আপনি ক্রমাগত ভিডিও ফ্রেমে বস্তু সনাক্ত এবং ট্র্যাক করতে ML কিট ব্যবহার করতে পারেন।
আপনি যখন ML Kit-এ একটি ছবি পাস করেন, তখন এটি চিত্রের প্রতিটি বস্তুর অবস্থানের সাথে পাঁচটি অবজেক্ট সনাক্ত করে। ভিডিও স্ট্রীমে অবজেক্ট সনাক্ত করার সময়, প্রতিটি বস্তুর একটি অনন্য আইডি থাকে যা আপনি ফ্রেম থেকে ফ্রেমে অবজেক্ট ট্র্যাক করতে ব্যবহার করতে পারেন। আপনি ঐচ্ছিকভাবে মোটা বস্তুর শ্রেণীবিভাগও সক্ষম করতে পারেন, যা বিস্তৃত বিভাগের বিবরণ সহ অবজেক্টকে লেবেল করে।
চেষ্টা কর
- এই API এর একটি উদাহরণ ব্যবহার দেখতে নমুনা অ্যাপের সাথে খেলুন।
- এই API এর এন্ড-টু-এন্ড বাস্তবায়নের জন্য ম্যাটেরিয়াল ডিজাইন শোকেস অ্যাপটি দেখুন।
তুমি শুরু করার আগে
- আপনার প্রকল্প-স্তরের
build.gradle
ফাইলে, আপনারbuildscript
এবংallprojects
উভয় বিভাগেই Google-এর Maven সংগ্রহস্থল অন্তর্ভুক্ত করা নিশ্চিত করুন৷ - আপনার মডিউলের অ্যাপ-লেভেল গ্রেডল ফাইলে এমএল কিট অ্যান্ড্রয়েড লাইব্রেরির নির্ভরতা যোগ করুন, যা সাধারণত
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. অবজেক্ট ডিটেক্টর কনফিগার করুন
বস্তু সনাক্ত করতে এবং ট্র্যাক করতে, প্রথমে ObjectDetector
এর একটি উদাহরণ তৈরি করুন এবং ঐচ্ছিকভাবে ডিফল্ট থেকে পরিবর্তন করতে চান এমন কোনো ডিটেক্টর সেটিংস নির্দিষ্ট করুন।
একটি
ObjectDetectorOptions
অবজেক্টের সাথে আপনার ব্যবহারের ক্ষেত্রে অবজেক্ট ডিটেক্টর কনফিগার করুন। আপনি নিম্নলিখিত সেটিংস পরিবর্তন করতে পারেন:অবজেক্ট ডিটেক্টর সেটিংস সনাক্তকরণ মোড STREAM_MODE
(ডিফল্ট) |SINGLE_IMAGE_MODE
STREAM_MODE
এ (ডিফল্ট), অবজেক্ট ডিটেক্টর কম লেটেন্সি সহ চলে, কিন্তু ডিটেক্টরের প্রথম কয়েকটি আহ্বানে অসম্পূর্ণ ফলাফল (যেমন অনির্দিষ্ট বাউন্ডিং বাক্স বা বিভাগ লেবেল) তৈরি করতে পারে। এছাড়াও,STREAM_MODE
এ, ডিটেক্টর অবজেক্টে ট্র্যাকিং আইডি বরাদ্দ করে, যা আপনি ফ্রেম জুড়ে অবজেক্ট ট্র্যাক করতে ব্যবহার করতে পারেন। আপনি যখন অবজেক্ট ট্র্যাক করতে চান, বা যখন কম লেটেন্সি গুরুত্বপূর্ণ, যেমন রিয়েল টাইমে ভিডিও স্ট্রীমগুলি প্রক্রিয়া করার সময় এই মোডটি ব্যবহার করুন৷SINGLE_IMAGE_MODE
এ, অবজেক্ট ডিটেক্টর অবজেক্টের বাউন্ডিং বক্স নির্ধারণ করার পরে ফলাফল প্রদান করে। আপনি যদি শ্রেণীবিভাগও সক্ষম করেন তবে এটি বাউন্ডিং বাক্স এবং বিভাগ লেবেল উভয়ই উপলব্ধ হওয়ার পরে ফলাফল প্রদান করে। ফলস্বরূপ, সনাক্তকরণের বিলম্ব সম্ভাবনা বেশি। এছাড়াও,SINGLE_IMAGE_MODE
এ, ট্র্যাকিং আইডি বরাদ্দ করা হয় না৷ যদি লেটেন্সি জটিল না হয় এবং আপনি আংশিক ফলাফলের সাথে মোকাবিলা করতে না চান তাহলে এই মোডটি ব্যবহার করুন৷একাধিক বস্তু সনাক্ত করুন এবং ট্র্যাক করুন false
