توفّر حزمة ML Kit حِزمتَي تطوير برامج (SDK) محسّنتَين لرصد الوضعيات.
اسم حزمة تطوير البرامج (SDK) | pose-detection | pose-detection-accurate |
---|---|---|
التنفيذ | يتم ربط الرموز البرمجية ومواد العرض بتطبيقك بشكل ثابت في وقت الإنشاء. | يتم ربط الرموز البرمجية ومواد العرض بتطبيقك بشكل ثابت في وقت الإنشاء. |
تأثير حجم التطبيق (بما في ذلك الرموز البرمجية ومواد العرض) | 10.1 ميغابايت تقريبًا | 13.3 ميغابايت تقريبًا |
الأداء | Pixel 3XL: 30 لقطة في الثانية تقريبًا | Pixel 3XL: 23 لقطة في الثانية تقريبًا باستخدام وحدة المعالجة المركزية، و30 لقطة في الثانية تقريبًا باستخدام وحدة معالجة الرسومات |
جرّبه الآن
- يمكنك تجربة نموذج التطبيق لاطلاع على مثال على استخدام واجهة برمجة التطبيقات هذه.
قبل البدء
- في ملف
build.gradle
على مستوى المشروع، احرص على تضمين مستودع Maven من Google في كلّ من قسمَيbuildscript
وallprojects
. أضِف الملحقات لمكتبات ML Kit لنظام التشغيل Android إلى ملف Gradle على مستوى التطبيق الخاص بالوحدة، والذي يكون عادةً
app/build.gradle
:dependencies { // If you want to use the base sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection:18.0.0-beta5' // If you want to use the accurate sdk implementation 'com.google.mlkit:pose-detection-accurate:18.0.0-beta5' }
1. إنشاء مثيل من PoseDetector
PoseDetector
خيار
لرصد وضع في صورة، عليك أولاً إنشاء مثيل من PoseDetector
و
تحديد إعدادات أداة الكشف اختياريًا.
وضع الكشف
يعمل PoseDetector
في وضعَي رصد. احرص على اختيار الإجراء الذي يناسب
حالة الاستخدام.
STREAM_MODE
(تلقائي)- سيرصد "كاشف الوضعيات" أولاً الشخص الذي يبرز في الصورة ثم يرصد الوضعيات. في اللقطات اللاحقة، لن تتم معالجة خطوة رصد الأشخاص ما لم يتم حجب الشخص أو لم يعُد يتم رصده بثقة عالية. سيحاول ميزة "كاشف الوضع" تتبُّع الشخص الأكثر بروزًا وعرض وضعه في كل استنتاج. ويؤدي ذلك إلى تقليل وقت الاستجابة وتحسين عملية رصد المحتوى. استخدِم هذا الوضع إذا أردت رصد الوضع في بث فيديو.
SINGLE_IMAGE_MODE
- سيرصد "كاشف الوضعيات" شخصًا ثم سينفّذ ميزة "رصد الوضعيات". سيتم تنفيذ خطوة رصد الأشخاص لكل صورة، لذا سيكون وقت الاستجابة أطول، ولن يتم تتبُّع الأشخاص. استخدِم هذا الوضع عند استخدام ميزة التعرّف على الوضع على الصور الثابتة أو في الحالات التي لا يكون فيها التتبّع مطلوبًا.
إعدادات الجهاز
يتيح PoseDetector
إعدادات أجهزة متعددة لتحسين
الأداء:
-
CPU
: تشغيل أداة الكشف باستخدام وحدة المعالجة المركزية فقط -
CPU_GPU
: تشغيل أداة الكشف باستخدام كلّ من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات
عند إنشاء خيارات أداة الكشف، يمكنك استخدام واجهة برمجة التطبيقات
setPreferredHardwareConfigs
للتحكّم في اختيار الأجهزة. بشكلٍ تلقائي، يتم ضبط
جميع إعدادات الأجهزة على الإعدادات المفضّلة.
