Etichetta le immagini con un modello addestrato con AutoML su Android
di Gemini Advanced. Dopo aver addestrato il tuo modello utilizzando AutoML Vision Edge, puoi utilizzarlo nella tua app per etichettare le immagini. Esistono due modi per integrare i modelli addestrati da AutoML Vision Edge: raggruppa il modello inserendolo nella cartella degli asset dell'app. da Firebase in modo dinamico.Opzioni di raggruppamento dei modelli | |
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Raggruppati nella tua app |
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Ospitato con Firebase |
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Prova
- Prova l'app di esempio per per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
Prima di iniziare
1. Nel filebuild.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere
Repository Maven di Google in buildscript
e
allprojects
sezioni.2. Aggiungi le dipendenze per le librerie Android ML Kit agli file gradle a livello di app, che in genere è
app/build.gradle
:
Per raggruppare un modello con la tua app:
dependencies { // ... // Image labeling feature with bundled automl model implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' }Per scaricare dinamicamente un modello da Firebase, aggiungi
linkFirebase
:
dependencies { // ... // Image labeling feature with automl model downloaded // from firebase implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1' implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1' }3. Se vuoi scaricare un modello, assicurati di aggiungi Firebase al tuo progetto Android, se non l'hai già fatto. Questa operazione non è necessaria se includi il modello.
1. Carica il modello
Configura un'origine del modello locale
Per raggruppare il modello con la tua app:1. Estrai il modello e i relativi metadati dall'archivio ZIP che hai scaricato dalla console Firebase. Ti consigliamo di utilizzare i file così come li hai scaricati senza apportare modifiche (inclusi i nomi dei file).
2. Includi il tuo modello e i relativi file di metadati nel pacchetto dell'app:
a. Se nel progetto non è presente una cartella di asset, creane una facendo clic con il tasto destro del mouse sulla cartella
app/
, poi facendo clic
Nuovo > Cartella > Cartella Asset.b. Crea una sottocartella all'interno della cartella degli asset per contenere il modello .
c Copia i file
model.tflite
, dict.txt
e
manifest.json
alla sottocartella (tutti e tre i file devono trovarsi
nella stessa cartella).3. Aggiungi quanto segue al file
build.gradle
dell'app per assicurarti
Gradle non comprime il file del modello durante la creazione dell'app:
android { // ... aaptOptions { noCompress "tflite" } }Il file del modello sarà incluso nel pacchetto dell'app e sarà disponibile per ML Kit come asset non elaborato.
Nota: a partire dalla versione 4.1 del plug-in Android per Gradle, aggiunta all'elenco noCompress per impostazione predefinita e quanto riportato sopra non è più necessario.
4, Crea l'oggetto
LocalModel
, specificando il percorso del manifest del modello
file:
Kotlin
val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build()
Java
AutoMLImageLabelerLocalModel localModel = new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder() .setAssetFilePath("manifest.json") // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file) .build();
Configura l'origine di un modello ospitata da Firebase
Per utilizzare il modello ospitato in remoto, crea un oggetto RemoteModel
,
specificando il nome assegnato al modello al momento della pubblicazione:
Kotlin
// Specify the name you assigned in the Firebase console. val remoteModel = AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()
Java
// Specify the name you assigned in the Firebase console. AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel = new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();
Poi, avvia l'attività di download del modello, specificando le condizioni in cui vuoi consentire il download. Se il modello non è presente sul dispositivo o se una versione più recente del modello, l'attività scaricherà in modo asincrono modello di Firebase:
Kotlin
val downloadConditions = DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build() RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener { // Success. }
Java
DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder() .requireWifi() .build(); RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(@NonNull Task task) { // Success. } });
Molte app avviano l'attività di download nel codice di inizializzazione, ma puoi farlo in qualsiasi momento, prima di utilizzare il modello.
Crea un etichettatore di immagini dal modello
Dopo aver configurato le origini del modello, crea un oggetto ImageLabeler
da uno
alcune.
Se hai solo un modello in bundle locale, crea un etichettatore dalla tua
AutoMLImageLabelerLocalModel
e configura il punteggio di confidenza
la soglia che vuoi richiedere (consulta Valutare il modello):
Kotlin
val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build() val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Java
AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate value. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)
Se utilizzi un modello ospitato in remoto, dovrai verificare che sia stato
scaricato prima di eseguirlo. Puoi controllare lo stato del download del modello
utilizzando il metodo isModelDownloaded()
del gestore del modello.
Anche se devi solo confermare prima di eseguire l'etichettatore, se sia un modello ospitato in remoto sia uno in bundle locale, di eseguire questo controllo quando si crea un'istanza dell'etichettatore delle immagini: etichettatore dal modello remoto, se è stato scaricato, e dall'etichetta modello di machine learning.
