अपने ऐप्लिकेशन में सब्जेक्ट सेगमेंटेशन की सुविधाएं आसानी से जोड़ने के लिए, एमएल किट का इस्तेमाल करें.
सुविधा | जानकारी |
---|---|
Sdk का नाम | play-services-mlkit-subject-segmentation |
लागू करना | बंडल नहीं किया गया: मॉडल, Google Play services का इस्तेमाल करके डाइनैमिक तौर पर डाउनलोड किया जाता है. |
ऐप्लिकेशन के साइज़ का असर | साइज़ ~200 केबी होना चाहिए. |
प्रोसेस शुरू होने का समय | उपयोगकर्ताओं को पहली बार इस्तेमाल करने से पहले, मॉडल के डाउनलोड होने तक इंतज़ार करना पड़ सकता है. |
इसे आज़माएं
- सैंपल वाले ऐप्लिकेशन को इस्तेमाल करके देखें, इस एपीआई के इस्तेमाल का एक उदाहरण देखें.
शुरू करने से पहले
- प्रोजेक्ट-लेवल की
build.gradle
फ़ाइल में, पक्का करें कि आपनेbuildscript
औरallprojects
, दोनों सेक्शन में Google की Maven रिपॉज़िटरी को शामिल किया हो. - अपने मॉड्यूल की ऐप्लिकेशन-लेवल की Gradle फ़ाइल में, एमएल किट सब्जेक्ट सेगमेंटेशन लाइब्रेरी के लिए डिपेंडेंसी जोड़ें. आम तौर पर, यह फ़ाइल
app/build.gradle
होती है:
dependencies {
implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-subject-segmentation:16.0.0-beta1'
}
जैसा कि ऊपर बताया गया है, यह मॉडल Google Play services उपलब्ध कराता है.
ऐप्लिकेशन को इस तरह कॉन्फ़िगर किया जा सकता है कि डिवाइस पर मॉडल अपने-आप डाउनलोड हो जाए
Play Store से आपका ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने के बाद. ऐसा करने के लिए, यह जानकारी जोड़ें
आपके ऐप्लिकेशन की AndroidManifest.xml
फ़ाइल का एलान:
<application ...>
...
<meta-data
android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
android:value="subject_segment" >
<!-- To use multiple models: android:value="subject_segment,model2,model3" -->
</application>
ModuleInstallClient API की मदद से, मॉडल की उपलब्धता के बारे में साफ़ तौर पर देखा जा सकता है. साथ ही, Google Play services से, उसे डाउनलोड करने का अनुरोध भी किया जा सकता है.
अगर आपने इंस्टॉल के समय मॉडल को डाउनलोड करने की सुविधा चालू नहीं की है या अश्लील फ़ाइल डाउनलोड करने का अनुरोध नहीं किया है पहली बार सेगमेंटर को चलाने पर, मॉडल डाउनलोड हो जाता है. आपके अनुरोध डाउनलोड पूरा होने से पहले ही कोई नतीजा न मिले.
1. इनपुट इमेज तैयार करें
किसी इमेज को सेगमेंट में बांटने के लिए, InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं
किसी Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, बाइट कलेक्शन से या
डिवाइस.
एक InputImage
बनाया जा सकता है
अलग-अलग सोर्स के ऑब्जेक्ट के बारे में बताया गया है. हर ऑब्जेक्ट के बारे में नीचे बताया गया है.
media.Image
का इस्तेमाल करके
InputImage
बनाने के लिए
किसी media.Image
ऑब्जेक्ट से मिला ऑब्जेक्ट, जैसे कि जब आप किसी ऑब्जेक्ट से इमेज कैप्चर करते हैं
फ़ोन का कैमरा इस्तेमाल करने के लिए, media.Image
ऑब्जेक्ट को पास करें और इमेज के
InputImage.fromMediaImage()
का रोटेशन.
अगर आपको
CameraX लाइब्रेरी, OnImageCapturedListener
, और
ImageAnalysis.Analyzer
क्लास, रोटेशन वैल्यू को कैलकुलेट करती हैं
आपके लिए.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
अगर इमेज का रोटेशन डिग्री देने वाली कैमरा लाइब्रेरी का इस्तेमाल नहीं किया जाता, तो डिवाइस की रोटेशन डिग्री और कैमरे के ओरिएंटेशन से इसका हिसाब लगा सकता है डिवाइस में सेंसर:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
इसके बाद, media.Image
ऑब्जेक्ट को पास करें और
InputImage.fromMediaImage()
डिग्री पर घुमाव:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
फ़ाइल यूआरआई का इस्तेमाल करना
InputImage
बनाने के लिए
किसी फ़ाइल यूआरआई से ऑब्जेक्ट को जोड़ने के लिए, ऐप्लिकेशन संदर्भ और फ़ाइल यूआरआई को
InputImage.fromFilePath()
. यह तब काम आता है, जब
उपयोगकर्ता को चुनने का प्रॉम्प्ट भेजने के लिए, ACTION_GET_CONTENT
इंटेंट का इस्तेमाल करें
अपने गैलरी ऐप्लिकेशन से मिली इमेज शामिल करेगा.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
ByteBuffer
या ByteArray
का इस्तेमाल करना
InputImage
बनाने के लिए
ByteBuffer
या ByteArray
से लिया गया ऑब्जेक्ट है, तो पहले इमेज की गणना करें
media.Image
इनपुट के लिए पहले बताई गई रोटेशन डिग्री.