ستأخذ حزمة ML Kit مدى توفّر كلّ إعداد وثباته ودقته ووقت استجابةه في الاعتبار، واختَر الأفضل من الإعدادات المفضّلة. إذا لم يكن أيّ من
الإعدادات المفضّلة ساريًا، سيتم استخدام إعداد CPU
تلقائيًا
كخيار احتياطي. ستجري حزمة ML Kit عمليات التحقّق هذه والاستعداد ذي الصلة بطريقة
غير مانعة قبل تفعيل أيّ تسريع، لذا من المرجّح أن يستخدم CPU
في المرة الأولى التي يشغّل فيها المستخدم أداة الكشف. بعد انتهاء كل عمليات
الإعداد، سيتم استخدام أفضل إعداد في عمليات التشغيل التالية.
أمثلة على استخدامات setPreferredHardwareConfigs
:
- للسماح لواجهة ML Kit باختيار أفضل إعدادات، لا تستخدِم واجهة برمجة التطبيقات هذه.
- إذا كنت لا تريد تفعيل أي تسريع، أرسِل القيمة
CPU
فقط. - إذا كنت تريد استخدام وحدة معالجة الرسومات لتخفيف الحمل عن وحدة المعالجة المركزية حتى إذا كانت وحدة معالجة الرسومات أبطأ، يمكنك تمرير
في
CPU_GPU
فقط.
حدِّد خيارات أداة رصد الوضع:
Kotlin
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk val options = PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build() // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk val options = AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build()
Java
// Base pose detector with streaming frames, when depending on the pose-detection sdk PoseDetectorOptions options = new PoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(PoseDetectorOptions.STREAM_MODE) .build(); // Accurate pose detector on static images, when depending on the pose-detection-accurate sdk AccuratePoseDetectorOptions options = new AccuratePoseDetectorOptions.Builder() .setDetectorMode(AccuratePoseDetectorOptions.SINGLE_IMAGE_MODE) .build();
أخيرًا، أنشئ مثيلًا من PoseDetector
. نقْل الخيارات التي حدّدتها:
Kotlin
val poseDetector = PoseDetection.getClient(options)
Java
PoseDetector poseDetector = PoseDetection.getClient(options);
2. تجهيز صورة الإدخال
لرصد الأوضاع في صورة، أنشئ عنصرًا من النوع InputImage
من Bitmap
أو media.Image
أو ByteBuffer
أو صفيف بايت أو ملف على
الجهاز. بعد ذلك، مرِّر عنصر InputImage
إلى
PoseDetector
.
لرصد الوضع، يجب استخدام صورة أبعادها لا تقل عن 480×360 بكسل. إذا كنت ترصد أوضاع الجسم في الوقت الفعلي، يمكن أن يساعد التقاط اللقطات بهذا الحد الأدنى من الدقة في تقليل وقت الاستجابة.
يمكنك إنشاء عنصر InputImage
من مصادر مختلفة، وسيتم شرح كل مصدر أدناه.
استخدام media.Image
لإنشاء عنصر InputImage
من عنصر media.Image
، مثلاً عند التقاط صورة من
كاميرا الجهاز، عليك تمرير عنصر media.Image
ودرجة
دوران الصورة إلى InputImage.fromMediaImage()
.
إذا كنت تستخدِم مكتبة
CameraX، تحتسِب فئتَا OnImageCapturedListener
و
ImageAnalysis.Analyzer
قيمة التدوير
نيابةً عنك.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
إذا كنت لا تستخدم مكتبة كاميرا تمنحك درجة دوران الصورة، يمكنك احتسابها من درجة دوران الجهاز واتجاه كاميرا الاستشعار في الجهاز:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
بعد ذلك، مرِّر عنصر media.Image
وقيمة
درجة الدوران إلى InputImage.fromMediaImage()
:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
استخدام عنوان URL للملف
لإنشاء عنصر InputImage
، من معرّف موارد منتظم لملف، عليك تمرير سياق التطبيق ومعرّف الموارد المنتظم للملف إلى
InputImage.fromFilePath()
. يكون ذلك مفيدًا عند
استخدام نية ACTION_GET_CONTENT
لطلب تحديد
صورة من تطبيق معرض الصور.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
استخدام ByteBuffer
أو ByteArray
لإنشاء عنصر InputImage
من ByteBuffer
أو ByteArray
، يجب أولاً احتساب درجة دوران
الصورة كما هو موضّح سابقًا لإدخال media.Image
.
