איך מוסיפים תוויות לתמונות באמצעות מודל שאומן ב-AutoML ב-Android

אחרי שמאמנים מודל באמצעות AutoML Vision Edge, אפשר להשתמש בו באפליקציה כדי לתייג תמונות. יש שתי דרכים לשלב מודלים שאומנו באמצעות AutoML Vision Edge: אתם יכולים להוסיף את המודל לאפליקציה על ידי הוספה שלו לתיקיית הנכסים של האפליקציה, או להוריד אותו באופן דינמי מ-Firebase.
אפשרויות של חבילות מודלים
כלולות באפליקציה
  • המודל הוא חלק מה-APK של האפליקציה
  • המודל זמין באופן מיידי, גם כשמכשיר ה-Android במצב אופליין.
  • אין צורך בפרויקט ב-Firebase
אירוח ב-Firebase
  • מעלים את המודל אל Firebase Machine Learning כדי לארח אותו.
  • הקטנת גודל ה-APK
  • המודל יורד לפי דרישה
  • עדכון מודלים בלי לפרסם מחדש את האפליקציה
  • בדיקות A/B פשוטות באמצעות הגדרת תצורה מרחוק ב-Firebase
  • נדרש פרויקט ב-Firebase

רוצה לנסות?

לפני שמתחילים

1. בקובץ build.gradle ברמת הפרויקט, צריך לכלול את מאגר ה-Maven של Google בקטעים buildscript ו-allprojects.

‫2. מוסיפים את יחסי התלות של ספריות Android של ML Kit לקובץ Gradle ברמת האפליקציה של המודול, שבדרך כלל נמצא ב-app/build.gradle: כדי לכלול מודל באפליקציה:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
    }
    
כדי להוריד מודל באופן דינמי מ-Firebase, מוסיפים את יחסי התלות של linkFirebase:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
    }
    
‫3. אם רוצים להוריד מודל, צריך לוודא שהוספתם את Firebase לפרויקט Android, אם עדיין לא עשיתם את זה. זה לא נדרש כשמצרפים את המודל.

1. טעינת המודל

הגדרת מקור מודל מקומי

כדי לכלול את המודל באפליקציה:

‫1. מחלצים את המודל והמטא-נתונים שלו מארכיון ה-ZIP שהורדתם ממסוף Firebase. מומלץ להשתמש בקבצים כפי שהורדתם אותם, בלי לבצע בהם שינויים (כולל שמות הקבצים).

‫2. כוללים את המודל ואת קובצי המטא-נתונים שלו בחבילת ה-APK:

‫א. אם אין תיקיית נכסים בפרויקט, יוצרים אחת כזו: לוחצים לחיצה ימנית על התיקייה app/ ואז לוחצים על New > Folder > Assets Folder.

ב. יוצרים תיקיית משנה בתיקיית הנכסים שתכיל את קובצי המודל.

‫ג. מעתיקים את הקבצים model.tflite,‏ dict.txt ו-manifest.json לתיקיית המשנה (כל שלושת הקבצים חייבים להיות באותה תיקייה).

‫3. מוסיפים את הקוד הבא לקובץ build.gradle של האפליקציה כדי לוודא ש-Gradle לא ידחוס את קובץ המודל בזמן פיתוח האפליקציה:
    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    
קובץ המודל ייכלל בחבילת ה-APK ויהיה זמין ל-ML Kit כנכס גולמי.

הערה: החל מגרסה 4.1 של הפלאגין של Android Gradle, ‏‎.tflite יתווסף לרשימה noCompress כברירת מחדל, וההגדרה שלמעלה לא נדרשת יותר.

‫4. יוצרים אובייקט LocalModel ומציינים את הנתיב לקובץ המניפסט של המודל:

Kotlin

val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()

Java

AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
    new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build();

הגדרת מקור מודל שמתארח ב-Firebase

כדי להשתמש במודל שמתארח מרחוק, יוצרים אובייקט RemoteModel ומציינים את השם שהקציתם למודל כשפרסמתם אותו:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel =
    new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();

אחר כך, מתחילים את משימת ההורדה של המודל ומציינים את התנאים שבהם רוצים לאפשר את ההורדה. אם המודל לא נמצא במכשיר, או אם יש גרסה חדשה יותר של המודל, המשימה תוריד את המודל מ-Firebase באופן אסינכרוני:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

באפליקציות רבות, משימת ההורדה מתחילה בקוד האתחול, אבל אפשר לעשות זאת בכל שלב לפני שצריך להשתמש במודל.

יצירת תווית לתמונות מהמודל

אחרי שמגדירים את מקורות המודלים, יוצרים אובייקט ImageLabeler מאחד מהם.

אם יש לכם רק מודל מקומי, פשוט צרו מתייג מהאובייקט AutoMLImageLabelerLocalModel והגדירו את סף הציון למהימנות שאתם רוצים לדרוש (ראו הערכת המודל):

Kotlin

val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Java

AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions =
        new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
                .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                               // to determine an appropriate value.
                .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

אם המודל שלכם מתארח מרחוק, תצטרכו לוודא שהוא הורד לפני שתפעילו אותו. אפשר לבדוק את סטטוס המשימה של הורדת המודל באמצעות ה-method‏ isModelDownloaded() של מנהל המודלים.