(ডিফল্ট) |true
পাঁচটি অবজেক্ট বা শুধুমাত্র সবচেয়ে বিশিষ্ট বস্তু (ডিফল্ট) পর্যন্ত সনাক্ত ও ট্র্যাক করতে হবে কিনা।
বস্তুর শ্রেণীবিভাগ করুন false
(ডিফল্ট) |true
সনাক্ত করা বস্তুগুলিকে মোটা শ্রেণীতে শ্রেণীবদ্ধ করা যায় কিনা। সক্রিয় করা হলে, অবজেক্ট ডিটেক্টর বস্তুকে নিম্নলিখিত শ্রেণীতে শ্রেণীবদ্ধ করে: ফ্যাশন সামগ্রী, খাদ্য, বাড়ির পণ্য, স্থান এবং গাছপালা।
বস্তু সনাক্তকরণ এবং ট্র্যাকিং API এই দুটি মূল ব্যবহারের ক্ষেত্রে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে:
- ক্যামেরা ভিউফাইন্ডারে সবচেয়ে বিশিষ্ট বস্তুর লাইভ সনাক্তকরণ এবং ট্র্যাকিং।
- একটি স্ট্যাটিক ইমেজ থেকে একাধিক বস্তুর সনাক্তকরণ.
এই ব্যবহারের ক্ষেত্রে API কনফিগার করতে:
কোটলিন
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
জাভা
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
ObjectDetector
এর একটি উদাহরণ পান:কোটলিন
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
জাভা
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. ইনপুট ইমেজ প্রস্তুত করুন
অবজেক্ট সনাক্ত করতে এবং ট্র্যাক করতে,ObjectDetector
ইনস্ট্যান্স process()
পদ্ধতিতে ছবিগুলি পাস করুন। অবজেক্ট ডিটেক্টর সরাসরি একটি Bitmap
, NV21 ByteBuffer
বা একটি YUV_420_888 media.Image
থেকে চলে৷ চিত্র৷ আপনার যদি সেগুলির মধ্যে একটিতে সরাসরি অ্যাক্সেস থাকে তবে সেই উত্সগুলি থেকে একটি InputImage
তৈরি করার পরামর্শ দেওয়া হয়৷ আপনি যদি অন্য উত্স থেকে একটি InputImage
তৈরি করেন, আমরা আপনার জন্য অভ্যন্তরীণভাবে রূপান্তর পরিচালনা করব এবং এটি কম কার্যকর হতে পারে।
একটি ক্রমানুসারে ভিডিও বা ছবির প্রতিটি ফ্রেমের জন্য, নিম্নলিখিতগুলি করুন:
আপনি বিভিন্ন উত্স থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে পারেন, প্রতিটি নীচে ব্যাখ্যা করা হয়েছে৷
একটি media.Image
ব্যবহার করে. ইমেজ
একটি media.Image
থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে। ইমেজ অবজেক্ট, যেমন আপনি যখন একটি ডিভাইসের ক্যামেরা থেকে একটি ইমেজ ক্যাপচার করেন, তখন media.Image
পাস করুন। ইমেজ অবজেক্ট এবং ইমেজের রোটেশন InputImage.fromMediaImage()
এ।
আপনি যদি CameraX লাইব্রেরি ব্যবহার করেন, OnImageCapturedListener
এবং ImageAnalysis.Analyzer
ক্লাসগুলি আপনার জন্য ঘূর্ণন মান গণনা করে৷
কোটলিন
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
জাভা
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
আপনি যদি এমন একটি ক্যামেরা লাইব্রেরি ব্যবহার না করেন যা আপনাকে চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রী দেয়, আপনি ডিভাইসের ঘূর্ণন ডিগ্রী এবং ডিভাইসে ক্যামেরা সেন্সরের অভিযোজন থেকে এটি গণনা করতে পারেন:
