ML Kit を使用すると、画像や動画内のテキスト(道路標識のテキストなど)を認識できます。この機能の主な特徴は次のとおりです。
機能 | 分離型 | バンドル |
---|---|---|
ライブラリ名 | com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition
com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean |
com.google.mlkit:text-recognition
com.google.mlkit:text-recognition-chinese com.google.mlkit:text-recognition-devanagari com.google.mlkit:text-recognition-japanese com.google.mlkit:text-recognition-korean |
実装 | モデルは Google Play 開発者サービス経由で動的にダウンロードされます。 | モデルはビルド時にアプリに静的にリンクされます。 |
アプリのサイズ | スクリプト アーキテクチャごとにサイズが約 260 KB 増加します。 | アーキテクチャごとにスクリプトあたり約 4 MB サイズが増加します。 |
初期化時間 | 初めて使用する前にモデルのダウンロードを待つ必要がある場合があります。 | モデルはすぐに利用できます。 |
パフォーマンス | ラテン文字ライブラリの場合はほとんどのデバイスでリアルタイムですが、それ以外の場合は遅くなります。 | ラテン文字ライブラリの場合はほとんどのデバイスでリアルタイムですが、それ以外の場合は遅くなります。 |
試してみる
始める前に
- プロジェクト レベルの
build.gradle
ファイルのbuildscript
セクションとallprojects
セクションの両方に Google の Maven リポジトリを組み込みます。 ML Kit Android ライブラリの依存関係をモジュールのアプリレベルの Gradle ファイル(通常は
app/build.gradle
)に追加します。モデルをアプリにバンドルする場合:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition:16.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.mlkit:text-recognition-korean:16.0.1' }
Google Play 開発者サービスでモデルを使用する場合:
dependencies { // To recognize Latin script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition:19.0.1' // To recognize Chinese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-chinese:16.0.1' // To recognize Devanagari script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-devanagari:16.0.1' // To recognize Japanese script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-japanese:16.0.1' // To recognize Korean script implementation 'com.google.android.gms:play-services-mlkit-text-recognition-korean:16.0.1' }
Google Play 開発者サービスでモデルを使用する場合は、アプリが Play ストアからインストールされたら自動でモデルをデバイスにダウンロードするようにアプリを構成できます。この構成を行うには、アプリの
AndroidManifest.xml
ファイルに次の宣言を追加します。<application ...> ... <meta-data android:name="com.google.mlkit.vision.DEPENDENCIES" android:value="ocr" > <!-- To use multiple models: android:value="ocr,ocr_chinese,ocr_devanagari,ocr_japanese,ocr_korean,..." --> </application>
Google Play 開発者サービスの ModuleInstallClient API を使用して、モデルの可用性を明示的に確認し、ダウンロードをリクエストすることもできます。インストール時のモデルのダウンロードを有効にしない、または明示的なダウンロードをリクエストしない場合は、スキャナの初回実行時にモデルがダウンロードされます。ダウンロードが完了する前にリクエストしても結果は生成されません。
1. TextRecognizer
のインスタンスを作成する
上記で依存関係を宣言したライブラリに関連するオプションを渡して、TextRecognizer
のインスタンスを作成します。
Kotlin
// When using Latin script library val recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS) // When using Chinese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Devanagari script library val recognizer = TextRecognition.getClient(DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Japanese script library val recognizer = TextRecognition.getClient(JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()) // When using Korean script library val recognizer = TextRecognition.getClient(KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build())
Java
// When using Latin script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(TextRecognizerOptions.DEFAULT_OPTIONS); // When using Chinese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Devanagari script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new DevanagariTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Japanese script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new JapaneseTextRecognizerOptions.Builder().build()); // When using Korean script library TextRecognizer recognizer = TextRecognition.getClient(new KoreanTextRecognizerOptions.Builder().build());
2. 入力画像を準備する
画像内のテキストを認識するには、Bitmap
、media.Image
、ByteBuffer
、バイト配列、またはデバイス上のファイルから InputImage
オブジェクトを作成します。次に、InputImage
オブジェクトを TextRecognizer
の processImage
メソッドに渡します。
さまざまなソースから InputImage
オブジェクトを作成できます。各ソースは次のとおりです。
media.Image
の使用
media.Image
オブジェクトから InputImage
オブジェクトを作成するには(デバイスのカメラから画像をキャプチャする場合など)、media.Image
オブジェクトと画像の回転を InputImage.fromMediaImage()
に渡します。