למרות שצריך לאשר זאת רק לפני הפעלת התווית, אם יש לכם גם מודל שמתארח מרחוק וגם מודל מקומי, יכול להיות שיהיה הגיוני לבצע את הבדיקה הזו כשיוצרים את תווית התמונה: יוצרים תווית מהמודל המרוחק אם הוא הורד, ומהמודל המקומי אחרת.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded -> 
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold.
    val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

אם יש לכם רק מודל שמתארח מרחוק, אתם צריכים להשבית את הפונקציונליות שקשורה למודל – לדוגמה, להסתיר חלק מממשק המשתמש או להפוך אותו לאפור – עד שתוודאו שהמודל הורד. כדי לעשות את זה, אפשר לצרף מאזין ל-method‏ download() של מנהל המודלים:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. הכנת התמונה שרוצים להעלות

לאחר מכן, לכל תמונה שרוצים לתייג, יוצרים אובייקט InputImage מהתמונה. הכלי לתוויות בתמונות פועל הכי מהר כשמשתמשים ב-Bitmap, או אם משתמשים ב-camera2 API, ב-YUV_420_888 media.Image. מומלץ להשתמש בהם כשאפשר.

אפשר ליצור אובייקט InputImage ממקורות שונים, כפי שמוסבר בהמשך.

שימוש בmedia.Image

כדי ליצור אובייקט InputImage מאובייקט media.Image, למשל כשמצלמים תמונה במצלמה של המכשיר, מעבירים את האובייקט media.Image ואת סיבוב התמונה אל InputImage.fromMediaImage().

אם אתם משתמשים בספרייה CameraX, המחלקות OnImageCapturedListener ו-ImageAnalysis.Analyzer מחשבות את ערך הסיבוב בשבילכם.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

אם אתם לא משתמשים בספריית מצלמה שמספקת את זווית הסיבוב של התמונה, אתם יכולים לחשב אותה לפי זווית הסיבוב של המכשיר והכיוון של חיישן המצלמה במכשיר:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

לאחר מכן, מעבירים את האובייקט media.Image ואת ערך זווית הסיבוב אל InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

שימוש ב-URI של קובץ

כדי ליצור אובייקט InputImage מ-URI של קובץ, מעבירים את הקשר האפליקציה ואת ה-URI של הקובץ אל InputImage.fromFilePath(). זה שימושי כשמשתמשים ב-Intent מסוג ACTION_GET_CONTENT כדי לבקש מהמשתמש לבחור תמונה מאפליקציית הגלריה.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

שימוש ב-ByteBuffer או ב-ByteArray

כדי ליצור אובייקט InputImage מ-ByteBuffer או מ-ByteArray, קודם מחשבים את זווית הסיבוב של התמונה כמו שמתואר למעלה לגבי קלט media.Image. אחר כך יוצרים את האובייקט InputImage עם המאגר או המערך, יחד עם הגובה, הרוחב, פורמט קידוד הצבע וזווית הסיבוב של התמונה:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

שימוש בBitmap

כדי ליצור אובייקט InputImage מאובייקט Bitmap, צריך להצהיר על הדברים הבאים:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

התמונה מיוצגת על ידי אובייקט Bitmap יחד עם מעלות הסיבוב.

3. הפעלת הכלי להוספת תוויות לתמונות

כדי לתייג אובייקטים בתמונה, מעבירים את האובייקט image ל-method‏ process() של ImageLabeler.

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. קבלת מידע על אובייקטים מתויגים

אם פעולת תיוג התמונות מצליחה, רשימה של אובייקטים מסוג ImageLabel מועברת למאזין להצלחה. כל אובייקט ImageLabel מייצג משהו שסומן בתמונה. אפשר לקבל את תיאור הטקסט של כל תווית, את ציון הסמך של ההתאמה ואת האינדקס של ההתאמה. לדוגמה:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

טיפים לשיפור הביצועים בזמן אמת

אם אתם רוצים לתייג תמונות באפליקציה בזמן אמת, כדאי לפעול לפי ההנחיות הבאות כדי להשיג את קצב הפריימים הטוב ביותר:

  • אם אתם משתמשים ב-API של Camera או של camera2, אתם צריכים להגביל את הקריאות למתייג התמונות. אם פריים חדש של סרטון זמין בזמן שתווית התמונות פועלת, צריך להשמיט את הפריים. אפשר לראות דוגמה לכך במחלקה VisionProcessorBase באפליקציה לדוגמה למתחילים.
  • אם אתם משתמשים ב-API של CameraX, ודאו שאסטרטגיית הלחץ הנגדי מוגדרת לערך ברירת המחדל שלה ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. כך אפשר להבטיח שרק תמונה אחת תישלח לניתוח בכל פעם. אם נוצרות תמונות נוספות בזמן שהמנתח עסוק, הן יוסרו באופן אוטומטי ולא יועברו לתור. אחרי שהתמונה שמנותחת נסגרת באמצעות קריאה ל-ImageProxy.close()‎, התמונה הבאה תועבר.
  • אם אתם משתמשים בפלט של מתייג התמונות כדי להוסיף שכבת-על של גרפיקה לתמונת הקלט, קודם צריך לקבל את התוצאה מ-ML Kit, ואז לעבד את התמונה ואת שכבת-העל בשלב אחד. העיבוד הזה מתבצע במשטח התצוגה רק פעם אחת לכל פריים של קלט. אפשר לראות דוגמה במחלקות CameraSourcePreview ו- GraphicOverlay באפליקציה לדוגמה למתחילים.
  • אם משתמשים ב-Camera2 API, צריך לצלם תמונות בפורמט ImageFormat.YUV_420_888. אם משתמשים ב-Camera API הישן, צריך לצלם תמונות בפורמט ImageFormat.NV21.