Puoi utilizzare ML Kit per rilevare e monitorare gli oggetti nei fotogrammi video successivi.
Quando passi un'immagine a ML Kit, vengono rilevati fino a cinque oggetti nell'immagine insieme alla posizione di ciascun oggetto. Quando vengono rilevati oggetti negli stream video, ogni oggetto ha un ID univoco che puoi utilizzare per monitorarlo da un fotogramma all'altro. Se vuoi, puoi anche attivare la classificazione approssimativa degli oggetti, che etichetta gli oggetti con descrizioni di categorie generali.
Prova
- Prova l'app di esempio per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
- Consulta l'app Material Design showcase per un'implementazione end-to-end di questa API.
Prima di iniziare
- Nel file
build.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere il repository Maven di Google sia nelle sezionibuildscript
siaallprojects
. - Aggiungi le dipendenze per le librerie Android di ML Kit al file Gradle
a livello di app del tuo modulo, che in genere è
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Configura il rilevatore di oggetti
Per rilevare e monitorare gli oggetti, crea prima un'istanza di ObjectDetector
e, facoltativamente, specifica le impostazioni del rilevatore che vuoi modificare rispetto a quelle predefinite.
Configura il rilevatore di oggetti per il tuo caso d'uso con un oggetto
ObjectDetectorOptions
. Puoi modificare le seguenti impostazioni:Impostazioni del rilevatore di oggetti Modalità di rilevamento STREAM_MODE
(valore predefinito) |SINGLE_IMAGE_MODE
In
STREAM_MODE
(valore predefinito), il rilevatore di oggetti viene eseguito con bassa latenza, ma potrebbe produrre risultati incompleti (ad esempio, bounding box o etichette di categoria non specificate) nelle prime invocazioni del rilevatore. Inoltre, inSTREAM_MODE
, il rilevatore assegna agli oggetti ID di monitoraggio che puoi utilizzare per monitorare gli oggetti nei frame. Utilizza questa modalità quando vuoi monitorare oggetti o quando è importante una bassa latenza, ad esempio durante l'elaborazione di stream video in tempo reale.In
SINGLE_IMAGE_MODE
, il rilevatore di oggetti restituisce il risultato dopo aver determinato il riquadro di delimitazione dell'oggetto. Se attivi anche la classificazione, il risultato viene restituito dopo che sono disponibili sia la casella delimitante sia l'etichetta della categoria. Di conseguenza, la latenza del rilevamento è potenzialmente più elevata. Inoltre, inSINGLE_IMAGE_MODE
, gli ID monitoraggio non vengono assegnati. Utilizza questa modalità se la latenza non è fondamentale e non vuoi gestire risultati parziali.Rileva e monitora più oggetti false
(valore predefinito) |true
Indica se rilevare e monitorare fino a cinque oggetti o solo l'oggetto più prominente (impostazione predefinita).
Classificare gli oggetti false
(valore predefinito) |true
Indica se classificare o meno gli oggetti rilevati in categorie approssimative. Se è attivato, il rilevatore di oggetti classifica gli oggetti nelle seguenti categorie: abbigliamento, cibo, articoli per la casa, luoghi e piante.
L'API di rilevamento e monitoraggio degli oggetti è ottimizzata per questi due casi d'uso principali:
- Rilevamento e monitoraggio in tempo reale dell'oggetto più in evidenza nel mirino della fotocamera.
- Il rilevamento di più oggetti da un'immagine statica.
Per configurare l'API per questi casi d'uso:
Kotlin
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
Java
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Recupera un'istanza di
ObjectDetector
:Kotlin
val objectDetector = ObjectDetection.getClient(options)
Java
ObjectDetector objectDetector = ObjectDetection.getClient(options);
2. Prepara l'immagine di input
Per rilevare e monitorare gli oggetti, passa le immagini al metodoprocess()
dell'istanza.ObjectDetector
Il rilevatore di oggetti viene eseguito direttamente da un Bitmap
, un NV21 ByteBuffer
o un YUV_420_888 media.Image
. Ti consigliamo di creare un InputImage
da queste fonti se hai accesso diretto a una di queste. Se crei un InputImage
da altre fonti, gestiremo la conversione internamente per te e la sua efficacia potrebbe essere inferiore.
Per ogni frame di video o immagine in una sequenza:
Puoi creare un oggetto InputImage
da diverse origini, ognuna delle quali è descritta di seguito.
Utilizzo di un media.Image
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto media.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine dalla fotocamera di un dispositivo, passa l'oggetto media.Image
e la rotazione dell'immagine a InputImage.fromMediaImage()
.
