Detectar e rastrear objetos com o Kit de ML no Android

É possível usar o Kit de ML para detectar e rastrear objetos em frames de vídeo sucessivos.

Quando você transmite uma imagem para o Kit de ML, ele detecta até cinco objetos na imagem junto com a posição de cada objeto na imagem. Ao detectar objetos em streams de vídeo, cada objeto tem um ID exclusivo que pode ser usado para rastrear o objeto de frame a frame. Também é possível ativar objetos brutos classificação, que rotula objetos com descrições de categoria amplas.

Faça um teste

Antes de começar

  1. No arquivo build.gradle no nível do projeto, inclua Repositório Maven do Google em buildscript e allprojects.
  2. Adicione as dependências das bibliotecas do Android do Kit de ML ao arquivo arquivo do Gradle no nível do app, que geralmente é app/build.gradle:
    dependencies {
      // ...
    
      implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.1'
    
    }
    

1. Configurar o detector de objetos

Para detectar e rastrear objetos, primeiro crie uma instância de ObjectDetector e especifique as configurações do detector que você quer alterar na padrão.

  1. Configure o detector de objetos para seu caso de uso com uma ObjectDetectorOptions. É possível alterar os seguintes configurações:

    Configurações do detector de objetos
    Modo de detecção STREAM_MODE (padrão) | SINGLE_IMAGE_MODE

    Em STREAM_MODE (padrão), o detector de objetos é executado com baixa latência, mas pode produzir resultados incompletos, como caixas delimitadoras ou rótulos de categoria não especificados) nos primeiros do detector. Além disso, em STREAM_MODE, o detector atribui IDs de rastreamento a objetos, que você pode usar para rastrear objetos em frames. Use esse modo quando quiser monitorar objetos ou quando a baixa latência for importante, como ao processar streams de vídeo em tempo real.

    Em SINGLE_IMAGE_MODE, o detector de objetos retorna o resultado após a caixa delimitadora do objeto ser determinada. Se você ativar a classificação, ela retorna o resultado após o delimitador e o rótulo da categoria estão disponíveis. Como consequência, de detecção é potencialmente maior. Além disso, em SINGLE_IMAGE_MODE, os IDs de acompanhamento não foram atribuídos. Usar use esse modo se a latência não for essencial e você não quiser resultados parciais.

    Detectar e rastrear vários objetos false (padrão) | true

    Se deve detectar e rastrear até cinco objetos ou apenas os mais objeto proeminente (padrão).

    Classificar objetos false (padrão) | true

    Define se os objetos detectados serão ou não classificados em categorias abrangentes. Quando ativado, o detector de objetos classifica os objetos na categorias: artigos de moda, alimentos, artigos domésticos, lugares e plantas.

    A API de detecção e rastreamento de objetos é otimizada para esses dois principais casos:

    • Detecção ao vivo e rastreamento do objeto mais proeminente na câmera visor de fotos.
    • Detecção de vários objetos em uma imagem estática.

    Para configurar a API para esses casos de uso:

    Kotlin

    // Live detection and tracking
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
            .enableClassification()  // Optional
            .build()
    
    // Multiple object detection in static images
    val options = ObjectDetectorOptions.Builder()
            .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
            .enableMultipleObjects()
            .enableClassification()  // Optional
            .build()

    Java

    // Live detection and tracking
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE)
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
    
    // Multiple object detection in static images
    ObjectDetectorOptions options =
            new ObjectDetectorOptions.Builder()
                    .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE)
                    .enableMultipleObjects()
                    .enableClassification()  // Optional
                    .build();
  2. Receba uma instância de ObjectDetector:

    Kotlin

    val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)

    Java

    ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);

2. Preparar a imagem de entrada

Para detectar e rastrear objetos, transmita imagens para o ObjectDetector método process() da instância.

O detector de objetos é executado diretamente de um Bitmap, NV21 ByteBuffer ou YUV_420_888 media.Image. Como criar um InputImage com base nessas origens são recomendados se você tiver acesso direto a um deles. Se você construir um InputImage de outras origens, vamos processar a conversão internamente e pode ser menos eficiente.

Para cada frame de vídeo ou imagem em uma sequência, faça o seguinte:

Você pode criar um InputImage de diferentes origens, cada uma explicada abaixo.

Como usar um media.Image

Para criar um InputImage de um objeto media.Image, como quando você captura uma imagem de um da câmera do dispositivo, transmita o objeto media.Image e o rotação para InputImage.fromMediaImage().

