카메라 경로 애니메이션 추가

플랫폼 선택: Android iOS

3D 지도에 카메라 경로 애니메이션을 추가하여 사용자에게 더욱 몰입감 있는 환경을 제공할 수 있습니다. 카메라 경로 애니메이션은 지도상의 한 지점으로 이동하거나 그 지점을 중심으로 이동할 수 있습니다.

빠른 이동

다음 코드 샘플은 flyCameraTo 메서드를 호출하여 3D 지도의 특정 지점으로 이동하도록 카메라를 애니메이션 처리하는 방법을 보여줍니다. 이 코드 샘플을 사용하려면 설정앱에 3D 지도 추가의 안내에 따라 기본 3D 지도로 Android 스튜디오 프로젝트를 설정하세요. 그런 다음 MainActivity.kt 파일에 다음 코드를 추가합니다.

// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663

...
  
// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.flyCameraTo(
    flyToOptions {
        endCamera = camera {
            center = latLngAltitude {
                latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
                longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
                altitude = 212.0 // in meters
            }
            heading = 34.0 // bearing in degrees
            tilt = 67.0 // relative to vertical
            range = 750.0 // distance away from the focal point in meters
            roll = 0.0 // roll relative to horizontal
        }
        durationInMillis = 2_000
    }
)

둘러보기

다음 코드 샘플은 flyCameraAround 메서드를 호출하여 3D 지도의 특정 지점을 중심으로 카메라가 이동하도록 애니메이션을 적용하는 방법을 보여줍니다. 이 코드 샘플을 사용하려면 설정앱에 3D 지도 추가의 안내에 따라 기본 3D 지도로 Android 스튜디오 프로젝트를 설정하세요. 그런 다음 다음 코드를 MainActivity.kt 파일에 추가합니다.

// Add imports and define constants
import com.google.android.gms.maps3d.model.latLngAltitude
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE = 40.748233
const val EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE = -73.985663

...

// Add to the onMap3DViewReady method, after the googleMap3D object has been initialized
googleMap3D.flyCameraAround(
    flyAroundOptions {
        center = camera {
            center = latLngAltitude {
                latitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LATITUDE
                longitude = EMPIRE_STATE_BUILDING_LONGITUDE
                altitude = 212.0
            }
            heading = 34.0
            tilt = 67.0
            range = 750.0
            roll = 0.0
        }
        durationInMillis = 5_000
        rounds = 1.0 // Number of rotations - can be fractional
    }
)