CameraX ライブラリを使用する場合は、OnImageCapturedListener
クラスと ImageAnalysis.Analyzer
クラスによって回転値が計算されます。
Kotlin
private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer { override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) { val mediaImage = imageProxy.image if (mediaImage != null) { val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees) // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
Java
private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer { @Override public void analyze(ImageProxy imageProxy) { Image mediaImage = imageProxy.getImage(); if (mediaImage != null) { InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees()); // Pass image to an ML Kit Vision API // ... } } }
画像の回転角度を取得するカメラ ライブラリを使用しない場合は、デバイスの回転角度とデバイス内のカメラセンサーの向きから計算できます。
Kotlin
private val ORIENTATIONS = SparseIntArray() init { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180) ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270) } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) @Throws(CameraAccessException::class) private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation) // Get the device's sensor orientation. val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager val sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!! if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360 } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360 } return rotationCompensation }
Java
private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray(); static { ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180); ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270); } /** * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current * orientation. */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing) throws CameraAccessException { // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation. // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be // rotated to compensate for the device's rotation. int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation); // Get the device's sensor orientation. CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE); int sensorOrientation = cameraManager .getCameraCharacteristics(cameraId) .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION); if (isFrontFacing) { rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360; } else { // back-facing rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360; } return rotationCompensation; }
次に、media.Image
オブジェクトと回転角度値を InputImage.fromMediaImage()
に渡します。
Kotlin
val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)
Java
InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);
ファイル URI の使用
ファイルの URI から InputImage
オブジェクトを作成するには、アプリ コンテキストとファイルの URI を InputImage.fromFilePath()
に渡します。これは、ACTION_GET_CONTENT
インテントを使用して、ギャラリー アプリから画像を選択するようにユーザーに促すときに便利です。
Kotlin
val image: InputImage try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri) } catch (e: IOException) { e.printStackTrace() }
Java
InputImage image; try { image = InputImage.fromFilePath(context, uri); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
ByteBuffer
または ByteArray
の使用
ByteBuffer
または ByteArray
から InputImage
オブジェクトを作成するには、media.Image
入力について上記のように、まず画像の回転角度を計算します。次に、画像の高さ、幅、カラー エンコード形式、回転角度とともに、バッファまたは配列を含む InputImage
オブジェクトを作成します。
Kotlin
val image = InputImage.fromByteBuffer( byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ) // Or: val image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 )
Java
InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer, /* image width */ 480, /* image height */ 360, rotationDegrees, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 ); // Or: InputImage image = InputImage.fromByteArray( byteArray, /* image width */480, /* image height */360, rotation, InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12 );
Bitmap
の使用
Bitmap
オブジェクトから InputImage
オブジェクトを作成するには、次の宣言を行います。
Kotlin
