ML Kit предоставляет оптимизированный SDK для сегментации селфи.
Ресурсы Selfie Segmenter статически связываются с вашим приложением во время сборки. Это увеличит размер загружаемого приложения примерно на 4,5 МБ, а задержка API может варьироваться от 25 мс до 65 мс в зависимости от размера входного изображения, измеренного на Pixel 4.
Попробуйте!
- Поэкспериментируйте с примером приложения , чтобы увидеть, как используется этот API.
Прежде чем начать
- В файле
build.gradleна уровне проекта обязательно укажите репозиторий Maven от Google в разделахbuildscriptиallprojects. - Добавьте зависимости для библиотек ML Kit Android в файл gradle вашего модуля, обычно это
app/build.gradle:
dependencies {
implementation 'com.google.mlkit:segmentation-selfie:16.0.0-beta6'
}
1. Создайте экземпляр Segmenter.
Параметры сегментатора
Для сегментации изображения сначала создайте экземпляр Segmenter , указав следующие параметры.
Режим детектора
Segmenter работает в двух режимах. Убедитесь, что вы выбрали тот, который соответствует вашим задачам.
STREAM_MODE (default)
Этот режим предназначен для потоковой передачи кадров с видео или камеры. В этом режиме сегментатор будет использовать результаты предыдущих кадров для получения более плавных результатов сегментации.
SINGLE_IMAGE_MODE
Этот режим предназначен для обработки отдельных, не связанных между собой изображений. В этом режиме сегментатор будет обрабатывать каждое изображение независимо, без сглаживания кадров.
Включить маску необработанного размера
Запрашивает у сегментатора возврат исходной маски размера, соответствующей размеру выходных данных модели.
Размер исходной маски (например, 256x256) обычно меньше размера входного изображения. При включении этой опции для получения размера маски вызовите методы SegmentationMask#getWidth() и SegmentationMask#getHeight() .
Если этот параметр не указан, сегментатор изменит масштаб исходной маски в соответствии с размером входного изображения. Рекомендуется использовать этот параметр, если вы хотите применить собственную логику изменения масштаба или если изменение масштаба не требуется в вашем случае.
Укажите параметры сегментатора:
Котлин
val options = SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build()
Java
SelfieSegmenterOptions options = new SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build();
Создайте экземпляр Segmenter . Передайте указанные вами параметры:
Котлин
val segmenter = Segmentation.getClient(options)
Java
Segmenter segmenter = Segmentation.getClient(options);
2. Подготовьте входное изображение.
Для сегментации изображения создайте объект InputImage из объекта Bitmap , media.Image , ByteBuffer , массива байтов или файла на устройстве.
Вы можете создать объект InputImage из различных источников, каждый из которых описан ниже.
Использование media.Image
Чтобы создать объект InputImage из объекта media.Image , например, при захвате изображения с камеры устройства, передайте объект media.Image и угол поворота изображения в метод InputImage.fromMediaImage() .
Если вы используете библиотеку CameraX , классы OnImageCapturedListener и ImageAnalysis.Analyzer автоматически вычисляют значение поворота.
Котлин
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Если вы не используете библиотеку для работы с камерой, которая предоставляет угол поворота изображения, вы можете рассчитать его, исходя из угла поворота устройства и ориентации датчика камеры в устройстве:
Котлин
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Затем передайте объект media.Image и значение угла поворота в InputImage.fromMediaImage() :
Котлин
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Использование URI файла
Чтобы создать объект InputImage из URI файла, передайте контекст приложения и URI файла в метод InputImage.fromFilePath() . Это полезно, когда вы используете интент ACTION_GET_CONTENT чтобы предложить пользователю выбрать изображение из галереи приложения.
Котлин
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
Использование ByteBuffer или ByteArray
Чтобы создать объект InputImage из ByteBuffer или ByteArray , сначала вычислите угол поворота изображения, как описано ранее для входного объекта media.Image . Затем создайте объект InputImage , используя буфер или массив, а также высоту, ширину изображения, формат кодирования цвета и угол поворота:
Котлин
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Использование Bitmap
Для создания объекта InputImage из объекта Bitmap необходимо сделать следующее объявление:
Котлин
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Изображение представлено объектом Bitmap вместе с градусами поворота.
3. Обработка изображения
Передайте подготовленный объект InputImage в метод process объекта Segmenter .
Котлин
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image)
.addOnSuccessListener { results ->
// Task completed successfully
// ...
}
.addOnFailureListener { e ->
// Task failed with an exception
// ...
}Java
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<SegmentationMask>() { @Override public void onSuccess(SegmentationMask mask) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Получите результат сегментации.
Результат сегментации можно получить следующим образом:
Котлин
val mask = segmentationMask.getBuffer() val maskWidth = segmentationMask.getWidth() val maskHeight = segmentationMask.getHeight() for (val y = 0; y < maskHeight; y++) { for (val x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. val foregroundConfidence = mask.getFloat() } }
Java
ByteBuffer mask = segmentationMask.getBuffer(); int maskWidth = segmentationMask.getWidth(); int maskHeight = segmentationMask.getHeight(); for (int y = 0; y < maskHeight; y++) { for (int x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. float foregroundConfidence = mask.getFloat(); } }
Полный пример использования результатов сегментации см. в кратком руководстве по ML Kit .
Советы по повышению производительности
Качество ваших результатов зависит от качества исходного изображения:
- Для получения точного результата сегментации с помощью ML Kit изображение должно иметь разрешение не менее 256x256 пикселей.
- Плохая фокусировка изображения также может повлиять на точность. Если вы не получаете приемлемых результатов, попросите пользователя сделать повторный снимок.
Если вы хотите использовать сегментацию в приложении реального времени, следуйте этим рекомендациям, чтобы добиться наилучшей частоты кадров:
- Используйте
STREAM_MODE. - Рекомендуется делать снимки с более низким разрешением. Однако также следует учитывать требования к размерам изображений, предъявляемые этим API.
- Рассмотрите возможность включения опции маски исходного размера и объединения всей логики масштабирования. Например, вместо того, чтобы сначала позволять API масштабировать маску в соответствии с размером входного изображения, а затем снова масштабировать ее в соответствии с размером представления для отображения, просто запросите маску исходного размера и объедините эти два шага в один.
- При использовании API
Cameraилиcamera2, ограничьте количество вызовов детектора. Если во время работы детектора появляется новый видеокадр, отбросьте его. Пример можно увидеть в классеVisionProcessorBaseв примере быстрого запуска приложения. - Если вы используете API
CameraX, убедитесь, что стратегия обратного давления установлена на значение по умолчаниюImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST. Это гарантирует, что для анализа будет доставлено только одно изображение за раз. Если при загруженности анализатора будет создано больше изображений, они будут автоматически отброшены и не будут поставлены в очередь на доставку. После закрытия анализируемого изображения путем вызова ImageProxy.close() будет доставлено следующее самое позднее изображение. - Если вы используете выходные данные детектора для наложения графики на входное изображение, сначала получите результат из ML Kit, а затем отрендерите изображение и наложение за один шаг. При этом рендеринг на поверхность дисплея выполняется только один раз для каждого входного кадра. Пример можно увидеть в классах
CameraSourcePreviewиGraphicOverlayв примере быстрого запуска приложения. - При использовании API Camera2, захватывайте изображения в формате
ImageFormat.YUV_420_888. При использовании более старого API Camera, захватывайте изображения в форматеImageFormat.NV21.