Puoi utilizzare ML Kit per riconoscere il testo nelle immagini o nei video, ad esempio il testo di un cartello stradale. Le caratteristiche principali di questa funzionalità sono:
Funzionalità | Non raggruppati | In bundle |
---|---|---|
Nome della biblioteca | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
Implementazione | Il modello viene scaricato in modo dinamico tramite Google Play Services. | Il modello è collegato in modo statico alla tua app al momento della creazione. |
Dimensioni app | Aumento delle dimensioni di circa 260 kB per architettura di script. | Aumento delle dimensioni di circa 4 MB per script e per architettura. |
Tempo di inizializzazione | Potrebbe essere necessario attendere il download del modello prima del primo utilizzo. | Il modello è disponibile immediatamente. |
Prestazioni | In tempo reale sulla maggior parte dei dispositivi per la libreria di alfabeto latino, più lenta per gli altri. | In tempo reale sulla maggior parte dei dispositivi per la libreria di alfabeto latino, più lenta per gli altri. |
Prova
- Prova l'app di esempio per per vedere un esempio di utilizzo di questa API.
- Prova a utilizzare il codice utilizzando codelab.
Prima di iniziare
- Nel file
build.gradle
a livello di progetto, assicurati di includere il Repository Maven di Google in entrambe le sezionibuildscript
eallprojects
. Aggiungi le dipendenze per le librerie Android ML Kit al file gradle a livello di app del modulo, che in genere è
app/build.gradle
:Per raggruppare il modello con la tua app:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }
Per l'utilizzo del modello in Google Play Services:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }
Se scegli di utilizzare il modello in Google Play Services, puoi configurare l'app per scaricare automaticamente il modello sul dispositivo dopo la tua app sia installata dal Play Store. Per farlo, aggiungi quanto segue: dichiarazione al file
AndroidManifest.xml
della tua app:<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
Puoi anche verificare esplicitamente la disponibilità del modello e richiedere il download tramite l'API ModuleInstallClient di Google Play Services. Se non abiliti il modello al momento dell'installazione o richiede un download esplicito, il modello viene scaricato il primo volta che esegui lo scanner. Le richieste effettuate prima del download completato non producono risultati.
1. Crea un'istanza di TextRecognizer
Crea un'istanza di TextRecognizer
, trasmettendo le opzioni
correlata alla libreria per la quale hai dichiarato una dipendenza qui sopra:
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. Prepara l'immagine di input
Per riconoscere il testo in un'immagine, crea un oggetto InputImage
da
Bitmap
, media.Image
, ByteBuffer
, un array di byte oppure un file nella
dispositivo. Quindi, passa l'oggetto InputImage
alla
Metodo processImage
di TextRecognizer
.
Puoi creare una InputImage
da diverse origini, ciascuna è spiegata di seguito.
Utilizzo di un media.Image
Per creare una InputImage
da un oggetto media.Image
, ad esempio quando acquisisci un'immagine da un
fotocamera del dispositivo, passa l'oggetto media.Image
e la
rotazione in InputImage.fromMediaImage()
.
Se utilizzi
nella libreria di CameraX, OnImageCapturedListener
e
ImageAnalysis.Analyzer
classi calcolano il valore di rotazione
per te.
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Se non utilizzi una raccolta di videocamere che fornisce il grado di rotazione dell'immagine, può calcolarlo in base al grado di rotazione e all'orientamento della fotocamera nel dispositivo:
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
Quindi, passa l'oggetto media.Image
e
valore del grado di rotazione su InputImage.fromMediaImage()
:
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
Utilizzo di un URI del file
Per creare una InputImage
da un URI file, passa il contesto dell'app e l'URI del file a
InputImage.fromFilePath()
. È utile quando
utilizza un intent ACTION_GET_CONTENT
per chiedere all'utente di selezionare
un'immagine dall'app Galleria.
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
InputImage image;
try {
image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
Con ByteBuffer
o ByteArray
Per creare una InputImage
oggetto da un valore ByteBuffer
o ByteArray
, prima calcola l'immagine
grado di rotazione come descritto in precedenza per l'input media.Image
.
