Etichetta le immagini con un modello addestrato con AutoML su Android
Dopo aver addestrato il tuo modello utilizzando AutoML Vision Edge, puoi utilizzarlo nella tua app per etichettare le immagini. Esistono due modi per integrare i modelli addestrati da AutoML Vision Edge: puoi raggruppare il modello inserendolo nella cartella degli asset della tua app o puoi scaricarlo dinamicamente da Firebase.| Opzioni di raggruppamento dei modelli | |
|---|---|
| In bundle nell'app |
|
| Ospitato con Firebase |
|
Prova
- Prova l'app di esempio per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
Prima di iniziare
1. Nel filebuild.gradle a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google nelle sezioni buildscript e allprojects.2. Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file gradle a livello di app del modulo, che di solito è
app/build.gradle:
Per raggruppare un modello con la tua app:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with bundled automl model
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
}
linkFirebase:
dependencies {
// ...
// Image labeling feature with automl model downloaded
// from firebase
implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
}
1. Carica il modello
Configura un'origine del modello locale
Per raggruppare il modello con la tua app:1. Estrai il modello e i relativi metadati dal file ZIP scaricato dalla console Firebase. Ti consigliamo di utilizzare i file così come li hai scaricati, senza modifiche (compresi i nomi dei file).
2. Includi il modello e i relativi file di metadati nel pacchetto applicativo:
a. Se nel progetto non è presente una cartella degli asset, creane una facendo clic con il tasto destro del mouse sulla cartella
app/, quindi su Nuovo > Cartella > Cartella degli asset.b. Crea una sottocartella all'interno della cartella degli asset per contenere i file del modello.
c. Copia i file
model.tflite, dict.txt e manifest.json nella sottocartella (tutti e tre i file devono trovarsi nella stessa cartella).3. Aggiungi quanto segue al file
build.gradle della tua app per assicurarti che Gradle non comprima il file del modello durante la creazione dell'app:
android {
// ...
aaptOptions {
noCompress "tflite"
}
}
Nota: a partire dalla versione 4.1 del plug-in Android per Gradle, .tflite verrà aggiunto all'elenco noCompress per impostazione predefinita e quanto sopra non è più necessario.
4. Crea l'oggetto
LocalModel, specificando il percorso del file manifest del modello:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Configura un'origine del modello ospitata su Firebase
Per utilizzare il modello ospitato da remoto, crea un oggetto RemoteModel, specificando il nome che hai assegnato al modello quando lo hai pubblicato:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Poi, avvia l'attività di download del modello, specificando le condizioni in cui vuoi consentire il download. Se il modello non è sul dispositivo o se è disponibile una versione più recente, l'attività scaricherà il modello da Firebase in modo asincrono:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Molte app avviano l'attività di download nel codice di inizializzazione, ma puoi farlo in qualsiasi momento prima di dover utilizzare il modello.
Crea un etichettatore di immagini dal tuo modello
Dopo aver configurato le origini del modello, crea un oggetto ImageLabeler da una
di queste.
Se hai solo un modello in bundle locale, crea un etichettatore dal tuo oggetto AutoMLImageLabelerLocalModel e configura la soglia del punteggio di affidabilità che vuoi richiedere (consulta Valuta il modello):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Se hai un modello ospitato da remoto, devi verificare che sia stato scaricato prima di eseguirlo. Puoi controllare lo stato dell'attività di download del modello utilizzando il metodo isModelDownloaded() del gestore dei modelli.
