Resimlerdeki veya videolardaki (örneğin, sokak işaretinin metni) metinleri tanımak için ML Kit'i kullanabilirsiniz. Bu özelliğin ana özellikleri şunlardır:
Metin Tanıma API'sı | |
---|---|
Açıklama | Resimlerdeki veya videolardaki Latin alfabesi metnini kullanın. |
Kitaplık adı | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition |
Uygulama | Kitaplık, Google Play Hizmetleri aracılığıyla dinamik olarak indirilir. |
Uygulama boyutu etkisi | 260KB |
Başlatma süresi | İlk kullanımda kitaplığın indirilmesini beklemeniz gerekebilir. |
Performans | Çoğu cihazda gerçek zamanlıdır. |
Deneyin
- Bu API'nin örnek kullanımını görmek için örnek uygulamayla denemeler yapın.
- Kodu codelab ile kendiniz deneyin.
Başlamadan önce
- Proje düzeyindeki
build.gradle
dosyanıza, Google'ın Maven deposunu hembuildscript
hem deallprojects
bölümlerine ekleyin. - ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılarını, modülünüzün genellikle
app/build.gradle
olan Gradle dosyasına ekleyin:dependencies { // ... implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:18.0.2' }
-
İsteğe bağlı ancak önerilir: Uygulamanızı, Play Store'dan yüklendikten sonra ML modelini cihaza otomatik olarak indirecek şekilde yapılandırabilirsiniz. Bunu yapmak için aşağıdaki beyanı uygulamanızın
AndroidManifest.xml
dosyasına ekleyin:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" /> <!-- To use multiple models: android:value="ocr,model2,model3" --> </application>
Ayrıca modelin kullanılabilirliğini açık bir şekilde kontrol edebilir ve Google Play hizmetleri ModuleInstallClient API aracılığıyla indirme isteğinde bulunabilirsiniz.
Yükleme sırasında model indirmeyi etkinleştirmezseniz model, cihaz üzerinde algılayıcıyı ilk kez çalıştırdığınızda indirilir. İndirme işlemi tamamlanmadan önce yaptığınız istekler sonuç getirmez.
1. TextRecognizer
örneği oluşturun
TextRecognizer
örneği oluşturun:
Kotlin
val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS)
Java
TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS);
2. Giriş resmini hazırlayın
Bir resimdeki metni tanımak için Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, bayt dizisinden veya cihazdaki bir dosyadan InputImage
nesnesi oluşturun. Ardından, InputImage
nesnesini TextRecognizer
'in processImage
yöntemine geçirin.
Farklı kaynaklardan InputImage
nesnesi oluşturabilirsiniz. Her nesne aşağıda açıklanmıştır.
media.Image
kullanılıyor
Bir cihazın kamerasından resim yakaladığınızda (ör. bir cihazın kamerasından yakaladığınızda) bir media.Image
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için media.Image
nesnesini ve resmin InputImage.fromMediaImage()
yönünü döndürmesini iletin.
CameraX kitaplığını kullanırsanız OnImageCapturedListener
ve ImageAnalysis.Analyzer
sınıfları sizin için rotasyon değerini hesaplar.
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Görüntünün döndürülme derecesini veren bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız bunu, cihazın döndürme derecesinden ve cihazdaki kamera sensörünün yönüne göre hesaplayabilirsiniz:
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Ardından media.Image
nesnesini ve döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage()
değerine iletin:
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Dosya URI'si kullanma
Dosya URI'sinden InputImage
nesnesi oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath()
öğesine iletin. Bu, kullanıcıdan galeri uygulamasından bir resim seçmesini istemek için bir ACTION_GET_CONTENT
niyeti kullandığınızda kullanışlıdır.
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
veya ByteArray
kullanma
ByteBuffer
veya ByteArray
öğesinden bir InputImage
nesnesi oluşturmak için önce resim döndürme derecesini media.Image
girişinde açıklandığı gibi hesaplayın.
Ardından, arabellek veya diziyle birlikte InputImage
nesnesini resmin yüksekliği, genişliği, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesiyle oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
kullanılıyor
Bir Bitmap
nesnesinden InputImage
nesnesi oluşturmak için aşağıdaki beyanı oluşturun:
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap
nesnesiyle gösterilir.
