ดูข้อมูลเกี่ยวกับโหมดและประเภทแผนที่

เลือกแพลตฟอร์ม: Android iOS JavaScript เว็บเซอร์วิส

หน้าจอแอป 2 หน้าจอแสดงแผนที่ในโหมดมืดและโหมดสว่าง

เอกสารนี้อธิบายความสัมพันธ์เชิงแนวคิดระหว่างรูปแบบที่กำหนดเองกับโหมดสว่างและโหมดมืด รวมถึงกำหนดประเภทแผนที่ต่างๆ และวิธีใช้รูปแบบกับแผนที่เหล่านั้น

หากต้องการเริ่มต้นใช้งานรูปแบบที่กำหนดเอง โปรดดูสร้างรูปแบบใหม่

ทำความเข้าใจโหมดสว่างและโหมดมืด

คุณสามารถสร้างรูปแบบที่แตกต่างกัน 2 รูปแบบสำหรับรหัสแผนที่เดียวได้ โดยรูปแบบหนึ่งจะปรับให้เหมาะกับพื้นหลังสีอ่อน และอีกรูปแบบหนึ่งจะปรับให้เหมาะกับพื้นหลังสีเข้ม แผนที่สำหรับพื้นหลังสีอ่อนจะใช้แผนที่ฐานที่แตกต่างจากแผนที่สำหรับพื้นหลังสีเข้ม ดังนั้น คุณจึงไม่สามารถใช้รูปแบบเดียวกับทั้ง 2 โหมดได้

รูปแบบโหมดสว่างและโหมดมืดจะแสดงแผนที่จัดรูปแบบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน เมื่อคุณใช้รหัสแผนที่ในแอปพลิเคชัน แอปจะโหลดรูปแบบที่เหมาะสมตามลักษณะการทำงานที่ตั้งโปรแกรมไว้หรือการตั้งค่าอุปกรณ์ของผู้ใช้

เลือกโหมดสว่างหรือโหมดมืดเมื่อสร้างรูปแบบ

คุณเลือกโหมดสว่างหรือโหมดมืดเมื่อสร้างหรือคัดลอก รูปแบบ และไม่สามารถเปลี่ยนโหมดของรูปแบบหลังจากสร้างแล้ว

คุณสามารถตรวจสอบประเภทรูปแบบได้ในหน้ารายละเอียดรูปแบบ

ดูวิธีการทีละขั้นตอนในการสร้างรูปแบบที่กำหนดเองได้ที่ สร้างและใช้รูปแบบแผนที่ styles

เชื่อมโยงรูปแบบโหมดสว่าง 1 รูปแบบและรูปแบบโหมดมืด 1 รูปแบบกับรหัสแผนที่

รหัสแผนที่รองรับรูปแบบโหมดสว่างเพียง 1 รูปแบบและรูปแบบโหมดมืดเพียง 1 รูปแบบ เมื่อคุณ คลิกไอคอน แก้ไข edit เพื่อเปลี่ยนรูปแบบโหมดสว่างหรือรูปแบบโหมดมืด แผงจะแสดงเฉพาะรูปแบบสำหรับ โหมดนั้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ เชื่อมโยงรูปแบบกับรหัสแผนที่

ทำความเข้าใจวิธีใช้รูปแบบที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภท

Google Maps Platform มีแผนที่ประเภทต่างๆ เพื่อรองรับกรณีการใช้งานที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง roadmap, navigation, hybrid, terrain, 3D roadmap และ 3D hybrid ระดับการปรับแต่งจะขึ้นอยู่กับว่าแผนที่อิงตามข้อมูลเวกเตอร์เท่านั้น (เช่น roadmap, navigation และ 3D roadmap) ใช้ข้อมูลเวกเตอร์และภาพแรสเตอร์ร่วมกัน (เช่น terrain และ hybrid) หรือใช้ภาพแรสเตอร์ รูปหลายเหลี่ยม 3 มิติ และภาพเวกเตอร์ร่วมกัน (เช่น 3D hybrid)