Se utilizzi la libreria
CameraX, le classi OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
calcolano il valore di rotazione per te.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una libreria della fotocamera che ti fornisca il grado di rotazione dell'immagine, puoi calcolarlo dal grado di rotazione del dispositivo e dall'orientamento del sensore della fotocamera al suo interno:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Poi, passa l'oggetto media.Image
e il valore del grado di rotazione a InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI file
Per creare un oggetto InputImage
da un URI file, passa il contesto dell'app e l'URI file a
InputImage.fromFilePath()
. Questa operazione è utile quando
utilizzi un'intenzione ACTION_GET_CONTENT
per chiedere all'utente di selezionare
un'immagine dalla sua app Galleria.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Utilizzo di un ByteBuffer
o ByteArray
Per creare un oggetto InputImage
da un ByteBuffer
o un ByteArray
, calcola prima il grado di rotazione dell'immagine come descritto in precedenza per l'input media.Image
.
Quindi, crea l'oggetto InputImage
con il buffer o l'array, insieme all'altezza, alla larghezza, al formato di codifica del colore e al grado di rotazione dell'immagine:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utilizzo di un Bitmap
Per creare un oggetto InputImage
da un oggetto Bitmap
, esegui la seguente dichiarazione:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap
insieme ai gradi di rotazione.
3. Elabora l'immagine
Passa l'immagine al metodoprocess()
:
Kotlin
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Ricevere informazioni sugli oggetti rilevati
Se la chiamata a process()
va a buon fine, un elenco di DetectedObject
viene passato all'ascoltatore di eventi di successo.
Ogni DetectedObject
contiene le seguenti proprietà:
Riquadro di delimitazione | Un Rect che indica la posizione dell'oggetto nell'immagine. |
||||||
ID monitoraggio | Un numero intero che identifica l'oggetto nelle immagini. Valore nullo in SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Etichette |
|
Kotlin
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
Java
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Garantire un'esperienza utente ottimale
Per un'esperienza utente ottimale, segui queste linee guida nella tua app:
- Il rilevamento degli oggetti dipende dalla complessità visiva dell'oggetto. Per essere rilevati, gli oggetti con un numero ridotto di caratteristiche visive potrebbero dover occupare una parte più grande dell'immagine. Fornisci agli utenti indicazioni su come acquisire input che funzionino bene con il tipo di oggetti che vuoi rilevare.
- Quando utilizzi la classificazione, se vuoi rilevare oggetti che non rientrano chiaramente nelle categorie supportate, implementa un'elaborazione speciale per gli oggetti sconosciuti.
Inoltre, dai un'occhiata all'app di ML Kit Material Design e alla raccolta di pattern per le funzionalità basate sul machine learning di Material Design.
Ottimizzazione del rendimento
Se vuoi utilizzare il rilevamento di oggetti in un'applicazione in tempo reale, segui queste linee guida per ottenere le frequenze frame migliori:
Quando utilizzi la modalità di streaming in un'applicazione in tempo reale, non utilizzare il rilevamento di più oggetti, poiché la maggior parte dei dispositivi non sarà in grado di produrre frame rate adeguati.
Disattiva la classificazione se non ti serve.
- Se utilizzi l'API
Camera
ocamera2
, limita le chiamate al rilevatore. Se un nuovo frame del video diventa disponibile mentre il rilevatore è in esecuzione, inseriscilo. Per un esempio, consulta la classeVisionProcessorBase
nell'app di esempio della guida rapida. - Se utilizzi l'API
CameraX
, assicurati che la strategia di backpressure sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. In questo modo, viene garantito che venga inviata una sola immagine per l'analisi alla volta. Se vengono prodotte altre immagini quando l'analizzatore è occupato, queste verranno eliminate automaticamente e non verranno messe in coda per l'invio. Una volta chiusa l'immagine analizzata chiamando ImageProxy.close(), verrà inviata l'immagine più recente successiva. - Se utilizzi l'output del rilevatore per sovrapporre la grafica all'immagine di input, ottieni prima il risultato da ML Kit, poi esegui il rendering dell'immagine e la sovrapposizione in un unico passaggio. Viene visualizzato sulla superficie di visualizzazione
solo una volta per ogni frame di input. Per un esempio, consulta le classi
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
nell'app di esempio della guida di avvio rapido. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini in formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se utilizzi la precedente API Camera, acquisisci le immagini in formatoImageFormat.NV21
.