इसके बाद, इमेज के साथ बफ़र या अरे का इस्तेमाल करके, InputImage
ऑब्जेक्ट बनाएं
ऊंचाई, चौड़ाई, कलर एन्कोडिंग फ़ॉर्मैट, और रोटेशन डिग्री:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
का इस्तेमाल करके
InputImage
बनाने के लिए
Bitmap
ऑब्जेक्ट में बनाए गए ऑब्जेक्ट के लिए, यह एलान करें:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
इमेज को Bitmap
ऑब्जेक्ट से, रोटेशन डिग्री के साथ दिखाया गया है.
2. Subjectsegmenter का इंस्टेंस बनाएं
सेगमेंटर के विकल्प तय करें
अपनी इमेज को सेगमेंट में बांटने के लिए, पहले SubjectSegmenterOptions
का इंस्टेंस इस तौर पर बनाएं
फ़ॉलो करें:
val options = SubjectSegmenterOptions.Builder() // enable options .build()
SubjectSegmenterOptions options = new SubjectSegmenterOptions.Builder() // enable options .build();
यहां हर विकल्प की जानकारी दी गई है:
फ़ोरग्राउंड कॉन्फ़िडेंस मास्क
फ़ोरग्राउंड कॉन्फ़िडेंस मास्क की मदद से, फ़ोरग्राउंड सब्जेक्ट और फ़ोरग्राउंड कॉन्फ़िडेंस मास्क की पहचान की जा सकती है बैकग्राउंड.
विकल्पों में मौजूद enableForegroundConfidenceMask()
को कॉल करें, ताकि आप बाद में वापस आ सकें
स्क्रीन पर getForegroundMask()
को कॉल करके, फ़ोरग्राउंड मास्क
इमेज प्रोसेस होने के बाद SubjectSegmentationResult
ऑब्जेक्ट लौटाया गया.
val options = SubjectSegmenterOptions.Builder() .enableForegroundConfidenceMask() .build()
SubjectSegmenterOptions options = new SubjectSegmenterOptions.Builder() .enableForegroundConfidenceMask() .build();
फ़ोरग्राउंड बिट मैप
इसी तरह, आपको फ़ोरग्राउंड सब्जेक्ट का बिटमैप भी मिल सकता है.
विकल्पों में मौजूद enableForegroundBitmap()
को कॉल करें. इससे, आपको बाद में वापस लाने में मदद मिलेगी
पर getForegroundBitmap()
को कॉल करके फ़ोरग्राउंड बिटमैप
इमेज प्रोसेस होने के बाद SubjectSegmentationResult
ऑब्जेक्ट लौटाया गया.
val options = SubjectSegmenterOptions.Builder() .enableForegroundBitmap() .build()
SubjectSegmenterOptions options = new SubjectSegmenterOptions.Builder() .enableForegroundBitmap() .build();
कई विषयों वाला कॉन्फ़िडेंस मास्क
फ़ोरग्राउंड के विकल्पों की तरह ही, SubjectResultOptions
का इस्तेमाल करके इसे चालू किया जा सकता है
फ़ोरग्राउंड के हर सब्जेक्ट के लिए कॉन्फ़िडेंस मास्क की सुविधा नीचे दी गई है:
val subjectResultOptions = SubjectSegmenterOptions.SubjectResultOptions.Builder() .enableConfidenceMask() .build() val options = SubjectSegmenterOptions.Builder() .enableMultipleSubjects(subjectResultOptions) .build()
SubjectResultOptions subjectResultOptions = new SubjectSegmenterOptions.SubjectResultOptions.Builder() .enableConfidenceMask() .build() SubjectSegmenterOptions options = new SubjectSegmenterOptions.Builder() .enableMultipleSubjects(subjectResultOptions) .build()
कई विषयों वाला बिट मैप
इसी तरह, हर विषय के लिए बिट मैप चालू किया जा सकता है:
val subjectResultOptions = SubjectSegmenterOptions.SubjectResultOptions.Builder() .enableSubjectBitmap() .build() val options = SubjectSegmenterOptions.Builder() .enableMultipleSubjects(subjectResultOptions) .build()
SubjectResultOptions subjectResultOptions = new SubjectSegmenterOptions.SubjectResultOptions.Builder() .enableSubjectBitmap() .build() SubjectSegmenterOptions options = new SubjectSegmenterOptions.Builder() .enableMultipleSubjects(subjectResultOptions) .build()
सब्जेक्ट सेगमेंटर बनाना
SubjectSegmenterOptions
विकल्प तय करने के बाद,
SubjectSegmenter
इंस्टेंस, getClient()
को कॉल करके विकल्पों को पास कर रहा है
पैरामीटर:
val segmenter = SubjectSegmentation.getClient(options)
SubjectSegmenter segmenter = SubjectSegmentation.getClient(options);
3. इमेज प्रोसेस करना
तैयारी की गई InputImage
पास करें
ऑब्जेक्ट को SubjectSegmenter
की process
