โฆษณาเปิดแอป

โฆษณาเปิดแอปเป็นรูปแบบโฆษณาพิเศษสําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากหน้าจอโหลดของแอป โฆษณาเปิดแอปสามารถปิดได้ทุกเมื่อ และออกแบบมาเพื่อแสดงเมื่อผู้ใช้นําแอปของคุณไปไว้ที่เบื้องหน้า

โฆษณาเปิดแอปจะแสดงองค์ประกอบแบรนด์ขนาดเล็กๆ โดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้รู้ว่ากำลังอยู่ในแอปของคุณ ตัวอย่างลักษณะของโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณสามารถใช้เพื่อขอโฆษณาทดสอบ เราได้กําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริงสําหรับคําขอทุกรายการ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปในเว็บอินเทอร์เฟซของ Ad Manager และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนในระหว่างการพัฒนา

/21775744923/example/app-open

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้

  1. สร้างคลาสยูทิลิตี
  2. โหลดโฆษณาเปิดแอป
  3. ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
  4. พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
  5. รอรับเหตุการณ์สถานะแอป
  6. แสดงโฆษณาเปิดแอป
  7. ล้างโฆษณาเปิดแอป
  8. โหลดโฆษณาเปิดแอปรายการถัดไปล่วงหน้า

สร้างคลาสยูทิลิตี

สร้างคลาสใหม่ชื่อ AppOpenAdController เพื่อโหลดโฆษณา คลาสนี้ควบคุมตัวแปรอินสแตนซ์เพื่อติดตามโฆษณาที่โหลดและรหัสหน่วยโฆษณาสําหรับแต่ละแพลตฟอร์ม

using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;

/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{

    // This ad unit is configured to always serve test ads.
    private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";

    public bool IsAdAvailable
    {
        get
        {
            return _appOpenAd != null;
        }
    }

    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }

    /// <summary>
    /// Loads the app open ad.
    /// </summary>
    public void LoadAppOpenAd()
    {
    }

    /// <summary>
    /// Shows the app open ad.
    /// </summary>
    public void ShowAppOpenAd()
    {
    }
}

โหลดโฆษณาเปิดแอป

การโหลดโฆษณาเปิดแอปจะทําได้โดยใช้เมธอด Load() แบบคงที่ในคลาส AppOpenAd เมธอดการโหลดต้องใช้รหัสหน่วยโฆษณา ออบเจ็กต์ AdManagerAdRequest และตัวแฮนเดิลการเสร็จสมบูรณ์ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อการโหลดโฆษณาสําเร็จหรือไม่สําเร็จ ระบบจะระบุออบเจ็กต์ AppOpenAd ที่โหลดเป็นพารามิเตอร์ใน Completion Handler ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีโหลด AppOpenAd


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/app-open";

  private AppOpenAd appOpenAd;

  /// <summary>
  /// Loads the app open ad.
  /// </summary>
  public void LoadAppOpenAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (appOpenAd != null)
      {
            appOpenAd.Destroy();
            appOpenAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the app open ad.");

      // Create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdManagerAdRequest();

      // send the request to load the ad.
      AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("App open ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              appOpenAd = ad;
              RegisterEventHandlers(ad);
          });
  }

ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป

หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรชีวิตของโฆษณา เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ คอยฟังเหตุการณ์เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ตามที่แสดงด้านล่าง

private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา

โปรดเพิ่มเมธอดลงใน AppOpenAdController เพื่อตรวจสอบระยะเวลานับตั้งแต่ที่โฆษณาโหลด จากนั้นใช้วิธีการดังกล่าวเพื่อตรวจสอบว่าโฆษณายังคงใช้งานได้หรือไม่

โฆษณาเปิดแอปจะมีการหมดเวลา 4 ชั่วโมง แคชเวลาในการโหลดในตัวแปร _expireTime

// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
    (AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
    {
        // If the operation failed, an error is returned.
        if (error != null || ad == null)
        {
            Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
                            error);
            return;
        }

        // If the operation completed successfully, no error is returned.
        Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

        // App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
        _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);

        _appOpenAd = ad;
    });

อัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ IsAdAvailable เพื่อตรวจสอบ _expireTime เพื่อยืนยันว่าโฆษณาที่โหลดยังคงใช้งานได้

public bool IsAdAvailable
{
    get
    {
        return _appOpenAd != null
               && _appOpenAd.IsLoaded()
               && DateTime.Now < _expireTime;
    }
}

รอรับเหตุการณ์สถานะแอป

ใช้ AppStateEventNotifier เพื่อฟังเหตุการณ์เบื้องหน้าและเบื้องหลังของแอปพลิเคชัน คลาสนี้จะเพิ่มเหตุการณ์ AppStateChanged ทุกครั้งที่แอปพลิเคชันทำงานอยู่เบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง

private void Awake()
{
    // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
    // This is used to launch the loaded ad when we open the app.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}

private void OnDestroy()
{
    // Always unlisten to events when complete.
    AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}