কোটলিন
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
জাভা
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
তারপর, media.Image
অবজেক্ট এবং ঘূর্ণন ডিগ্রী মান InputImage.fromMediaImage()
এ পাস করুন :
কোটলিন
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
একটি ফাইল ইউআরআই ব্যবহার করে
একটি ফাইল URI থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, অ্যাপের প্রসঙ্গ এবং ফাইল URIকে InputImage.fromFilePath()
এ পাস করুন। এটি উপযোগী যখন আপনি একটি ACTION_GET_CONTENT
উদ্দেশ্য ব্যবহার করে ব্যবহারকারীকে তাদের গ্যালারি অ্যাপ থেকে একটি ছবি নির্বাচন করতে অনুরোধ করেন৷
কোটলিন
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
একটি ByteBuffer
বা ByteArray
ব্যবহার করে
একটি ByteBuffer
বা একটি ByteArray
থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, প্রথমে media.Image
ইনপুটের জন্য পূর্বে বর্ণিত চিত্রের ঘূর্ণন ডিগ্রি গণনা করুন৷ তারপরে, ছবির উচ্চতা, প্রস্থ, রঙ এনকোডিং বিন্যাস এবং ঘূর্ণন ডিগ্রী সহ বাফার বা অ্যারে সহ InputImage
অবজেক্ট তৈরি করুন:
কোটলিন
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
জাভা
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
একটি Bitmap
ব্যবহার করে
একটি Bitmap
বস্তু থেকে একটি InputImage
অবজেক্ট তৈরি করতে, নিম্নলিখিত ঘোষণা করুন:
কোটলিন
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
চিত্রটি ঘূর্ণন ডিগ্রী সহ একটি Bitmap
বস্তু দ্বারা উপস্থাপিত হয়।
3. চিত্রটি প্রক্রিয়া করুন
process()
পদ্ধতিতে চিত্রটি পাস করুন: কোটলিন
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
জাভা
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. সনাক্ত করা বস্তু সম্পর্কে তথ্য পান
কল টু process()
সফল হলে, DetectedObject
s-এর একটি তালিকা সফল শ্রোতার কাছে পাঠানো হয়।
প্রতিটি DetectedObject
নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্য রয়েছে:
সীমান্ত বক্স | একটি Rect যা ইমেজে বস্তুর অবস্থান নির্দেশ করে। | ||||||
ট্র্যাকিং আইডি | একটি পূর্ণসংখ্যা যা ইমেজ জুড়ে বস্তুকে সনাক্ত করে। SINGLE_IMAGE_MODE-এ শূন্য৷ | ||||||
লেবেল |
|
কোটলিন
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
জাভা
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
একটি দুর্দান্ত ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করা
সেরা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার জন্য, আপনার অ্যাপে এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করুন:
