O ML Kit oferece um SDK otimizado para segmentação de selfies.
Os recursos do Selfie Segmenter são vinculados de forma estática ao app no momento da criação. Isso vai aumentar o tamanho do download do app em cerca de 4,5 MB, e a latência da API pode variar de 25 a 65 ms, dependendo do tamanho da imagem de entrada, conforme medido em um Pixel 4.
Faça um teste
- Teste o app de exemplo para conferir um exemplo de uso dessa API.
Antes de começar
- No arquivo
build.gradle
no nível do projeto, inclua o repositório Maven do Google nas seçõesbuildscript
eallprojects
. - Adicione as dependências das bibliotecas do Android do Kit de ML ao arquivo Gradle do módulo no nível do app, que geralmente é
app/build.gradle
:
dependencies {
implementation 'com.google.mlkit:segmentation-selfie:16.0.0-beta6'
}
1. Criar uma instância do Segmenter
Opções do segmentador
Para fazer a segmentação em uma imagem, primeiro crie uma instância de Segmenter
especificando as seguintes opções.
Modo de detecção
O Segmenter
opera em dois modos. Escolha a opção que melhor se adapta ao seu caso de uso.
STREAM_MODE (default)
Esse modo é projetado para streaming de frames de vídeo ou câmera. Nesse modo, o segmentador aproveita os resultados de frames anteriores para retornar resultados de segmentação mais suaves.
SINGLE_IMAGE_MODE
Esse modo é projetado para imagens únicas não relacionadas. Nesse modo, o segmentador processa cada imagem de forma independente, sem suavização sobre os frames.
Ativar máscara de tamanho bruto
Pede ao segmentador para retornar a máscara de tamanho bruto que corresponde ao tamanho de saída do modelo.
O tamanho da máscara bruta (por exemplo, 256 x 256) geralmente é menor que o tamanho da imagem de entrada. Chame SegmentationMask#getWidth()
e SegmentationMask#getHeight()
para conferir o tamanho da máscara ao ativar essa opção.
Sem especificar essa opção, o segmentador vai redimensionar a máscara bruta para corresponder ao tamanho da imagem de entrada. Use essa opção se quiser aplicar uma lógica personalizada de redimensionamento ou se não for necessário redimensionar para seu caso de uso.
Especifique as opções de segmentação:
val options = SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build()
SelfieSegmenterOptions options = new SelfieSegmenterOptions.Builder() .setDetectorMode(SelfieSegmenterOptions.STREAM_MODE) .enableRawSizeMask() .build();
Crie uma instância de Segmenter
. Transmita as opções especificadas:
val segmenter = Segmentation.getClient(options)
Segmenter segmenter = Segmentation.getClient(options);
2. Preparar a imagem de entrada
Para realizar a segmentação em uma imagem, crie um objeto InputImage
usando Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, matriz de bytes ou um arquivo no
dispositivo.
É possível criar um objeto InputImage
de diferentes origens. Cada uma é explicada abaixo.
Como usar um media.Image
Para criar um objeto InputImage
usando um objeto media.Image
, como quando você captura uma imagem da
câmera de um dispositivo, transmita o objeto media.Image
e a rotação
da imagem para InputImage.fromMediaImage()
.
Se você usar a biblioteca
CameraX, as classes OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
vão calcular o valor de rotação
automaticamente.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se você não usar uma biblioteca de câmera que ofereça o grau de rotação da imagem, será possível calcular usando o grau de rotação do dispositivo e a orientação do sensor da câmera:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Em seguida, transmita o objeto media.Image
e o
valor do grau de rotação para InputImage.fromMediaImage()
:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Como usar um URI de arquivo
Para criar um objeto InputImage
com base no URI de um arquivo, transmita o contexto do app e o URI do arquivo para
InputImage.fromFilePath()
. Isso é útil ao usar
uma intent ACTION_GET_CONTENT
para solicitar que o usuário selecione
uma imagem no app de galeria dele.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Como usar ByteBuffer
ou ByteArray
Para criar um objeto InputImage
usando um ByteBuffer
ou um ByteArray
, primeiro calcule o grau de rotação da imagem
conforme descrito anteriormente para a entrada de media.Image
.