เมื่อจัดการสถานะ AppState.Foreground และ IsAdAvailable มีค่าเป็น true เราจะเรียกใช้ ShowAppOpenAd() เพื่อแสดงโฆษณา

private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
    Debug.Log("App State changed to : "+ state);

    // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
    if (state == AppState.Foreground)
    {
        if (IsAdAvailable)
        {
            ShowAppOpenAd();
        }
    }
}

แสดงโฆษณาเปิดแอป

หากต้องการแสดงโฆษณาเปิดแอปที่โหลดแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Show() ในอินสแตนซ์ AppOpenAd โฆษณาจะแสดงได้เพียงครั้งเดียวต่อการโหลด ใช้CanShowAd()วิธีนี้เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดงแล้ว

/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
    if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
    {
        Debug.Log("Showing app open ad.");
        appOpenAd.Show();
    }
    else
    {
        Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
    }
}

ล้างโฆษณาเปิดแอป

เมื่อคุณใช้ AppOpenAd เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Destroy() ก่อนทิ้งการอ้างอิงถึง AppOpenAd ดังนี้

appOpenAd.Destroy();

ซึ่งจะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่มีการใช้ออบเจ็กต์อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ใช้อยู่ได้ การเรียกใช้เมธอดนี้ไม่สําเร็จจะทําให้หน่วยความจํารั่ว

โหลดโฆษณาเปิดแอปรายการถัดไปล่วงหน้า

AppOpenAd ออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาเปิดแอปแสดงแล้ว วัตถุจะใช้ไม่ได้อีก หากต้องการขอโฆษณาแบบเปิดแอปอื่น คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ AppOpenAd ใหม่

หากต้องการเตรียมโฆษณาเปิดแอปสําหรับโอกาสการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาเปิดแอปล่วงหน้าเมื่อมีการเรียกเหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed หรือ OnAdFullScreenContentFailed

private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
    ...
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
    {
        Debug.Log("App open ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadAppOpenAd();
    };
}

การเริ่มแอปแบบ Cold Start และหน้าจอการโหลด

เอกสารประกอบที่ผ่านมาจะถือว่าคุณแสดงโฆษณาเปิดแอปเฉพาะเมื่อผู้ใช้แสดงแอปของคุณอยู่เบื้องหน้าเมื่อแอปหยุดทำงานชั่วคราวในหน่วยความจํา "Cold Start" เกิดขึ้นเมื่อแอปของคุณเปิดขึ้นแต่ก่อนหน้านี้ไม่ได้หยุดไว้ชั่วคราวในหน่วยความจำ

ตัวอย่างของ Cold Start คือเมื่อผู้ใช้เปิดแอปเป็นครั้งแรก เมื่อใช้ Cold Start จะไม่มีโฆษณาเปิดแอปที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งพร้อมแสดงทันที ความล่าช้าระหว่างที่คุณขอโฆษณาและได้รับโฆษณาอาจทําให้ผู้ใช้ใช้แอปได้เพียงช่วงสั้นๆ ก่อนที่จะเห็นโฆษณาที่ไม่ตรงบริบท ไม่ควรใช้วิธีนี้เนื่องจากเป็นประสบการณ์ที่ไม่ดีสำหรับผู้ใช้

วิธีที่เหมาะสมในการใช้โฆษณาเปิดแอปเมื่อเปิดแอปเป็นครั้งแรกคือการใช้หน้าจอการโหลดเพื่อโหลดชิ้นงานเกมหรือแอป และแสดงเฉพาะโฆษณาจากหน้าจอการโหลด หากแอปโหลดเสร็จแล้วและส่งผู้ใช้ไปยังเนื้อหาหลักของแอป โปรดอย่าแสดงโฆษณา

แนวทางปฏิบัติแนะนำ

โฆษณาเปิดแอปช่วยให้คุณสร้างรายได้จากหน้าจอการโหลดของแอปได้เมื่อแอปเปิดใช้งานเป็นครั้งแรกและระหว่างการเปลี่ยนแอป แต่อย่าลืมคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับการใช้แอป

  • แสดงโฆษณาเปิดแอปครั้งแรกหลังจากที่ผู้ใช้ใช้แอป 2-3 ครั้ง
  • แสดงโฆษณาเปิดแอปในช่วงเวลาที่ผู้ใช้รอให้แอปโหลด
  • หากคุณมีหน้าจอการโหลดใต้โฆษณาที่เปิดอยู่ของแอปและหน้าจอการโหลดโหลดเสร็จสิ้นก่อนที่โฆษณาจะปิด ให้ปิดหน้าจอการโหลดใน OnAdDidDismissFullScreenContent event handler
  • ในแพลตฟอร์ม iOS AppStateEventNotifier จะสร้างอินสแตนซ์ของ AppStateEventClient GameObject GameObject นี้จําเป็นสําหรับการเรียกเหตุการณ์ ดังนั้นอย่าลบออก เหตุการณ์จะหยุดทํางานหาก GameObject ถูกทำลาย

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม