Android'de ML Kit ile resimlerdeki metinleri tanıma

Resimlerdeki veya videolardaki metinleri (örneğin, videodaki sokak tabelası gibi. Bu özelliğin temel özellikleri şunlardır:

Özellik Gruplandırılmamış Gruplandırılanlar
Kütüphanenin adı com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese

com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean

com.google.mlkit:text-recognition

com.google.mlkit:text-recognition-chinese

com.google.mlkit:text-recognition-devanagari

com.google.mlkit:text-recognition-japanese

com.google.mlkit:text-recognition-korean

Uygulama Model, Google Play Hizmetleri aracılığıyla dinamik olarak indirilir. Model, derleme sırasında statik olarak uygulamanıza bağlıdır.
Uygulama boyutu Komut dosyası mimarisi başına yaklaşık 260 KB boyut artışı. Her mimaride komut dosyası başına yaklaşık 4 MB boyut artışı.
Başlatma süresi İlk kullanımdan önce modelin indirilmesini beklemeniz gerekebilir. Model hemen kullanılabilir.
Performans Çoğu cihazda Latin alfabesi kitaplığı için gerçek zamanlı, diğerleri için daha yavaştır. Çoğu cihazda Latin alfabesi kitaplığı için gerçek zamanlı, diğerleri için daha yavaştır.

Deneyin

Başlamadan önce

  1. Proje düzeyindeki build.gradle dosyanıza, hem buildscript hem de allprojects bölümlerinize Google'ın Maven deposunu eklediğinizden emin olun.
  2. ML Kit Android kitaplıklarının bağımlılıklarını, modülünüzün uygulama düzeyindeki gradle dosyasına ekleyin. Bu dosya genellikle app/build.gradle türündedir:

    Modeli uygulamanızla gruplandırmak için:

    dependencies {
      // To recognize Latin script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1'
    
      // To recognize Chinese script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1'
    
      // To recognize Devanagari script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1'
    
      // To recognize Japanese script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1'
    
      // To recognize Korean script
      implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1'
    }
    

    Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmak için:

    dependencies {
      // To recognize Latin script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1'
    
      // To recognize Chinese script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1'
    
      // To recognize Devanagari script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1'
    
      // To recognize Japanese script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1'
    
      // To recognize Korean script
      implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1'
    }
    
  3. Modeli Google Play Hizmetleri'nde kullanmayı seçerseniz: uygulamanızı bu modele otomatik olarak indirecek şekilde yapılandırın Uygulamanızın Play Store'dan yüklendiğinden emin olun. Bunu yapmak için aşağıdakini ekleyin: beyanını uygulamanızın AndroidManifest.xml dosyasına ekleyin:

    <application ...>
          ...
          <meta-data
              android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES"
              android:value="ocr" >
          <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." -->
    </application>
    

    Ayrıca model kullanılabilirliğini açıkça kontrol edebilir ve Google Play hizmetleri ModuleLoadClient API üzerinden gönderebilirsiniz. Yükleme zamanı modelini etkinleştirmezseniz açıkça indirme isteğinde bulunduğunda, model ilk olarak indirilir. her zaman kapatın. İndirme işleminden önce yaptığınız istekler hiçbir sonuç döndürülmez.

1. TextRecognizer örneği oluşturun

Seçenekleri ileterek bir TextRecognizer örneği oluşturun yukarıda bağımlı olduğunu beyan ettiğiniz kitaplıkla ilgili:

Kotlin

// When using Latin script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS)

// When using Chinese script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Devanagari script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Japanese script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build())

// When using Korean script library
val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())

Java

// When using Latin script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS);

// When using Chinese script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Devanagari script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Japanese script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build());

// When using Korean script library
TextRecognizer recognizer =
  TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());

2. Giriş resmini hazırlama

Bir resimdeki metni tanımak için şuradan bir InputImage nesnesi oluşturun: Bitmap, media.Image, ByteBuffer, bayt dizisi veya olanak tanır. Ardından InputImage nesnesini TextRecognizer adlı kullanıcının processImage yöntemi.

InputImage oluşturabilirsiniz her biri aşağıda açıklanmıştır.

media.Image kullanarak

InputImage oluşturmak için media.Image nesnesinden bir nesneden (örneğin, cihazın kamerasını, media.Image nesnesini ve resmin döndürme değeri InputImage.fromMediaImage() değerine ayarlanır.

URL'yi CameraX kitaplığı, OnImageCapturedListener ve ImageAnalysis.Analyzer sınıfları rotasyon değerini hesaplar sizin için.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Resmin dönme derecesini sağlayan bir kamera kitaplığı kullanmıyorsanız cihazın dönüş derecesinden ve kameranın yönünden hesaplayabilir cihazdaki sensör:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Ardından, media.Image nesnesini ve döndürme derecesi değerini InputImage.fromMediaImage() değerine ayarlayın:

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Dosya URI'si kullanarak

InputImage oluşturmak için uygulama bağlamını ve dosya URI'sini InputImage.fromFilePath(). Bu özellik, kullanıcıdan seçim yapmasını istemek için bir ACTION_GET_CONTENT niyeti kullanın galeri uygulamasından bir resim.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

ByteBuffer veya ByteArray kullanarak

InputImage oluşturmak için bir ByteBuffer veya ByteArray nesnesinden alıp almayacaksanız önce resmi hesaplayın media.Image girişi için daha önce açıklandığı gibi dönme derecesi. Ardından, arabellek veya diziyle InputImage nesnesini, bu resmin yükseklik, genişlik, renk kodlama biçimi ve döndürme derecesi:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Bitmap kullanarak

InputImage oluşturmak için Bitmap nesnesindeki şu bildirimi yapın:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Resim, döndürme dereceleriyle birlikte bir Bitmap nesnesiyle temsil edilir.