بعد ذلك، أنشئ عنصر InputImage
باستخدام المخزن المؤقت أو الصفيف، بالإضافة إلى
ارتفاع الصورة وعرضها وتنسيق ترميز الألوان ودرجة دورانها:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
استخدام Bitmap
لإنشاء عنصر InputImage
من عنصر Bitmap
، أدخِل التعريف التالي:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
يتم تمثيل الصورة بعنصر Bitmap
مع درجات الدوران.
3- معالجة الصورة
نقْل عنصر InputImage
المُعدّ إلى طريقة process
في PoseDetector
.
Kotlin
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Pose> result = poseDetector.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<Pose>() { @Override public void onSuccess(Pose pose) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. الحصول على معلومات عن الوضع الذي تم رصده
إذا تم رصد شخص في الصورة، تعرض واجهة برمجة التطبيقات لرصد الوضعيات Pose
جسمًا يتضمّن 33 PoseLandmark
.
إذا لم يكن الشخص داخل الصورة بالكامل، يحدّد النموذج إحداثيات معالمه غير المتوفّرة خارج الإطار ويمنحها قيمًا منخفضة لمعيار InFrameConfidence.
إذا لم يتم رصد أي شخص في اللقطة، لا يحتوي Pose
العنصر على أي PoseLandmark
.
Kotlin
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty val allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks() // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected val leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER) val rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER) val leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW) val rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW) val leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST) val rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST) val leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP) val rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP) val leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE) val rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE) val leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE) val rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE) val leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY) val rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY) val leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX) val rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX) val leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB) val rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB) val leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL) val rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL) val leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX) val rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX) val nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE) val leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER) val leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE) val leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER) val rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER) val rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE) val rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER) val leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR) val rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR) val leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH) val rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH)
Java
// Get all PoseLandmarks. If no person was detected, the list will be empty List<PoseLandmark> allPoseLandmarks = pose.getAllPoseLandmarks(); // Or get specific PoseLandmarks individually. These will all be null if no person // was detected PoseLandmark leftShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_SHOULDER); PoseLandmark rightShoulder = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_SHOULDER); PoseLandmark leftElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ELBOW); PoseLandmark rightElbow = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ELBOW); PoseLandmark leftWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_WRIST); PoseLandmark rightWrist = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_WRIST); PoseLandmark leftHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HIP); PoseLandmark rightHip = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HIP); PoseLandmark leftKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_KNEE); PoseLandmark rightKnee = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_KNEE); PoseLandmark leftAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_ANKLE); PoseLandmark rightAnkle = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_ANKLE); PoseLandmark leftPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_PINKY); PoseLandmark rightPinky = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_PINKY); PoseLandmark leftIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_INDEX); PoseLandmark rightIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_INDEX); PoseLandmark leftThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_THUMB); PoseLandmark rightThumb = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_THUMB); PoseLandmark leftHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_HEEL); PoseLandmark rightHeel = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_HEEL); PoseLandmark leftFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_FOOT_INDEX); PoseLandmark rightFootIndex = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_FOOT_INDEX); PoseLandmark nose = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.NOSE); PoseLandmark leftEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_INNER); PoseLandmark leftEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE); PoseLandmark leftEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EYE_OUTER); PoseLandmark rightEyeInner = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_INNER); PoseLandmark rightEye = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE); PoseLandmark rightEyeOuter = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EYE_OUTER); PoseLandmark leftEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_EAR); PoseLandmark rightEar = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_EAR); PoseLandmark leftMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.LEFT_MOUTH); PoseLandmark rightMouth = pose.getPoseLandmark(PoseLandmark.RIGHT_MOUTH);
نصائح لتحسين الأداء
تعتمد جودة النتائج على جودة الصورة المُدخلة:
- لكي تتمكّن حزمة ML Kit من رصد الوضع بدقة، يجب أن يمثّل الشخص في الصورة بيانات بكسل كافية. للحصول على أفضل أداء، يجب أن يكون حجم الشخص 256×256 بكسل على الأقل.