val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)
Java
InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);
画像は Bitmap
オブジェクトと回転角度で表されます。
3. 画像を処理する
画像を process
メソッドに渡します。
Kotlin
val result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener { visionText -> // Task completed successfully // ... } .addOnFailureListener { e -> // Task failed with an exception // ... }
Java
Task<Text> result = recognizer.process(image) .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Text>() { @Override public void onSuccess(Text visionText) { // Task completed successfully // ... } }) .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { // Task failed with an exception // ... } });
4. 認識したテキストのブロックからテキストを抽出する
テキスト認識オペレーションが成功すると、Text
オブジェクトが成功リスナーに渡されます。Text
オブジェクトには、画像で認識された全テキストと、0 個以上の TextBlock
オブジェクトが含まれています。
各 TextBlock
は四角形のテキスト ブロックを表し、それぞれのブロックに 0 個以上の Line
オブジェクトが含まれます。各 Line
オブジェクトはテキストの 1 行を表し、0 個以上の Element
オブジェクトが含まれます。各 Element
オブジェクトは単語または単語に似たエンティティを表し、0 個以上の Symbol
オブジェクトが含まれます。各 Symbol
オブジェクトは、文字、数字、単語に似たエンティティを表します。
TextBlock
、Line
、Element
、Symbol
の各オブジェクトについて、領域内で認識されたテキスト、領域の境界座標、回転情報、信頼スコアなどの多くの属性を取得できます。
次に例を示します。
Kotlin
val resultText = result.text for (block in result.textBlocks) { val blockText = block.text val blockCornerPoints = block.cornerPoints val blockFrame = block.boundingBox for (line in block.lines) { val lineText = line.text val lineCornerPoints = line.cornerPoints val lineFrame = line.boundingBox for (element in line.elements) { val elementText = element.text val elementCornerPoints = element.cornerPoints val elementFrame = element.boundingBox } } }
Java
String resultText = result.getText(); for (Text.TextBlock block : result.getTextBlocks()) { String blockText = block.getText(); Point[] blockCornerPoints = block.getCornerPoints(); Rect blockFrame = block.getBoundingBox(); for (Text.Line line : block.getLines()) { String lineText = line.getText(); Point[] lineCornerPoints = line.getCornerPoints(); Rect lineFrame = line.getBoundingBox(); for (Text.Element element : line.getElements()) { String elementText = element.getText(); Point[] elementCornerPoints = element.getCornerPoints(); Rect elementFrame = element.getBoundingBox(); for (Text.Symbol symbol : element.getSymbols()) { String symbolText = symbol.getText(); Point[] symbolCornerPoints = symbol.getCornerPoints(); Rect symbolFrame = symbol.getBoundingBox(); } } } }
入力画像に関するガイドライン
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ML Kit でテキストを正確に認識するためには、入力画像に含まれているテキストが十分なピクセルデータによって表示されている必要があります。各文字が少なくとも 16x16 ピクセルであるのが理想的です。一般に、文字を 24x24 ピクセルより大きくしても認識精度は向上しません。
そのため、たとえば画像の全幅を占める名刺をスキャンする場合は、640x480 の画像が適しています。レターサイズの用紙に印刷された文書をスキャンする場合は、720x1280 ピクセルの画像が必要になることがあります。
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画像がぼやけていると、テキスト認識の精度が低下する可能性があります。満足のいく結果が得られない場合は、ユーザーに画像をキャプチャし直すよう求めてください。
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リアルタイム アプリケーションでテキストを認識する場合は、入力画像の全体サイズを考慮する必要があります。サイズが小さいほど処理は高速になります。レイテンシを短くするには、テキストが画像のできるだけ多くの部分を占めるようにし、画像を低い解像度でキャプチャします(上記の精度要件に留意)。詳細については、パフォーマンスを改善するためのヒントをご覧ください。
パフォーマンスを改善するためのヒント
Camera
またはcamera2
API を使用する場合は、検出器への呼び出しをスロットルします。検出器の実行中に新しい動画フレームが使用可能になった場合は、そのフレームをドロップします。例については、クイックスタート サンプルアプリのVisionProcessorBase
クラスをご覧ください。CameraX
API を使用する場合は、バックプレッシャー戦略がデフォルト値ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST
に設定されていることを確認してください。これにより、一度に分析のために配信される画像は 1 つだけになります。アナライザがビジー状態のときにさらに画像が生成された場合、それらの画像は自動的に破棄され、配信キューには追加されません。分析中の画像が ImageProxy.close() を呼び出されて閉じられると、次に最新の画像が配信されます。- 検出器の出力を使用して入力画像の上にグラフィックスをオーバーレイする場合は、まず ML Kit から検出結果を取得し、画像とオーバーレイを 1 つのステップでレンダリングします。これにより、ディスプレイ サーフェスへのレンダリングは入力フレームごとに 1 回で済みます。例については、クイックスタート サンプルアプリの
CameraSourcePreview
クラスとGraphicOverlay
クラスをご覧ください。 - Camera2 API を使用する場合は、
ImageFormat.YUV_420_888
形式で画像をキャプチャします。古い Camera API を使用する場合は、ImageFormat.NV21
形式で画像をキャプチャします。 - より低い解像度で画像をキャプチャすることを検討してください。ただし、この API の画像サイズに関する要件にも留意してください。