Resimler ve videolardaki yüzleri algılamak için ML Kit'i kullanabilirsiniz.
Özellik | Grup halinde olmayanlar | Gruplandırılanlar |
---|---|---|
Uygulama | Model, Google Play Hizmetleri üzerinden dinamik olarak indirilir. | Model, derleme sırasında uygulamanıza statik olarak bağlanır. |
Uygulama boyutu | Yaklaşık 800 KB boyut artışı. | Yaklaşık 6,9 MB boyut artışı. |
Başlatma süresi | İlk kullanımdan önce modelin indirilmesini beklemeniz gerekebilir. | Model hemen kullanılabilir |
Deneyin
- Bu API'nin örnek kullanımını görmek için örnek uygulamayla denemeler yapın.
- Kodu codelab ile kendiniz deneyin.
Başlamadan önce
Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanıza, Google'ın Maven deposunu hembuildscript
hem deallprojects
bölümlerine ekleyin.ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılarını, modülünüzün genellikle
app/build.gradle
olan Gradle dosyasına ekleyin. İhtiyaçlarınıza bağlı olarak aşağıdaki bağımlılıklardan birini seçin:Modeli uygulamanızla birlikte gruplandırmak için:
dependencies { // ... // Use this dependency to bundle the model with your app implementation 'com.google.mlkit:face-detection:16.1.5' }
Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmak için:
dependencies { // ... // Use this dependency to use the dynamically downloaded model in Google Play Services implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-face-detection:17.1.0' }
Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmayı seçerseniz uygulamanızı Play Store'dan yüklendikten sonra modeli otomatik olarak cihaza indirecek şekilde yapılandırabilirsiniz. Bunu yapmak için aşağıdaki beyanı uygulamanızın
AndroidManifest.xml
dosyasına ekleyin:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="face" > <!-- To use multiple models: android:value="face,model2,model3" --> </application>
Ayrıca modelin kullanılabilirliğini açık bir şekilde kontrol edebilir ve Google Play Hizmetleri ModuleInstallClient API'si üzerinden indirme isteğinde bulunabilirsiniz.
Yükleme sırasında model indirmeyi etkinleştirmez veya açık indirme isteğinde bulunmazsanız model, algılayıcıyı ilk kez çalıştırdığınızda indirilir. İndirme tamamlanmadan önce yaptığınız istekler sonuç vermez.
Giriş resmi yönergeleri
Yüz tanıma için, en az 480x360 piksel boyutunda bir resim kullanmanız gerekir. ML Kit'in yüzleri doğru şekilde algılaması için giriş resimleri yeterli piksel verisi tarafından temsil edilen yüzler içermelidir. Genel olarak, bir resimde tespit etmek istediğiniz her yüz en az 100x100 piksel olmalıdır. Yüzlerin kıvrımlarını tespit etmek istiyorsanız ML Kit'in daha yüksek çözünürlüklü girişi gerekir: Her yüzü en az 200x200 piksel olmalıdır.
Yüzleri gerçek zamanlı bir uygulamada algılıyorsanız giriş resimlerinin genel boyutlarını da dikkate almak isteyebilirsiniz. Küçük resimler daha hızlı işlenebilir. Bu nedenle, gecikmeyi azaltmak için görüntüleri daha düşük çözünürlüklerde yakalayın. Ancak yukarıdaki doğruluk koşullarını göz önünde bulundurun ve öznenin yüzünün resmin mümkün olduğunca fazla yer kaplamasını sağlayın. Ayrıca gerçek zamanlı performansı artırmak için ipuçlarına bakın.
Düşük resim odağı da doğruluğu etkileyebilir. Kabul edilebilir sonuçlar alamazsanız kullanıcıdan resmi yeniden yakalamasını isteyin.
Bir yüzün kameraya göre yönü de ML Kit'in algıladığı yüz özelliklerini etkileyebilir. Yüz Algılama Kavramları sayfasını inceleyin.
1. Yüz algılayıcıyı yapılandırma
Bir resme yüz algılama uygulamadan önce, yüz algılayıcının varsayılan ayarlarından birini değiştirmek isterseniz bu ayarları birFaceDetectorOptions
nesnesiyle belirtin.