Se você usar o método CameraX, os recursos OnImageCapturedListener e As classes ImageAnalysis.Analyzer calculam o valor de rotação para você.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Se você não usar uma biblioteca de câmera que informe o grau de rotação da imagem, pode calculá-lo usando o grau de rotação do dispositivo e a orientação da câmera no dispositivo:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Em seguida, transmita o objeto media.Image e o grau de rotação para InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Usar um URI de arquivo

Para criar um InputImage de um URI de arquivo, transmita o contexto do aplicativo e o URI do arquivo para InputImage.fromFilePath(). Isso é útil quando você usar uma intent ACTION_GET_CONTENT para solicitar que o usuário selecione uma imagem do app Galeria.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Como usar ByteBuffer ou ByteArray

Para criar um InputImage de uma ByteBuffer ou ByteArray, primeiro calcule a imagem grau de rotação conforme descrito anteriormente para a entrada media.Image. Depois, crie o objeto InputImage com o buffer ou a matriz, junto com o altura, largura, formato de codificação de cores e grau de rotação:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Como usar um Bitmap

Para criar um InputImage de um objeto Bitmap, faça a seguinte declaração:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

A imagem é representada por um objeto Bitmap com os graus de rotação.

3. Processar a imagem

Transmita a imagem para o método process():

Kotlin

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener { detectedObjects ->
        // Task completed successfully
        // ...
    }
    .addOnFailureListener { e ->
        // Task failed with an exception
        // ...
    }

Java

objectDetector.process(image)
    .addOnSuccessListener(
        new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
    .addOnFailureListener(
        new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Receber informações sobre objetos detectados

Se a chamada para process() for bem-sucedida, uma lista de DetectedObjects será transmitida para o listener de sucesso.

Cada DetectedObject contém as seguintes propriedades:

Caixa delimitadora Uma Rect que indica a posição do objeto no imagem.
ID de acompanhamento Um número inteiro que identifica o objeto nas imagens. Nulo em SINGLE_IMAGE_MODE.
Rótulos
Descrição do rótulo A descrição do texto do rótulo. Será uma das strings constantes definidas em PredefinedCategory.
Índice de rótulos O índice do rótulo entre todos os rótulos suportados pelo classificador. Será uma das constantes inteiras definidas em PredefinedCategory.
Confiança do rótulo O nível de confiança da classificação de objetos.

Kotlin

for (detectedObject in detectedObjects) {
    val boundingBox = detectedObject.boundingBox
    val trackingId = detectedObject.trackingId
    for (label in detectedObject.labels) {
        val text = label.text
        if (PredefinedCategory.FOOD == text) {
            ...
        }
        val index = label.index
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        val confidence = label.confidence
    }
}

Java

// The list of detected objects contains one item if multiple
// object detection wasn't enabled.
for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) {
    Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox();
    Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId();
    for (Label label : detectedObject.getLabels()) {
        String text = label.getText();
        if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) {
            ...
        }
        int index = label.getIndex();
        if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) {
            ...
        }
        float confidence = label.getConfidence();
    }
}

Como garantir uma ótima experiência do usuário

Para ter a melhor experiência do usuário, siga estas diretrizes no app:

  • A detecção bem-sucedida de objetos depende da complexidade visual do objeto. Em para serem detectados, os objetos com um pequeno número de recursos visuais podem precisar para ocupar uma parte maior da imagem. Você deve fornecer aos usuários orientação sobre capturando entradas que funcionam bem com o tipo de objetos que você quer detectar.
  • Na classificação, para detectar objetos que não se enquadram claramente nas categorias suportadas, implemente tratamento especial para objetos.

Além disso, confira a App de demonstração do Kit de ML com Material Design e os Material Design Coleção Padrões para recursos com tecnologia de aprendizado de máquina.

Como melhorar o desempenho

Para usar a detecção de objetos em um aplicativo em tempo real, siga estas instruções diretrizes para obter as melhores taxas de quadros:

  • Ao usar o modo de streaming em um aplicativo em tempo real, não use diversos detecção de objetos, já que a maioria dos dispositivos não é capaz de produzir taxas de quadros adequadas.

  • Desative a classificação se ela não for necessária.

  • Se você usar o método Camera ou API camera2, limitar as chamadas ao detector. Se um novo vídeo fica disponível enquanto o detector está em execução, descarte esse frame. Consulte a VisionProcessorBase no app de amostra do guia de início rápido para conferir um exemplo.
  • Se você usa a API CameraX, verificar se a estratégia de pressão de retorno está definida para o valor padrão ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Isso garante que apenas uma imagem será enviada para análise por vez. Se mais imagens forem produzidas quando o analisador estiver ocupado, elas serão descartadas automaticamente e não serão enfileiradas entrega. Depois que a imagem que está sendo analisada é fechada, chamando ImageProxy.close(), a próxima imagem mais recente será entregue.
  • Se você usar a saída do detector para sobrepor elementos gráficos a imagem de entrada, primeiro acesse o resultado do Kit de ML e, em seguida, renderize a imagem e sobreposição em uma única etapa. Isso é renderizado na superfície da tela. apenas uma vez para cada frame de entrada. Consulte a CameraSourcePreview e GraphicOverlay no app de amostra do guia de início rápido para conferir um exemplo.
  • Se você usar a API Camera2, capture imagens no ImageFormat.YUV_420_888. Se você usar a API Camera mais antiga, capture imagens no ImageFormat.NV21.