Quindi, crea l'oggetto InputImage
con il buffer o l'array, insieme al campo
altezza, larghezza, formato di codifica del colore e grado di rotazione:
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Utilizzo di un Bitmap
Per creare una InputImage
oggetto da un oggetto Bitmap
, effettua la seguente dichiarazione:
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
L'immagine è rappresentata da un oggetto Bitmap
e da un grado di rotazione.
3. Elabora l'immagine
Trasferisci l'immagine al metodo process
:
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. Estrai testo da blocchi di testo riconosciuto
Se il riconoscimento del testo ha esito positivo, viene passato un oggetto Text
chi ascolta il successo. Un oggetto Text
contiene l'intero testo riconosciuto in
dell'immagine e zero o più oggetti TextBlock
.
Ciascun TextBlock
rappresenta un blocco di testo rettangolare,
che contiene zero o più oggetti Line
. Ciascuna
L'oggetto Line
rappresenta una riga di testo che contiene zero
o più oggetti Element
. Ogni Element
rappresenta una parola o un'entità simile a una parola, che contiene zero o più
Symbol
oggetti. Ogni Symbol
rappresenta un carattere, una cifra o un'entità di tipo parola.
Per ogni TextBlock
, Line
,
Element
e Symbol
,
può ottenere il testo riconosciuto nella regione, le coordinate di delimitazione del
regione e molti altri attributi, come le informazioni sulla rotazione, il punteggio di confidenza
ecc.
Ad esempio:
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
Linee guida per l'immagine di input
-
Affinché ML Kit riconosca accuratamente il testo, le immagini di input devono contenere di testo rappresentato da un numero sufficiente di dati di pixel. L'ideale è ogni carattere deve essere di almeno 16 x 16 pixel. Di solito non esiste maggiore di 24 x 24 pixel.
Ad esempio, un'immagine di 640 x 480 potrebbe essere l'ideale per scansionare un biglietto da visita che occupa l'intera larghezza dell'immagine. Per scansionare un documento stampato su potrebbe essere necessaria un'immagine di 720 x 1280 pixel.
-
Una scarsa messa a fuoco dell'immagine può influire sulla precisione del riconoscimento del testo. In caso contrario ottenere risultati accettabili, prova a chiedere all'utente di recuperare l'immagine.
-
Se stai riconoscendo dei testi in un'applicazione in tempo reale, dovresti considerare le dimensioni complessive delle immagini di input. Più piccola le immagini possono essere elaborate più velocemente. Per ridurre la latenza, assicurati che il testo occupi la stessa quantità di l'immagine possibile e acquisisci immagini a risoluzioni inferiori (tenendo presente la precisione i requisiti di cui sopra). Per ulteriori informazioni, vedi Suggerimenti per migliorare il rendimento.
Suggerimenti per migliorare il rendimento
- Se utilizzi
Camera
oppure APIcamera2
, limitare le chiamate al rilevatore. Se viene pubblicato un nuovo video il frame diventa disponibile mentre il rilevatore è in esecuzione. Consulta leVisionProcessorBase
nell'app di esempio della guida rapida per un esempio. - Se utilizzi l'API
CameraX
, assicurati che la strategia di contropressione sia impostata sul valore predefinitoImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
. Ciò garantisce che verrà pubblicata una sola immagine alla volta per l'analisi. Se vengono visualizzate altre immagini generati quando l'analizzatore è occupato, verranno eliminati automaticamente e non verranno messi in coda la distribuzione dei contenuti. Dopo aver chiuso l'immagine da analizzare richiamando ImageProxy.close(), verrà pubblicata l'immagine successiva più recente. - Se utilizzi l'output del rilevatore per sovrapporre elementi grafici
l'immagine di input, occorre prima ottenere il risultato da ML Kit, quindi eseguire il rendering dell'immagine
e overlay in un solo passaggio. Viene visualizzata sulla superficie di visualizzazione
solo una volta per ogni frame di input. Consulta le
CameraSourcePreview
eGraphicOverlay
nell'app di esempio della guida rapida per un esempio. - Se utilizzi l'API Camera2, acquisisci le immagini in
Formato
ImageFormat.YUV_420_888
. Se usi l'API Camera precedente, acquisisci le immagini in FormatoImageFormat.NV21
. - Prova ad acquisire immagini a una risoluzione inferiore. Tuttavia, tieni presente requisiti per le dimensioni immagine di questa API.