विधि से करें:
segmenter.process(inputImage) .addOnSuccessListener { result -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
segmenter.process(inputImage) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() { @Override public void onSuccess(SubjectSegmentationResult result) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. विषय के आधार पर बनाए गए सेगमेंट का नतीजा पाना
फ़ोरग्राउंड मास्क और बिटमैप वापस पाएं
प्रोसेस होने के बाद, इमेज कॉलिंग के लिए फ़ोरग्राउंड मास्क वापस पाया जा सकता है
getForegroundConfidenceMask()
:
val colors = IntArray(image.width * image.height) val foregroundMask = result.foregroundConfidenceMask for (i in 0 until image.width * image.height) { if (foregroundMask[i] > 0.5f) { colors[i] = Color.argb(128, 255, 0, 255) } } val bitmapMask = Bitmap.createBitmap( colors, image.width, image.height, Bitmap.Config.ARGB_8888 )
int[] colors = new int[image.getWidth() * image.getHeight()]; FloatBuffer foregroundMask = result.getForegroundConfidenceMask(); for (int i = 0; i < image.getWidth() * image.getHeight(); i++) { if (foregroundMask.get() > 0.5f) { colors[i] = Color.argb(128, 255, 0, 255); } } Bitmap bitmapMask = Bitmap.createBitmap( colors, image.getWidth(), image.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888 );
आप getForegroundBitmap()
को कॉल करने वाली इमेज के फ़ोरग्राउंड का बिटमैप भी हासिल कर सकते हैं:
val foregroundBitmap = result.foregroundBitmap
Bitmap foregroundBitmap = result.getForegroundBitmap();
हर विषय के लिए मास्क और बिटमैप वापस पाएं
इसी तरह, आप कॉल करके विभाजित किए गए सब्जेक्ट के लिए मास्क फिर से पा सकते हैं
हर विषय के लिए, getConfidenceMask()
को फ़ॉलो करें:
val subjects = result.subjects val colors = IntArray(image.width * image.height) for (subject in subjects) { val mask = subject.confidenceMask for (i in 0 until subject.width * subject.height) { val confidence = mask[i] if (confidence > 0.5f) { colors[image.width * (subject.startY - 1) + subject.startX] = Color.argb(128, 255, 0, 255) } } } val bitmapMask = Bitmap.createBitmap( colors, image.width, image.height, Bitmap.Config.ARGB_8888 )
Listsubjects = result.getSubjects(); int[] colors = new int[image.getWidth() * image.getHeight()]; for (Subject subject : subjects) { FloatBuffer mask = subject.getConfidenceMask(); for (int i = 0; i < subject.getWidth() * subject.getHeight(); i++) { float confidence = mask.get(); if (confidence > 0.5f) { colors[width * (subject.getStartY() - 1) + subject.getStartX()] = Color.argb(128, 255, 0, 255); } } } Bitmap bitmapMask = Bitmap.createBitmap( colors, image.width, image.height, Bitmap.Config.ARGB_8888 );
नीचे बताए गए तरीके का इस्तेमाल करके भी, सेगमेंट किए गए हर विषय के बिट मैप को ऐक्सेस किया जा सकता है:
val bitmaps = mutableListOf() for (subject in subjects) { bitmaps.add(subject.bitmap) }
Listbitmaps = new ArrayList<>(); for (Subject subject : subjects) { bitmaps.add(subject.getBitmap()); }
परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए सलाह
हर ऐप्लिकेशन सेशन के लिए, पहला अनुमान अक्सर बाद के अनुमान से धीमा होता है मॉडल शुरू करने की वजह से अनुमान लगाए जा सकते हैं. अगर लाइव स्ट्रीमिंग करने और उसके दिखने के बीच इंतज़ार का समय कम होना बेहद ज़रूरी है, तो "डमी" कहकर समय से पहले का अनुमान है.
आपके नतीजों की क्वालिटी, इनपुट इमेज की क्वालिटी पर निर्भर करती है:
- एमएल किट में सेगमेंटेशन का सटीक नतीजा पाने के लिए, इमेज कम से कम 512x512 पिक्सल की होनी चाहिए.
- खराब इमेज फ़ोकस की वजह से भी सटीक जानकारी पर असर पड़ सकता है. अगर आपको स्वीकार किए जाने वाले नतीजे नहीं मिलते, तो उपयोगकर्ता से इमेज दोबारा कैप्चर करने के लिए कहें.