- সফল বস্তু সনাক্তকরণ বস্তুর চাক্ষুষ জটিলতার উপর নির্ভর করে। শনাক্ত করার জন্য, অল্প সংখ্যক চাক্ষুষ বৈশিষ্ট্য সহ বস্তুগুলিকে চিত্রের একটি বড় অংশ নিতে হতে পারে। আপনার ব্যবহারকারীদের ইনপুট ক্যাপচার করার নির্দেশিকা প্রদান করা উচিত যা আপনি যে ধরনের বস্তু সনাক্ত করতে চান তার সাথে ভাল কাজ করে।
- আপনি যখন শ্রেণীবিভাগ ব্যবহার করেন, আপনি যদি এমন বস্তু সনাক্ত করতে চান যেগুলি পরিষ্কারভাবে সমর্থিত বিভাগে পড়ে না, অজানা বস্তুর জন্য বিশেষ হ্যান্ডলিং প্রয়োগ করুন।
এছাড়াও, মেশিন লার্নিং-চালিত বৈশিষ্ট্য সংগ্রহের জন্য এমএল কিট মেটেরিয়াল ডিজাইন শোকেস অ্যাপ এবং মেটেরিয়াল ডিজাইন প্যাটার্ন দেখুন।
কর্মক্ষমতা উন্নতি
আপনি যদি রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে অবজেক্ট ডিটেকশন ব্যবহার করতে চান, তাহলে সেরা ফ্রেমরেটগুলি অর্জন করতে এই নির্দেশিকাগুলি অনুসরণ করুন:
আপনি যখন রিয়েল-টাইম অ্যাপ্লিকেশনে স্ট্রিমিং মোড ব্যবহার করেন, তখন একাধিক অবজেক্ট সনাক্তকরণ ব্যবহার করবেন না, কারণ বেশিরভাগ ডিভাইস পর্যাপ্ত ফ্রেমরেট তৈরি করতে সক্ষম হবে না।
আপনার যদি এটির প্রয়োজন না হয় তবে শ্রেণীবিভাগ অক্ষম করুন।
- আপনি
Camera
বাcamera2
API ব্যবহার করলে, ডিটেক্টরে থ্রোটল কল করুন। ডিটেক্টর চলাকালীন একটি নতুন ভিডিও ফ্রেম উপলব্ধ হলে, ফ্রেমটি ফেলে দিন। একটি উদাহরণের জন্য Quickstart নমুনা অ্যাপেVisionProcessorBase
ক্লাস দেখুন। - আপনি যদি
CameraX
API ব্যবহার করেন, নিশ্চিত হন যে ব্যাকপ্রেশার কৌশলটি এর ডিফল্ট মানImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
এ সেট করা আছে। এটি গ্যারান্টি দেয় যে একবারে বিশ্লেষণের জন্য শুধুমাত্র একটি চিত্র সরবরাহ করা হবে। বিশ্লেষক ব্যস্ত থাকাকালীন যদি আরও ছবি তৈরি করা হয়, তবে সেগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ড্রপ করা হবে এবং বিতরণের জন্য সারিবদ্ধ হবে না। একবার ImageProxy.close() কল করে বিশ্লেষিত চিত্রটি বন্ধ হয়ে গেলে পরবর্তী সর্বশেষ চিত্রটি বিতরণ করা হবে। - আপনি যদি ইনপুট ইমেজে গ্রাফিক্স ওভারলে করার জন্য ডিটেক্টরের আউটপুট ব্যবহার করেন, তাহলে প্রথমে ML Kit থেকে ফলাফল পান, তারপর একটি একক ধাপে চিত্র এবং ওভারলে রেন্ডার করুন। এটি প্রতিটি ইনপুট ফ্রেমের জন্য শুধুমাত্র একবার প্রদর্শন পৃষ্ঠে রেন্ডার করে। একটি উদাহরণের জন্য Quickstart নমুনা অ্যাপে
CameraSourcePreview
এবংGraphicOverlay
ক্লাসগুলি দেখুন। - আপনি Camera2 API ব্যবহার করলে,
ImageFormat.YUV_420_888
ফরম্যাটে ছবি ক্যাপচার করুন। আপনি পুরানো ক্যামেরা API ব্যবহার করলে,ImageFormat.NV21
ফর্ম্যাটে ছবিগুলি ক্যাপচার করুন৷