Anda dapat menggunakan ML Kit untuk mendeteksi dan melacak objek dalam frame video berurutan.
Saat Anda meneruskan gambar ke ML Kit, ML Kit akan mendeteksi hingga lima objek dalam gambar beserta posisi setiap objek dalam gambar. Ketika mendeteksi objek dalam streaming video. Setiap objek memiliki ID unik yang dapat Anda gunakan untuk melacak objek dari satu {i>frame<i} ke {i>frame<i}. Anda juga bisa mengaktifkan objek kasar klasifikasi, yang melabeli objek dengan deskripsi kategori yang luas.
Cobalah
- Cobalah aplikasi contoh untuk melihat contoh penggunaan API ini.
- Lihat Etalase Desain Material untuk implementasi end-to-end API ini.
Sebelum memulai
- Dalam file
build.gradle
level project, pastikan Anda menyertakan Repositori Maven Google di filebuildscript
danallprojects
. - Tambahkan dependensi untuk library Android ML Kit ke modul Anda
gradle level aplikasi, yang biasanya adalah
app/build.gradle
:dependencies { // ... implementation 'com.google.mlkit:object-detection:17.0.2' }
1. Mengonfigurasi detektor objek
Untuk mendeteksi dan melacak objek, pertama-tama buat instance ObjectDetector
lalu
Anda juga dapat menentukan setelan detektor yang ingin diubah dari
secara default.
Konfigurasikan detektor objek untuk kasus penggunaan Anda dengan Objek
ObjectDetectorOptions
. Anda dapat mengubah pengaturan:Setelan Detektor Objek Mode deteksi STREAM_MODE
(default) |SINGLE_IMAGE_MODE
Di
STREAM_MODE
(default), detektor objek berjalan dengan latensi rendah, tetapi mungkin memberikan hasil yang tidak lengkap (seperti kotak pembatas atau label kategori yang tidak ditentukan) pada beberapa pemanggilan detektor. Selain itu, dalamSTREAM_MODE
, detektor menetapkan ID pelacakan ke objek, yang dapat Anda gunakan untuk melacak objek lintas {i>frame<i}. Gunakan mode ini saat Anda ingin melacak atau ketika latensi rendah menjadi hal penting, seperti saat memproses streaming video secara real time.Di
SINGLE_IMAGE_MODE
, detektor objek menampilkan hasilnya setelah kotak pembatas objek ditentukan. Jika Anda mengaktifkan klasifikasi, fungsi ini akan menampilkan hasil setelah pembatas kotak dan label kategori keduanya tersedia. Akibatnya, latensi deteksi berpotensi lebih tinggi. Selain itu, dalamSINGLE_IMAGE_MODE
, ID pelacakan tidak ditetapkan. Gunakan mode ini jika latensi tidak diutamakan dan Anda tidak ingin hasil parsial.Mendeteksi dan melacak beberapa objek false
(default) |true
Apakah akan mendeteksi dan melacak hingga lima objek atau hanya yang paling yang menonjol (default).
Mengklasifikasikan objek false
(default) |true
Mengklasifikasikan objek yang terdeteksi ke dalam kategori umum atau tidak. Jika diaktifkan, detektor objek akan mengklasifikasikan objek ke dalam metode kategori berikut: barang mode, makanan, perlengkapan rumah, tempat, dan tanaman.
API deteksi dan pelacakan objek dioptimalkan untuk dua penggunaan inti ini kasus:
- Deteksi langsung dan pelacakan objek paling terlihat di kamera jendela bidik.
- Deteksi beberapa objek dari gambar statis.
Untuk mengonfigurasi API bagi kasus penggunaan ini:
// Live detection and tracking val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build() // Multiple object detection in static images val options = ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build()
// Live detection and tracking ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.STREAM_MODE) .enableClassification() // Optional .build(); // Multiple object detection in static images ObjectDetectorOptions options = new ObjectDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(ObjectDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .enableMultipleObjects() .enableClassification() // Optional .build();
Dapatkan instance
ObjectDetector
:
2. Menyiapkan gambar input
Untuk mendeteksi dan melacak objek, teruskan gambar keObjectDetector
metode process()
instance.
Detektor objek berjalan langsung dari Bitmap
, NV21 ByteBuffer
, atau
YUV_420_888 media.Image
. Membuat InputImage
dari sumber tersebut
direkomendasikan jika Anda memiliki
akses langsung ke salah satunya. Jika Anda membangun
InputImage
dari sumber lain, kami akan menangani konversi tersebut
secara internal untuk Anda dan
itu mungkin kurang efisien.
Untuk setiap frame video atau gambar dalam urutan, lakukan hal berikut:
Anda dapat membuat InputImage
dari berbagai sumber, masing-masing akan dijelaskan di bawah ini.
Menggunakan media.Image
Untuk membuat InputImage
dari objek media.Image
, seperti saat Anda mengambil gambar dari
kamera perangkat, teruskan objek media.Image
dan objek
rotasi ke InputImage.fromMediaImage()
.