แผนที่ข้อมูลเวกเตอร์
แผนที่ประเภท roadmap, navigation และ 3D roadmap ใช้ข้อมูลเวกเตอร์เท่านั้น ซึ่งช่วยให้คุณจัดรูปแบบองค์ประกอบในแผนที่ส่วนใหญ่ได้อย่างครอบคลุม รวมถึงรูปหลายเหลี่ยมสำหรับที่ดินและน้ำ ถนน จุดสังเกต และจุดที่น่าสนใจ
แผนที่ภาพแรสเตอร์
แผนที่ประเภท terrain, hybrid, และ 3D hybrid ใช้ภาพแรสเตอร์ที่มีข้อมูลเวกเตอร์อยู่ด้านบน จึงทำให้ความสามารถในการจัดรูปแบบ มีจำกัด โดยปกติแล้วคุณจะจัดรูปแบบได้เฉพาะข้อมูลเวกเตอร์ที่ ซ้อนทับบนภาพ เช่น ป้ายกำกับ หมุด และเส้นโพลีไลน์บางเส้น (เช่น ถนน เส้นขอบ) และไม่สามารถปรับแต่งองค์ประกอบที่เป็นส่วนหนึ่งของภาพฐาน ได้
ตัวอย่างเช่น รูปภาพด้านล่างแสดงรูปแบบที่มีธีมสีน้ำเงิน น้ำได้รับการจัดรูปแบบให้มีสีเข้มกว่าค่าเริ่มต้น และมีการใช้จานสีน้ำเงินกับถนน พื้นที่กลางแจ้ง และจุดที่น่าสนใจ เมื่อคุณดูตัวอย่างรูปแบบในแผนที่ประเภทไฮบริดและไฮบริด 3 มิติ น้ำและพื้นที่กลางแจ้งจะไม่เป็นสีน้ำเงิน แต่ถนนและจุดที่น่าสนใจจะยังคงได้รับการจัดรูปแบบ

แผนที่ที่จัดรูปแบบด้วยน้ำสีชมพู แต่สำหรับไฮบริดและไฮบริด 3 มิติ น้ำจะปรากฏเป็นสีเริ่มต้น

คำจำกัดความของประเภทแผนที่และการรองรับโหมด

ตารางต่อไปนี้กำหนดประเภทแผนที่และแสดงประเภทแผนที่ที่รองรับโหมดสว่างและโหมดมืด

ประเภทแผนที่ คำอธิบาย ภาพแผนที่ฐาน การรองรับโหมด
roadmap มุมมองแผนที่มาตรฐานที่แสดงถนนและองค์ประกอบหลัก เวกเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
navigation แผนที่ประเภทพิเศษที่ปรับให้เหมาะกับการแนะนำแบบเลี้ยวต่อเลี้ยวโดยใช้ Navigation SDK ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำทางได้ที่ภาพรวมการปรับแต่งรูปแบบแผนที่ สำหรับ Navigation SDK สำหรับ Android และ Navigation SDK สำหรับ iOS เวกเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
terrain แผนที่ที่เน้นองค์ประกอบทางกายภาพของภูมิประเทศ เช่น ภูเขา แม่น้ำ และระดับความสูง เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างและโหมดมืด
hybrid การผสมผสานระหว่างภาพดาวเทียมและข้อมูลแผนที่ถนน โดยแสดงชื่อถนนและองค์ประกอบสำคัญอื่นๆ ที่ซ้อนทับบนภาพ เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น
3D roadmap แผนที่มาตรฐาน 3 มิติที่แสดงถนนและองค์ประกอบหลัก แผนที่ประเภทนี้ใช้ได้เฉพาะในแผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript API เวกเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น
3D hybrid แผนที่ 3 มิติที่สมจริงซึ่งคุณสามารถจัดรูปแบบการแสดงผลของป้ายกำกับจุดที่น่าสนใจ ถนน และป้ายจราจรได้ แผนที่ประเภทนี้ใช้ได้เฉพาะในแผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript API เวกเตอร์และแรสเตอร์ โหมดสว่างเท่านั้น