Anche se devi confermarlo solo prima di eseguire l'etichettatore, se hai sia un modello ospitato da remoto sia un modello in bundle locale, potrebbe avere senso eseguire questo controllo durante la creazione dell'istanza dell'etichettatore di immagini: crea un etichettatore dal modello remoto se è stato scaricato e dal modello locale in caso contrario.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Se hai solo un modello ospitato da remoto, devi disattivare le funzionalità correlate al modello, ad esempio disattivare o nascondere parte della UI, finché non confermi che il modello è stato scaricato. Puoi farlo collegando un listener
al metodo download() del gestore del modello:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Prepara l'immagine di input
Quindi, per ogni immagine che vuoi etichettare, crea un oggetto InputImage dall'immagine. L'etichettatore di immagini viene eseguito più velocemente quando utilizzi un Bitmap o, se utilizzi l'API camera2, un media.Image YUV_420_888, che sono consigliati quando possibile.
Puoi creare un oggetto InputImage da diverse origini, ognuna delle quali è spiegata di seguito.
Utilizzo di un media.Image
Per creare un oggetto InputImage da un oggetto media.Image, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image e la rotazione dell'immagine a InputImage.fromMediaImage().
Se utilizzi la libreria
CameraX, le classi OnImageCapturedListener e ImageAnalysis.Analyzer calcolano il valore di rotazione per te.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria della fotocamera che ti fornisce il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarlo dal grado di rotazione del dispositivo e dall'orientamento del sensore della fotocamera nel dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Poi, passa l'oggetto media.Image e il valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage():
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI file
Per creare un oggetto InputImage da un URI file, passa il contesto dell'app e l'URI file a InputImage.fromFilePath(). Questo è utile quando utilizzi un intent ACTION_GET_CONTENT per chiedere all'utente di selezionare un'immagine dalla sua app di galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utilizzo di un ByteBuffer o ByteArray
Per creare un oggetto InputImage da un ByteBuffer o un ByteArray, calcola prima il grado di rotazione dell'immagine come descritto in precedenza per l'input media.Image.
Poi, crea l'oggetto InputImage con il buffer o l'array, insieme all'altezza, alla larghezza, al formato di codifica dei colori e al grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utilizzo di un Bitmap
Per creare un oggetto InputImage da un oggetto Bitmap, effettua la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap insieme ai gradi di rotazione.
3. Esegui l'etichettatore di immagini
Per etichettare gli oggetti in un'immagine, passa l'oggettoimage al metodo process() di ImageLabeler.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Ricevi informazioni sugli oggetti etichettati
Se l'operazione di etichettatura delle immagini va a buon fine, un elenco di oggetti ImageLabel viene passato al listener di esito positivo. Ogni oggetto ImageLabel rappresenta un elemento etichettato nell'immagine. Puoi ottenere la descrizione testuale di ogni etichetta, il punteggio di affidabilità della corrispondenza e l'indice della corrispondenza.
Ad esempio:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Suggerimenti per migliorare le prestazioni in tempo reale
Se vuoi etichettare le immagini in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere i migliori frame rate:
- Se utilizzi l'API
Cameraocamera2, limita le chiamate all'etichettatore di immagini. Se diventa disponibile un nuovo frame video mentre l'etichettatore di immagini è in esecuzione, elimina il frame. Per un esempio, consulta la classeVisionProcessorBasenell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API
CameraX, assicurati che la strategia di backpressure sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. In questo modo, viene inviata per l'analisi una sola immagine alla volta. Se vengono prodotte più immagini quando l'analizzatore è occupato, queste verranno eliminate automaticamente e non verranno messe in coda per la consegna. Una volta chiusa l'immagine analizzata chiamando ImageProxy.close(), verrà visualizzata l'immagine successiva più recente. - Se utilizzi l'output dell'etichettatore di immagini per sovrapporre elementi grafici all'immagine di input, ottieni prima il risultato da ML Kit, quindi esegui il rendering dell'immagine e dell'overlay in un unico passaggio. Il rendering sulla superficie di visualizzazione viene eseguito una sola volta per ogni frame di input. Per un esempio, consulta le classi
CameraSourcePrevieweGraphicOverlaynell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini in formato
ImageFormat.YUV_420_888. Se utilizzi l'API Camera precedente, acquisisci le immagini in formatoImageFormat.NV21.