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener { isDownloaded -> val optionsBuilder = if (isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel) } else { AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel) } // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold. val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build() val labeler = ImageLabeling.getClient(options) }
Java
RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Boolean isDownloaded) { AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder; if (isDownloaded) { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel); } else { optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel); } AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder .setConfidenceThreshold(0.0f) // Evaluate your model in the Firebase console // to determine an appropriate threshold. .build(); ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options); } });
Se disponi solo di un modello ospitato in remoto, devi disattivare le relative
funzionalità, ad esempio rendere non selezionabile o nascondere parte dell'interfaccia utente, fino a quando
confermi che il modello è stato scaricato. Puoi farlo collegando un listener
al metodo download()
del gestore del modello:
Kotlin
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener { // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML // feature, or switch from the local model to the remote model, etc. }
Java
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(Void v) { // Download complete. Depending on your app, you could enable // the ML feature, or switch from the local model to the remote // model, etc. } });
2. Prepara l'immagine di input
Quindi, per ogni immagine da etichettare, crea una InputImage
.
un oggetto dall'immagine. Lo strumento di etichettatura delle immagini è più veloce quando usi un'istruzione Bitmap
oppure, se usi l'API camera2, un YUV_420_888 media.Image
, che sono
consigliati quando possibile.
Puoi creare una InputImage
da diverse origini, ciascuna è spiegata di seguito.
Utilizzo di un media.Image
Per creare una InputImage
da un oggetto media.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine da un
fotocamera del dispositivo, passa l'oggetto media.Image
e la
rotazione in InputImage.fromMediaImage()
.
Se utilizzi
nella libreria di CameraX, OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
classi calcolano il valore di rotazione
per te.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una raccolta di videocamere che fornisce il grado di rotazione dell'immagine, può calcolarlo in base al grado di rotazione e all'orientamento della fotocamera nel dispositivo:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Quindi, passa l'oggetto media.Image
e
valore del grado di rotazione su InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI del file
Per creare una InputImage
da un URI file, passa il contesto dell'app e l'URI del file a
InputImage.fromFilePath()
. È utile quando
utilizza un intent ACTION_GET_CONTENT
per chiedere all'utente di selezionare
un'immagine dall'app Galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Con ByteBuffer
o ByteArray
Per creare una InputImage
oggetto da un valore ByteBuffer
o ByteArray
, prima calcola l'immagine
grado di rotazione come descritto in precedenza per l'input media.Image
.
Quindi, crea l'oggetto InputImage
con il buffer o l'array, insieme al campo
altezza, larghezza, formato di codifica del colore e grado di rotazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utilizzo di un Bitmap
Per creare una InputImage
oggetto da un oggetto Bitmap
, effettua la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap
e da un grado di rotazione.
3. Esegui l'etichettatore delle immagini
Per etichettare gli oggetti in un'immagine, passa l'oggettoimage
all'elemento ImageLabeler
process()
.
Kotlin
labeler.process(image) .addOnSuccessListener { labels -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
labeler.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() { @Override public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Ottieni informazioni sugli oggetti etichettati
Se l'operazione di etichettatura delle immagini ha esito positivo, viene visualizzato un elenco di ImageLabel
vengono passati al listener di eventi riuscito. Ogni oggetto ImageLabel
rappresenta
un elemento etichettato nell'immagine. Puoi visualizzare il testo di ogni etichetta
la descrizione, il punteggio di confidenza della corrispondenza e l'indice della corrispondenza.
Ad esempio:
Kotlin
for (label in labels) { val text = label.text val confidence = label.confidence val index = label.index }
Java
for (ImageLabel label : labels) { String text = label.getText(); float confidence = label.getConfidence(); int index = label.getIndex(); }
Suggerimenti per migliorare il rendimento in tempo reale
Se vuoi etichettare le immagini in un'applicazione in tempo reale, segui questi passaggi: linee guida per ottenere le migliori frequenze fotogrammi:
- Se utilizzi
Camera
oppure APIcamera2
, limitare le chiamate all'etichettatore delle immagini. Se viene pubblicato un nuovo video diventa disponibile mentre l'etichettatore delle immagini è in esecuzione, rilascia il frame. Consulta leVisionProcessorBase
nell'app di esempio della guida rapida per un esempio. - Se utilizzi l'API
CameraX
, assicurati che la strategia di contropressione sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Ciò garantisce che verrà pubblicata una sola immagine alla volta per l'analisi. Se vengono visualizzate altre immagini generati quando l'analizzatore è occupato, verranno eliminati automaticamente e non verranno messi in coda la distribuzione dei contenuti. Dopo aver chiuso l'immagine da analizzare richiamando ImageProxy.close(), verrà pubblicata l'immagine successiva più recente. - Se utilizzi l'output dello strumento di etichettatura delle immagini per sovrapporre gli elementi grafici
l'immagine di input, occorre prima ottenere il risultato da ML Kit, quindi eseguire il rendering dell'immagine
e la sovrapposizione in un solo passaggio. Viene visualizzata sulla superficie di visualizzazione
solo una volta per ogni frame di input. Consulta le
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
nell'app di esempio della guida rapida per un esempio. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini in
Formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se usi l'API Camera precedente, acquisisci le immagini in FormatoImageFormat.NV21
.