ML Kit を使用すると、連続する動画フレーム内のオブジェクトを検出してトラッキングできます。
ML Kit に画像を渡すと、画像内の最大 5 つのオブジェクトと、画像内の各オブジェクトの位置が検出されます。動画ストリーム内のオブジェクトを検出する場合は、各オブジェクトに固有の ID を割り当てます。この ID を使用して、フレーム間でオブジェクトをトラックできます。また、大まかなオブジェクト分類を有効にして、オブジェクトに幅広いカテゴリの説明をラベル付けすることもできます。
<ph type="x-smartling-placeholder">試してみる
- サンプルアプリを試して、この API の使用例を確認してください。
- この API のエンドツーエンドの実装については、マテリアル デザイン ショーケース アプリをご覧ください。
始める前に
<ph type="x-smartling-placeholder">- プロジェクト レベルの
build.gradle
ファイルに、次の内容を含めます。 Google の Maven リポジトリをbuildscript
とallprojects
セクション。 - ML Kit Android ライブラリの依存関係をモジュールの
アプリレベルの Gradle ファイル(通常は
app/build.gradle
)dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. オブジェクト検出を構成する
オブジェクトを検出してトラッキングするには、まず ObjectDetector
のインスタンスを作成し、必要に応じてデフォルトから変更する検出設定を指定します。
ObjectDetectorOptions
オブジェクトを使用して、ユースケースにオブジェクト検出を構成します。次の項目を変更できます。 設定:オブジェクト検出の設定 検出モード STREAM_MODE
(デフォルト)|SINGLE_IMAGE_MODE
STREAM_MODE
(デフォルト)では、オブジェクト検出が実行されます。 レイテンシは短くなりますが、不完全な結果( 未指定の境界ボックスやカテゴリラベルなど)を最初の数行に配置 検出機能の呼び出し。また、STREAM_MODE
には、 検出機能によってオブジェクトにトラッキング ID が割り当てられます。この ID を使用して、 フレーム間でオブジェクトを追跡できます。このモードは または低レイテンシが重要な場合(たとえばデータの処理や リアルタイムで分析できますSINGLE_IMAGE_MODE
では、オブジェクトの境界ボックスが決定された後にオブジェクト検出が結果を返します。もし 分類を有効にすると、境界の後に結果が返されます。 ボックスとカテゴリラベルの両方を使用できます。結果として、検出のレイテンシが潜在的に長くなります。また、SINGLE_IMAGE_MODE
、トラッキング ID は割り当てられていません。レイテンシが重要ではなく、部分的な結果を処理しない場合は、このモードを使用します。複数のオブジェクトを検出して追跡する false
(デフォルト)|true
最大 5 つのオブジェクトを検出して追跡するか、最も大きい 目立たせることができます(デフォルト)。
オブジェクトを分類する false
(デフォルト)|true
検出されたオブジェクトをおまかなカテゴリに分類するかどうか。有効にすると、オブジェクト検出はオブジェクトを 次のカテゴリ: ファッション アイテム、食品、日用品、 予測します。
オブジェクトの検出とトラッキングの API は主に、次の 2 つのユースケース用に最適化されています。
- カメラで最も目立つオブジェクトをライブ検出してトラッキング ビューファインダーです。
- 静止画像からの複数のオブジェクトの検出。
これらのユースケースに API を構成するには以下を実行します。
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
ObjectDetector
のインスタンスを取得します。Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. 入力画像を準備する
オブジェクトを検出してトラックするには、ObjectDetector
インスタンスの process()
メソッドに画像を渡します。
オブジェクト検出は、Bitmap
、NV21 ByteBuffer
、または
YUV_420_888 media.Image
。これらのソースのいずれかに直接アクセスできる場合は、これらのソースから InputImage
を作成することをおすすめします。他のソースから InputImage
を構築すると、Google が内部でコンバージョンを処理するため、効率が低下する可能性があります。
シーケンス内の動画または画像の各フレームに対して、次の操作を行います。
InputImage
を作成できます。
異なるソースからのオブジェクトについて、以下で説明します。
media.Image
の使用
InputImage
を作成するには:
media.Image
オブジェクトからオブジェクトをキャプチャします。たとえば、
渡すには、media.Image
オブジェクトと画像の
InputImage.fromMediaImage()
に変更します。
CameraX ライブラリを使用する場合は、OnImageCapturedListener
クラスと ImageAnalysis.Analyzer
クラスによって回転値が計算されます。
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
画像の回転角度を取得するカメラ ライブラリを使用しない場合は、デバイスの回転角度とデバイス内のカメラセンサーの向きから計算できます。