Jika Anda menggunakan
library CameraX, OnImageCapturedListener
dan
Class ImageAnalysis.Analyzer
menghitung nilai rotasi
keamanan untuk Anda.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Jika Anda tidak menggunakan pustaka kamera yang memberi derajat rotasi gambar, Anda bisa menghitungnya dari derajat rotasi perangkat dan orientasi kamera sensor di perangkat:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Lalu, teruskan objek media.Image
dan
nilai derajat rotasi ke InputImage.fromMediaImage()
:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Menggunakan URI file
Untuk membuat InputImage
dari URI file, teruskan konteks aplikasi dan URI file ke
InputImage.fromFilePath()
. Hal ini berguna ketika Anda
gunakan intent ACTION_GET_CONTENT
untuk meminta pengguna memilih
gambar dari aplikasi galeri mereka.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Menggunakan ByteBuffer
atau ByteArray
Untuk membuat InputImage
dari ByteBuffer
atau ByteArray
, hitung gambar terlebih dahulu
derajat rotasi seperti yang dijelaskan sebelumnya untuk input media.Image
.
Lalu, buat objek InputImage
dengan buffer atau array, beserta elemen
tinggi, lebar, format encoding warna, dan derajat rotasi:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Menggunakan Bitmap
Untuk membuat InputImage
dari objek Bitmap
, buat deklarasi berikut:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Gambar direpresentasikan oleh objek Bitmap
bersama dengan derajat rotasi.
3. Memproses gambar
Teruskan gambar ke metodeprocess()
:
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener { detectedObjects -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
objectDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<List<DetectedObject>>() { @Override public void onSuccess(List<DetectedObject> detectedObjects) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Mendapatkan informasi tentang objek yang terdeteksi
Jika panggilan ke process()
berhasil, daftar DetectedObject
akan diteruskan ke
pemroses yang berhasil.
Setiap DetectedObject
berisi properti berikut:
Kotak pembatas | Rect yang menunjukkan posisi objek di
gambar. |
||||||
ID Pelacakan | Bilangan bulat yang mengidentifikasi objek di seluruh gambar. {i>Null<i} di SINGLE_IMAGE_MODE. | ||||||
Label |
|
for (detectedObject in detectedObjects) { val boundingBox = detectedObject.boundingBox val trackingId = detectedObject.trackingId for (label in detectedObject.labels) { val text = label.text if (PredefinedCategory.FOOD == text) { ... } val index = label.index if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } val confidence = label.confidence } }
// The list of detected objects contains one item if multiple // object detection wasn't enabled. for (DetectedObject detectedObject : detectedObjects) { Rect boundingBox = detectedObject.getBoundingBox(); Integer trackingId = detectedObject.getTrackingId(); for (Label label : detectedObject.getLabels()) { String text = label.getText(); if (PredefinedCategory.FOOD.equals(text)) { ... } int index = label.getIndex(); if (PredefinedCategory.FOOD_INDEX == index) { ... } float confidence = label.getConfidence(); } }
Memastikan pengalaman pengguna yang baik
Untuk pengalaman pengguna terbaik, ikuti panduan ini di aplikasi Anda:
- Keberhasilan deteksi objek bergantung pada kompleksitas visual objek. Di beberapa untuk dideteksi, objek dengan sedikit fitur visual mungkin memerlukan untuk mengambil bagian yang lebih besar dari gambar. Anda harus memberikan panduan kepada pengguna tentang menangkap input yang bekerja dengan baik dengan jenis objek yang ingin Anda deteksi.
- Saat menggunakan klasifikasi, jika ingin mendeteksi objek yang tidak jatuh kategori yang didukung, terapkan penanganan khusus untuk objek terstruktur dalam jumlah besar.
Selain itu, lihat Aplikasi etalase Desain Material ML Kit dan Desain Material Kumpulan Pola untuk fitur yang didukung machine learning.
Meningkatkan performa
Jika Anda ingin menggunakan deteksi objek dalam aplikasi real-time, ikuti panduan untuk mencapai kecepatan frame terbaik:
Saat Anda menggunakan mode streaming dalam aplikasi real-time, jangan gunakan beberapa deteksi objek, karena sebagian besar perangkat tidak akan mampu menghasilkan frekuensi gambar yang memadai.
Nonaktifkan klasifikasi jika tidak diperlukan.
- Jika Anda menggunakan
Camera
ataucamera2
API, men-throttle panggilan ke detektor. Jika video baru {i>frame<i} menjadi tersedia saat detektor sedang berjalan, hapus {i>frame<i} tersebut. LihatVisionProcessorBase
dalam aplikasi contoh panduan memulai untuk digunakan sebagai contoh. - Jika Anda menggunakan
CameraX
API, pastikan strategi tekanan balik ditetapkan ke nilai defaultnyaImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Hal ini menjamin hanya satu gambar yang akan dikirimkan untuk analisis pada satu waktu. Jika lebih banyak gambar yang dihasilkan ketika penganalisis sedang sibuk, mereka akan dibuang secara otomatis dan tidak diantrekan pengiriman. Setelah gambar yang dianalisis ditutup dengan memanggil ImageProxy.close(), gambar terbaru berikutnya akan dikirim. - Jika Anda menggunakan output detektor untuk menempatkan grafik
gambar input, pertama-tama dapatkan hasilnya dari ML Kit, lalu render gambar
dan overlay dalam satu langkah. Tindakan ini merender ke permukaan tampilan
hanya sekali untuk setiap {i>input frame<i}. Lihat
CameraSourcePreview
danGraphicOverlay
dalam aplikasi contoh panduan memulai sebagai contoh. - Jika Anda menggunakan Camera2 API, ambil gambar dengan
Format
ImageFormat.YUV_420_888
. Jika Anda menggunakan Camera API versi lama, ambil gambar dengan FormatImageFormat.NV21
.