3. Resmi işleyin

Resmi process yöntemine geçirin:

Kotlin

val result = recognizer.process(image)
        .addOnSuccessListener { visionText ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

Task<Text> result =
        recognizer.process(image)
                .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() {
                    @Override
                    public void onSuccess(Text visionText) {
                        // Task completed successfully
                        // ...
                    }
                })
                .addOnFailureListener(
                        new OnFailureListener() {
                            @Override
                            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                                // Task failed with an exception
                                // ...
                            }
                        });

4. Tanınan metin bloklarındaki metni ayıkla

Metin tanıma işlemi başarılı olursa şuraya bir Text nesnesi iletilir yardımcı olur. Text nesnesi, şurada tanınan tam metni içerir: resim ve sıfır veya daha fazla TextBlock nesne.

Her TextBlock, dikdörtgen bir metin bloğunu temsil eder. içeren bir Line nesne. Her biri Line nesnesi, sıfır içeren bir metin satırını temsil eder veya daha fazla Element nesne kullanın. Her bir Element nesne, bir kelimeyi veya sıfır ya da daha fazla içeren kelime benzeri bir varlığı temsil eder Symbol nesne algılandı. Her bir Symbol nesne bir karakteri, rakamı veya kelime benzeri bir varlığı temsil eder.

Her bir TextBlock, Line için, Element ve Symbol nesnesini görürseniz siz bölgede tanınan metni, bölgenin sınırlayıcı koordinatlarını bölgesi ve rotasyon bilgileri, güven puanı gibi diğer birçok vb.

Örneğin:

Kotlin

val resultText = result.text
for (block in result.textBlocks) {
    val blockText = block.text
    val blockCornerPoints = block.cornerPoints
    val blockFrame = block.boundingBox
    for (line in block.lines) {
        val lineText = line.text
        val lineCornerPoints = line.cornerPoints
        val lineFrame = line.boundingBox
        for (element in line.elements) {
            val elementText = element.text
            val elementCornerPoints = element.cornerPoints
            val elementFrame = element.boundingBox
        }
    }
}

Java

String resultText = result.getText();
for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) {
    String blockText = block.getText();
    Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints();
    Rect blockFrame = block.getBoundingBox();
    for (Text.Line line : block.getLines()) {
        String lineText = line.getText();
        Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints();
        Rect lineFrame = line.getBoundingBox();
        for (Text.Element element : line.getElements()) {
            String elementText = element.getText();
            Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints();
            Rect elementFrame = element.getBoundingBox();
            for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) {
                String symbolText = symbol.getText();
                Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints();
                Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox();
            }
        }
    }
}

Giriş resmi kuralları

  • Makine Öğrenimi Kiti'nin metni doğru bir şekilde tanıması için giriş resimlerinde yeterli piksel verisi ile temsil edilen metin. İdeal koşullarda her karakter en az 16x16 piksel olmalıdır. Genellikle herhangi bir daha doğru olması gerekir.

    Bu nedenle, örneğin, 640x480 boyutunda bir resim, kartvizit taraması için iyi performans bir resim seçin. Üzerine yazdırılmış bir dokümanı taramak için büyük harf kullanıyorsanız 720x1280 piksel boyutunda bir resim gerekebilir.

  • Kötü resim odağı, metin tanıma doğruluğunu etkileyebilir. Uygun değilseniz kabul edilebilir sonuçlar alıyorsanız kullanıcıdan resmi yeniden çekmesini isteyin.

  • Gerçek zamanlı bir uygulamada metinleri tanıyorsanız, giriş resimlerinin genel boyutlarını göz önünde bulundurun. Daha küçük resimler daha hızlı işlenebilir. Gecikmeyi azaltmak için metnin mümkün olduğunca çok yer kapladığından emin olun ve görüntüleri daha düşük çözünürlüklerde yakalayın (doğruluğu unutmayın ve (yukarıda belirtilen şartlara göre). Daha fazla bilgi için bkz. Performansı iyileştirmeye yönelik ipuçları.

Performansı artırmaya yönelik ipuçları

  • URL'yi Camera veya camera2 API, algılayıcıya yapılan çağrıları kısıtlamaz. Yeni bir video çerçeve, algılayıcı çalışırken kullanılabilir hale gelirse çerçeveyi bırakın. Bkz. Örnek için hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki VisionProcessorBase sınıfı.
  • CameraX API'yi kullanıyorsanız karşı baskı stratejisinin varsayılan değerine ayarlandığından emin olun ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST) Bu, aynı anda yalnızca bir resmin analiz için gönderilmesini garanti eder. Daha fazla resim üretilirse analiz aracı meşgulken üretilirse otomatik olarak bırakılır ve teslimat. Analiz edilen resim, çağırarak kapatıldıktan sonra ImageProxy.close(), bir sonraki en son resim gönderilir.
  • Algılayıcının çıkışını, üzerine grafik yerleştirmek için giriş görüntüsünü kullanın, önce ML Kit'ten sonucu alın ve ardından görüntüyü oluşturun tek bir adımda yapabilirsiniz. Bu, görüntü yüzeyine oluşturulur her giriş karesi için yalnızca bir kez. Bkz. CameraSourcePreview ve Hızlı başlangıç örnek uygulamasındaki GraphicOverlay sınıflarına göz atın.
  • Camera2 API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın: ImageFormat.YUV_420_888 biçimindedir. Eski Kamera API'sini kullanıyorsanız görüntüleri şurada yakalayın: ImageFormat.NV21 biçimindedir.
  • Görüntüleri daha düşük çözünürlükte çekmeyi düşünün. Ancak unutmayın, resim boyutu şartlarına tabidir.