Aşağıdaki ayarları değiştirebilirsiniz:
Ayarlar | |
---|---|
setPerformanceMode
|
PERFORMANCE_MODE_FAST (varsayılan)
|
PERFORMANCE_MODE_ACCURATE
Yüzleri algılarken hızı veya doğruluğu tercih edin. |
setLandmarkMode
|
LANDMARK_MODE_NONE (varsayılan)
|
LANDMARK_MODE_ALL
Yüzdeki "önemli noktaları" (ör. gözler, kulaklar, burun, yanak, ağız vb.) belirlemeye çalışmak. |
setContourMode
|
CONTOUR_MODE_NONE (varsayılan)
|
CONTOUR_MODE_ALL
Yüz özelliklerinin konturlarının algılanıp algılanmayacağı. Konturlar, yalnızca görüntülerdeki en belirgin yüzler için algılanır. |
setClassificationMode
|
CLASSIFICATION_MODE_NONE (varsayılan)
|
CLASSIFICATION_MODE_ALL
Yüzlerin "gülümseme" ve "görme açık" gibi kategorilerde sınıflandırılması gerekip gerekmediği. |
setMinFaceSize
|
float (varsayılan: 0.1f )
Kafanın genişliğinin resmin genişliğine oranı olarak, istenen en küçük yüz boyutunu ayarlar. |
enableTracking
|
false (varsayılan) | true
Yüzlere, bir kimlik atanıp atanmayacağı, resimlerdeki yüzleri izlemek için kullanılabilir. Kontur algılama etkinleştirildiğinde yalnızca bir yüz algılandığı için yüz izleme faydalı sonuçlar vermez. Bu nedenle ve algılama hızını artırmak için hem kontur algılamayı hem de yüz izlemeyi etkinleştirmeyin. |
Örnek:
Kotlin
// High-accuracy landmark detection and face classification val highAccuracyOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build() // Real-time contour detection val realTimeOpts = FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build()
Java
// High-accuracy landmark detection and face classification FaceDetectorOptions highAccuracyOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setPerformanceMode(FaceDetectorOptions.PERFORMANCE_MODE_ACCURATE) .setLandmarkMode(FaceDetectorOptions.LANDMARK_MODE_ALL) .setClassificationMode(FaceDetectorOptions.CLASSIFICATION_MODE_ALL) .build(); // Real-time contour detection FaceDetectorOptions realTimeOpts = new FaceDetectorOptions.Builder() .setContourMode(FaceDetectorOptions.CONTOUR_MODE_ALL) .build();
2. Giriş resmini hazırlayın
Bir görüntüdeki yüzleri algılamak içinBitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, bayt dizisi veya cihazdaki bir dosyadan InputImage
nesnesi oluşturun. Ardından, InputImage
nesnesini FaceDetector
öğesinin process
yöntemine geçirin.
Yüz algılama için, en az 480x360 piksel boyutunda bir resim kullanmanız gerekir. Yüzleri gerçek zamanlı olarak algılıyorsanız kareleri bu minimum çözünürlükte yakalamanız gecikmeyi azaltabilir.
Farklı kaynaklardan InputImage
nesnesi oluşturabilirsiniz. Her nesne aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanılıyor
Bir cihazın kamerasından resim yakaladığınızda (ör. bir cihazın kamerasından yakaladığınızda) bir media.Image
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için media.Image
nesnesini ve resmin InputImage.fromMediaImage()
yönünü döndürmesini iletin.
CameraX kitaplığını kullanırsanız OnImageCapturedListener
ve ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları sizin için rotasyon değerini hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Görüntünün döndürülme derecesini veren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bunu, cihazın döndürme derecesinden ve cihazdaki kamera sensörünün yönüne göre hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından media.Image
nesnesini ve döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
değerine iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanma
Dosya URI'sinden InputImage
nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath()
öğesine iletin. Bu, kullanıcıdan galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için bir ACTION_GET_CONTENT
niyeti kullandığınızda kullanışlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanma
ByteBuffer
veya ByteArray
öğesinden bir InputImage
nesnesi oluşturmak için önce resim döndürme derecesini media.Image
girişinde açıklandığı gibi hesaplayın.
Ardından, arabellek veya diziyle birlikte InputImage
nesnesini resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesiyle oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanılıyor
Bir Bitmap
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için aşağıdaki beyanı oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle gösterilir.
