Se usa para recuperar parámetros de la cámara, como los de la cámara GL que se usa para WebGLOverlayView.

Esta interfaz extiende CameraOptions.

center
Tipo:  LatLng
heading
Tipo:  number
tilt
Tipo:  number
zoom
Tipo:  number