Em seguida, crie o objeto InputImage
com o buffer ou a matriz, com a altura,
a largura, o formato de codificação de cores e o grau de rotação da imagem:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Como usar um Bitmap
Para criar um objeto InputImage
usando um objeto Bitmap
, faça a seguinte declaração:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
A imagem é representada por um objeto Bitmap
com os graus de rotação.
3. Processar a imagem
Transmita o objeto InputImage
preparado para o método process
do Segmenter
.
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image) .addOnSuccessListener { results -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Task<SegmentationMask> result = segmenter.process(image) .addOnSuccessListener( new OnSuccessListener<SegmentationMask>() { @Override public void onSuccess(SegmentationMask mask) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Conferir o resultado da segmentação
Para receber o resultado da segmentação, faça o seguinte:
val mask = segmentationMask.getBuffer() val maskWidth = segmentationMask.getWidth() val maskHeight = segmentationMask.getHeight() for (val y = 0; y < maskHeight; y++) { for (val x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. val foregroundConfidence = mask.getFloat() } }
ByteBuffer mask = segmentationMask.getBuffer(); int maskWidth = segmentationMask.getWidth(); int maskHeight = segmentationMask.getHeight(); for (int y = 0; y < maskHeight; y++) { for (int x = 0; x < maskWidth; x++) { // Gets the confidence of the (x,y) pixel in the mask being in the foreground. float foregroundConfidence = mask.getFloat(); } }
Para conferir um exemplo completo de como usar os resultados de segmentação, consulte a amostra do guia de início rápido do Kit de ML.
Dicas para melhorar a performance
A qualidade dos resultados depende da qualidade da imagem de entrada:
- Para que o Kit de ML consiga um resultado de segmentação preciso, a imagem precisa ter pelo menos 256 x 256 pixels.
- Uma imagem com foco inadequado também pode afetar a precisão. Se os resultados não forem aceitáveis, peça para o usuário recapturar a imagem.
Se você quiser usar a segmentação em um aplicativo em tempo real, siga estas diretrizes para conseguir as melhores taxas de frames:
- Use
STREAM_MODE
. - Capture imagens em uma resolução menor. No entanto, lembre-se também dos requisitos de dimensão de imagem da API.
- Ative a opção de máscara de tamanho bruto e combine toda a lógica de redimensionamento. Por exemplo, em vez de permitir que a API redimensione a máscara para corresponder ao tamanho da imagem de entrada primeiro e depois redimensionar novamente para corresponder ao tamanho da visualização para exibição, solicite a máscara de tamanho bruto e combine essas duas etapas em uma.
- Se você usar a
API
Camera
oucamera2
, limite as chamadas para o detector. Se um novo frame de vídeo ficar disponível durante a execução do detector, descarte esse frame. Consulte a classeVisionProcessorBase
no app de amostra do guia de início rápido para conferir um exemplo. - Se você usar a API
CameraX
, verifique se a estratégia de backpressure está definida como o valor padrãoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Isso garante que apenas uma imagem seja enviada para análise por vez. Se mais imagens forem produzidas quando o analisador estiver ocupado, elas serão descartadas automaticamente e não serão enfileiradas para envio. Quando a imagem que está sendo analisada é fechada chamando ImageProxy.close(), a próxima imagem mais recente é entregue. - Se você usar a saída do detector para sobrepor elementos gráficos na
imagem de entrada, primeiro acesse o resultado do Kit de ML. Em seguida, renderize a imagem
e faça a sobreposição de uma só vez. Isso renderiza a superfície de exibição
apenas uma vez para cada frame de entrada. Consulte as classes
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
no app de exemplo do guia de início rápido para conferir um exemplo. - Se você usar a API Camera2, capture imagens no
formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se você usar a API Camera mais antiga, capture imagens no formatoImageFormat.NV21
.