3. FaceDetector örneğini alma
Kotlin
val detector = FaceDetection.getClient(options) // Or, to use the default option: // val detector = FaceDetection.getClient();
Java
FaceDetector detector = FaceDetection.getClient(options); // Or use the default options: // FaceDetector detector = FaceDetection.getClient();
4. Resmi işleyin
Görüntüyüprocess
yöntemine geçirin:
Kotlin
val result = detector.process(image) .addOnSuccessListener { faces -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<List<Face>> result = detector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<Face>>() { @Override public void onSuccess(List<Face> faces) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
5. Algılanan yüzler hakkında bilgi alın
Yüz algılama işlemi başarılı olursa başarı işleyiciye birFace
nesnesi listesi iletilir. Her Face
nesnesi, resimde algılanan bir yüzü temsil eder. Her yüz için sınır koordinatlarını giriş resminde ve yüz algılayıcısını bulacak şekilde yapılandırdığınız diğer tüm bilgilerde bulabilirsiniz. Örnek:
Kotlin
for (face in faces) { val bounds = face.boundingBox val rotY = face.headEulerAngleY // Head is rotated to the right rotY degrees val rotZ = face.headEulerAngleZ // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): val leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR) leftEar?.let { val leftEarPos = leftEar.position } // If contour detection was enabled: val leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE)?.points val upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM)?.points // If classification was enabled: if (face.smilingProbability != null) { val smileProb = face.smilingProbability } if (face.rightEyeOpenProbability != null) { val rightEyeOpenProb = face.rightEyeOpenProbability } // If face tracking was enabled: if (face.trackingId != null) { val id = face.trackingId } }
Java
for (Face face : faces) { Rect bounds = face.getBoundingBox(); float rotY = face.getHeadEulerAngleY(); // Head is rotated to the right rotY degrees float rotZ = face.getHeadEulerAngleZ(); // Head is tilted sideways rotZ degrees // If landmark detection was enabled (mouth, ears, eyes, cheeks, and // nose available): FaceLandmark leftEar = face.getLandmark(FaceLandmark.LEFT_EAR); if (leftEar != null) { PointF leftEarPos = leftEar.getPosition(); } // If contour detection was enabled: List<PointF> leftEyeContour = face.getContour(FaceContour.LEFT_EYE).getPoints(); List<PointF> upperLipBottomContour = face.getContour(FaceContour.UPPER_LIP_BOTTOM).getPoints(); // If classification was enabled: if (face.getSmilingProbability() != null) { float smileProb = face.getSmilingProbability(); } if (face.getRightEyeOpenProbability() != null) { float rightEyeOpenProb = face.getRightEyeOpenProbability(); } // If face tracking was enabled: if (face.getTrackingId() != null) { int id = face.getTrackingId(); } }
Yüz konturları örneği
Yüz konturu algılamayı algıladığınızda, algılanan her yüz özelliği için bir nokta listesi alırsınız. Bu noktalar özelliğin şeklini temsil eder. Konturların nasıl temsil edildiğiyle ilgili ayrıntılar için Yüz Algılama Kavramları bölümüne göz atın.
Aşağıdaki resimde bu noktaların bir yüzle nasıl eşleştiği gösterilmektedir. Büyütmek için resmi tıklayın:
Gerçek zamanlı yüz algılama
Yüz algılamayı gerçek zamanlı bir uygulamada kullanmak istiyorsanız en iyi kare hızlarına ulaşmak için şu yönergeleri uygulayın:
Yüz algılamayı, yüz konturu algılama veya sınıflandırma ve önemli nokta algılama özelliklerini kullanacak şekilde yapılandırın. İkisini birden kullanmayın:
Kontur algılama
Önemli nokta algılama
Sınıflandırma
Önemli nokta algılama ve sınıflandırma
Kontur algılama ve önemli nokta algılama
Kontur algılama ve sınıflandırma
Kontur algılama, önemli nokta algılama ve sınıflandırmaFAST
modunu etkinleştirin (varsayılan olarak etkindir).Resimleri daha düşük çözünürlükte çekmeyi düşünebilirsiniz. Ancak, bu API'nin resim boyutu gereksinimlerini de unutmayın.
Camera
veya camera2
API'yi kullanıyorsanız algılayıcıya yapılan çağrıları azaltır. Algılayıcı çalışırken yeni bir video çerçevesi kullanılabilir hale gelirse çerçeveyi bırakın. Örnek için hızlı başlangıç örneği uygulamasındaki VisionProcessorBase
sınıfını inceleyin.
CameraX
API'yi kullanıyorsanız geri baskı stratejisinin ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
varsayılan değerine ayarlandığından emin olun.
Bu, tek seferde yalnızca bir resmin analiz için teslim edileceğini garanti eder. Analiz aracı meşgul olduğunda daha fazla resim üretilirse otomatik olarak çıkarılır ve sıraya alınmaz. Analiz edilen görüntü ImageProxy.close() çağrısıyla kapatıldıktan sonra, en son görüntü gönderilir.
CameraSourcePreview
ve GraphicOverlay
sınıflarını inceleyin.
ImageFormat.YUV_420_888
biçiminde çekin. Eski Camera API'yi kullanıyorsanız görüntüleri ImageFormat.NV21
biçiminde çekin.