ข้อควรพิจารณาในการจัดรูปแบบสำหรับแผนที่ภาพแรสเตอร์

เมื่อจัดรูปแบบแผนที่ประเภท terrain, 2D hybrid, 3D hybrid และ 3D roadmap คุณอาจเห็นลักษณะการทำงานต่อไปนี้

  • เมื่อใช้รูปแบบที่กำหนดเองใน Android และ iOS กับแผนที่ประเภท terrain คุณอาจเห็นน้ำกะพริบชั่วคราว ลักษณะการทำงานนี้เกิดขึ้นเมื่อจัดรูปแบบน้ำ เนื่องจากไทล์แผนที่ถนนจะโหลดหลังจากไทล์ภูมิประเทศ การโหลดที่ล่าช้านี้ทำให้เกิดความขัดแย้งด้านภาพสั้นๆ ในสีแบบกำหนดเอง

  • รูปแบบรูปหลายเหลี่ยมอาจบดบังองค์ประกอบแผนที่ที่อยู่ด้านล่างในแผนที่ประเภท terrain, 2D hybrid และ 3D hybrid ตัวอย่างเช่น รูปหลายเหลี่ยมของสวนสาธารณะแบบสไตไลซ์ในแผนที่ภูมิประเทศอาจซ่อนองค์ประกอบภูมิประเทศที่ละเอียดอ่อน ในแผนที่ไฮบริด อาจซ่อนภาพถ่ายจากดาวเทียมที่อยู่ด้านล่าง

  • สำหรับแผนที่ประเภท 3D hybrid เส้นโพลีไลน์ของถนนอาจแสดงอยู่ใต้สะพานหรือปรากฏไม่ถูกต้องรอบๆ สะพานลอยและทางลอด

  • สำหรับแผนที่ประเภท 3D roadmap และ 3D hybrid คุณไม่สามารถแก้ไขการตั้งค่าแผนที่ เพื่อควบคุม ความหนาแน่นของจุดที่น่าสนใจ รูปแบบ อาคาร รูปแบบจุดสังเกต และ สีพื้นหลังของแอปได้

ดูตัวอย่างรูปแบบในแผนที่แต่ละประเภท

หลังจากสร้างรูปแบบที่กำหนดเองแล้ว ให้ทดสอบรูปแบบเหล่านั้นในแผนที่ประเภทต่างๆ เพื่อดูว่ารูปแบบจะแสดงอย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งเนื่องจากไม่ใช่ทุกรูปแบบที่จะใช้ได้กับแผนที่ทุกประเภท

ในคอนโซล Google Cloud คุณสามารถดูตัวอย่างรูปแบบที่กำหนดเองได้ในเครื่องมือแก้ไขรูปแบบหรือหน้ารายละเอียดแผนที่ โดยทำดังนี้

  • เครื่องมือแก้ไขสไตล์: ในแผงบริบท ให้เลือกรายการแบบเลื่อนลงMap type แล้วเปลี่ยนประเภทแผนที่ แผนที่จะรีเฟรชและแสดงแผนที่ประเภทที่ใช้รูปแบบของคุณ
  • หน้ารายละเอียดแผนที่: ในส่วนตัวอย่างแผนที่ คุณสามารถสลับระหว่างรูปแบบโหมดสว่างและโหมดมืด รวมถึงเปลี่ยนตัวเลือกในรายการแบบเลื่อนลงเป็นแผนที่ประเภทต่างๆ ได้ คุณต้องเชื่อมโยงรูปแบบกับรหัสแผนที่ก่อนจึงจะดูตัวอย่างได้

ใช้รูปแบบที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภท

ในหน้ารายละเอียดแผนที่ หลังจากที่คุณ เชื่อมโยงรูปแบบโหมดสว่างและโหมดมืดกับ รหัสแผนที่แล้ว ให้คลิก แสดงเพิ่มเติม เพื่อเลือกว่าจะ ใช้รูปแบบที่กำหนดเองกับแผนที่หลายประเภทหรือไม่ คุณสามารถตรวจสอบอีกครั้งว่ารูปแบบจะแสดงในแผนที่ประเภทต่างๆ อย่างไรในส่วนตัวอย่างแผนที่