3. Resmi işleyin
Görüntüyü process
yöntemine geçirin:
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Tanınan metnin engellemelerinden metin çıkarma
Metin tanıma işlemi başarılı olursa başarı işleyiciye bir Text
nesnesi iletilir. Text
nesnesi, resimde tanınan tam metni ve sıfır ya da daha fazla TextBlock
nesnesini içerir.
Her bir TextBlock
, sıfır veya daha fazla Line
nesnesi içeren dikdörtgen bir metin blokunu temsil eder. Her bir Line
nesnesi, sıfır veya daha fazla Element
nesnesi içeren bir metin satırını temsil eder. Her Element
nesnesi, sıfır veya daha fazla Symbol
nesne içeren bir kelimeyi veya kelime benzeri bir varlığı temsil eder. Her Symbol
nesnesi bir karakteri, basamağı veya kelime benzeri bir varlığı temsil eder.
Her bir TextBlock
, Line
, Element
ve Symbol
nesnesi için bölgede tanınan metni, bölgenin sınır koordinatlarını ve rotasyon bilgileri, güven puanı gibi birçok başka özelliği görebilirsiniz.
Örneğin:
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Giriş resmi yönergeleri
-
ML Kit'in metni doğru bir şekilde tanıyabilmesi için giriş resimleri yeterli piksel verisi tarafından temsil edilen metin içermelidir. İdeal olarak her karakter en az 16x16 piksel olmalıdır. Karakterlerin genellikle 24x24 pikselden büyük olmasında doğruluk avantajı yoktur.
Örneğin, 640x480 boyutlu bir resim, resmin tam genişliğini kaplayan bir kartvizit taramak için iyi sonuç verebilir. Harf boyutunda kağıt üzerine basılı bir dokümanı taramak için 720x1280 piksel boyutunda bir resim gerekebilir.
-
Düşük resim odağı, metin tanıma doğruluğunu etkileyebilir. Kabul edilebilir sonuçlar elde edemiyorsanız kullanıcıdan resmi tekrar yakalamasını isteyin.
-
Gerçek zamanlı bir uygulamadaki metni tanıyorsanız giriş resimlerinin genel boyutlarını dikkate almanız gerekir. Küçük resimler daha hızlı işlenebilir. Gecikmeyi azaltmak için metnin resmin mümkün olduğunca fazla yer kaplamasını sağlayın ve resimleri daha düşük çözünürlüklerde yakalayın (yukarıda belirtilen doğruluk gereksinimlerini göz önünde bulundurun). Daha fazla bilgi için Performansı iyileştirmeye yönelik ipuçları konusuna bakın.
Performansı artırmayla ilgili ipuçları
Camera
veyacamera2
API'yi kullanıyorsanız algılayıcıya yapılan çağrıları azaltır. Algılayıcı çalışırken yeni bir video çerçevesi kullanılabilir hale gelirse çerçeveyi bırakın. Örnek için hızlı başlangıç örneği uygulamasındakiVisionProcessorBase
sınıfını inceleyin.CameraX
API'yi kullanıyorsanız geri baskı stratejisininImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
varsayılan değerine ayarlandığından emin olun. Bu, tek seferde yalnızca bir resmin analiz için teslim edileceğini garanti eder. Analiz aracı meşgul olduğunda daha fazla resim üretilirse otomatik olarak çıkarılır ve sıraya alınmaz. Analiz edilen görüntü ImageProxy.close() çağrısıyla kapatıldıktan sonra, en son görüntü gönderilir.- Algılayıcının çıkışını giriş resmine yer paylaşımlı olarak eklemek için kullanıyorsanız önce ML Kit'ten sonucu alın, ardından resmi ve yer paylaşımını tek bir adımda oluşturun. Bu işlem, her bir giriş çerçevesi için görüntü yüzeyine yalnızca bir kez oluşturulur. Örnek için hızlı başlangıç örneği uygulamasındaki
CameraSourcePreview
veGraphicOverlay
sınıflarını inceleyin. - Camera2 API'sini kullanıyorsanız resimleri
ImageFormat.YUV_420_888
biçiminde çekin. Eski Camera API'yi kullanıyorsanız görüntüleriImageFormat.NV21
biçiminde çekin. - Resimleri daha düşük çözünürlükte çekmeyi düşünebilirsiniz. Ancak bu API'nin görüntü boyutu şartlarını da göz önünde bulundurun.