- إذا كنت ترصد الوضع في تطبيق يعمل في الوقت الفعلي، ننصحك أيضًا بالتفكير في الأبعاد العامة للصور المُدخلة. يمكن معالجة الصور الأصغر حجمًا بشكل أسرع، لذا لتقليل وقت الاستجابة، يمكنك التقاط الصور بدقة أقل، مع مراعاة متطلبات الدقة المذكورة أعلاه والتأكّد من أنّ الهدف يشغل أكبر قدر ممكن من الصورة.
- يمكن أن يؤثر أيضًا عدم تركيز الصورة في الدقة. إذا لم تحصل على نتائج مقبولة، اطلب من المستخدم إعادة التقاط الصورة.
إذا كنت تريد استخدام ميزة "رصد الوضع" في تطبيق يعمل في الوقت الفعلي، اتّبِع الإرشادات التالية لتحقيق أفضل معدّلات لإطارات الفيديو:
- استخدِم حزمة sdk الأساسية لرصد الوضعيات و
STREAM_MODE
. - ننصحك بالتقاط الصور بدرجة دقة أقل. ومع ذلك، يجب أيضًا مراعاة متطلبات أبعاد الصورة في واجهة برمجة التطبيقات هذه.
- إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات
Camera
أوcamera2
، يمكنك الحد من عدد طلبات البيانات المرسَلة إلى أداة رصد الأداء. إذا توفّر إطار فيديو جديد أثناء تشغيل أداة الكشف، يمكنك إسقاط الإطار. يمكنك الاطّلاع على فئةVisionProcessorBase
في تطبيق نموذج البدء السريع للحصول على مثال. - إذا كنت تستخدِم واجهة برمجة التطبيقات
CameraX
، تأكَّد من ضبط استراتيجية الضغط الخلفي على قيمتها التلقائيةImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. يضمن ذلك إرسال صورة واحدة فقط للتحليل في كل مرة. إذا تم إنشاء المزيد من الصور عندما يكون المحلّل مشغولاً، سيتم تجاهلها تلقائيًا ولن يتم وضعها في قائمة الانتظار لإرسالها. بعد إغلاق الصورة التي يتم تحليلها من خلال استدعاء (ImageProxy.close())، سيتم إرسال أحدث صورة تالية. - إذا كنت تستخدِم ناتج أداة الكشف لوضع الرسومات فوق
صورة الإدخال، يمكنك أولاً الحصول على النتيجة من ML Kit، ثم عرض
الصورة ووضعها فوق الصورة الأصلية في خطوة واحدة. ويتم عرض هذا المحتوى على سطح العرض
مرّة واحدة فقط لكل إطار إدخال. يمكنك الاطّلاع على مثال في فئة
CameraSourcePreview
وفئةGraphicOverlay
في تطبيق نموذج البدء السريع. - إذا كنت تستخدم واجهة برمجة التطبيقات Camera2 API، يمكنك التقاط الصور بتنسيق
ImageFormat.YUV_420_888
. إذا كنت تستخدم الإصدار القديم من Camera API، يمكنك التقاط الصور بتنسيقImageFormat.NV21
.
الخطوات التالية
- للتعرّف على كيفية استخدام معالم الوضعيات لتصنيفها، اطّلِع على نصائح لتصنيف الوضعيات.