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
次に、media.Image
オブジェクトと
回転角度の値を InputImage.fromMediaImage()
に設定する:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
ファイル URI の使用
InputImage
を作成するには:
渡すことにより、アプリのコンテキストとファイルの URI を
InputImage.fromFilePath()
。これは、ACTION_GET_CONTENT
インテントを使用して、ギャラリー アプリから画像を選択するようにユーザーに促すときに便利です。
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
または ByteArray
の使用
ByteBuffer
または ByteArray
から InputImage
オブジェクトを作成するには、media.Image
入力について上記のように、まず画像の回転角度を計算します。次に、バッファまたは配列を含む InputImage
オブジェクトを、画像の
高さ、幅、カラー エンコード形式、回転角度:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
の使用
Bitmap
オブジェクトから InputImage
オブジェクトを作成するには、次の宣言を行います。
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
画像は Bitmap
オブジェクトと回転角度で表されます。
3. 画像を処理する
画像をprocess()
メソッドに渡します。
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. 検出されたオブジェクトに関する情報を取得する
process()
の呼び出しが成功すると、DetectedObject
のリストが次に渡されます。
成功リスナー。
各 DetectedObject
には次のプロパティが含まれています。
境界ボックス | オブジェクトの位置を示す Rect 。
説明します。 |
||||||
トラッキング ID | イメージ間でオブジェクトを識別する整数。null イン SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
ラベル |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
優れたユーザー エクスペリエンスを確保する
最適なユーザー エクスペリエンスを実現するには、アプリで次のガイドラインを遵守してください。
- オブジェクトの検出が成功するかどうかは、オブジェクトの視覚的な複雑さによって決まります。視覚的特徴の少ないオブジェクトは、検出対象の画像の大部分を占めていないと検出に成功しない可能性があります。ユーザーに 検出したい種類のオブジェクトに適した入力をキャプチャします。
- 分類を使用するときに、落下しないオブジェクトを検出したい場合 サポートされているカテゴリに明確に分類し、不明点に対する特別な処理を実装 説明します。
また、ML Kit Material Design ショーケース アプリと Material Design の Patterns for machine learning-powered features のコレクションも確認してください。
パフォーマンスの向上
リアルタイム アプリケーションでオブジェクト検出を使用する場合は、 実現するためのガイドラインは次のとおりです。
リアルタイム アプリケーションでストリーミング モードを使用する場合は、 物体の検出に重点を置いているためです。
不要な場合は、分類を無効にします。
Camera
API またはcamera2
API を使用する場合は、検出器への呼び出しをスロットルします。検出器の実行中に新しい動画フレームが使用可能になった場合は、そのフレームをドロップします。例については、クイックスタート サンプルアプリのVisionProcessorBase
クラスをご覧ください。CameraX
API を使用する場合は、 バックプレッシャー戦略がデフォルト値に <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
。 これにより、一度に分析のために配信される画像は 1 つだけになります。もしより多くの画像が 生成された場合、自動的に破棄され、 提供します。分析中の画像が ImageProxy.close() を呼び出されて閉じられると、次に最新の画像が配信されます。- 検出器の出力を使用して入力画像の上にグラフィックスをオーバーレイする場合は、まず ML Kit から検出結果を取得し、画像とオーバーレイを 1 つのステップでレンダリングします。これにより、ディスプレイ サーフェスへのレンダリングは入力フレームごとに 1 回で済みます。詳しくは、
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph>
CameraSourcePreview
および <ph type="x-smartling-placeholder"></ph>GraphicOverlay
クラスをご覧ください。 - Camera2 API を使用する場合は、
ImageFormat.YUV_420_888
形式で画像をキャプチャします。古い Camera API を使用する場合は、ImageFormat.NV21
形式で画像をキャプチャします。