โฆษณาเปิดแอปเป็นรูปแบบโฆษณาพิเศษที่มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากหน้าจอโหลดแอป โฆษณาเปิดแอปสามารถปิดได้ทุกเมื่อ และออกแบบมาให้แสดงเมื่อผู้ใช้นำแอปของคุณไปยังเบื้องหน้า
โฆษณาเปิดแอปจะแสดงพื้นที่การสร้างแบรนด์ขนาดเล็กโดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้ทราบว่าตนอยู่ในแอปของคุณ ต่อไปนี้คือตัวอย่างลักษณะของโฆษณาเปิดแอป
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
- ปลั๊กอิน Unity 7.1.0 ขึ้นไป
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณใช้เพื่อขอโฆษณาทดสอบได้ เครื่องมือนี้ได้รับการกำหนดค่ามาเป็นพิเศษให้ส่งคืนโฆษณาทดสอบแทนที่จะเป็นโฆษณาจริงสำหรับทุกคำขอ ซึ่งทำให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัย
แต่หลังจากที่คุณลงทะเบียนแอปใน Ad Manager อินเทอร์เฟซเว็บและสร้างรหัสผ่านหน่วยโฆษณาของคุณเองสำหรับใช้ในแอปแล้ว ให้กำหนดค่าอุปกรณ์ของคุณเป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนระหว่างการพัฒนา
/6499/example/app-open
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้
- สร้างคลาสยูทิลิตี
- โหลดโฆษณาเปิดแอป
- ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
- พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
- ฟังเหตุการณ์สถานะแอป
- แสดงโฆษณาเปิดแอป
- ล้างโฆษณาเปิดแอป
- โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปล่วงหน้า
สร้างคลาสยูทิลิตี
สร้างชั้นเรียนใหม่ชื่อ AppOpenAdController
เพื่อโหลดโฆษณา คลาสนี้จะควบคุมตัวแปรอินสแตนซ์เพื่อติดตามโฆษณาที่โหลดและรหัสหน่วยโฆษณาสำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/6499/example/app-open";
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
โหลดโฆษณาเปิดแอป
การโหลดโฆษณาเปิดแอปทำได้โดยใช้เมธอด Load()
แบบคงที่ในคลาส AppOpenAd
วิธีการโหลดต้องมีรหัสหน่วยโฆษณา ออบเจ็กต์ AdManagerAdRequest
และเครื่องจัดการการเสร็จสมบูรณ์ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาสำเร็จหรือไม่สำเร็จ ออบเจ็กต์ AppOpenAd
ที่โหลดจะระบุเป็นพารามิเตอร์ในเครื่องจัดการการเสร็จสมบูรณ์ ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีโหลด AppOpenAd
// This ad unit is configured to always serve test ads.
private string _adUnitId = "/6499/example/app-open";
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdManagerAdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทำงานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเพิ่มเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรของโฆษณา เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ โปรดฟังเพลงเหล่านี้ด้วยการลงทะเบียนผู้ได้รับมอบสิทธิ์ดังที่แสดงด้านล่าง
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
เพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้แสดงโฆษณาที่หมดอายุ ให้เพิ่มเมธอดลงใน AppOpenAdController
ซึ่งจะตรวจสอบระยะเวลานับตั้งแต่โฆษณาของคุณโหลด
จากนั้นใช้วิธีการดังกล่าวเพื่อตรวจสอบว่าโฆษณายังใช้ได้อยู่หรือไม่
โฆษณาเปิดแอปมีระยะหมดเวลา 4 ชั่วโมง แคชเวลาในการโหลดในตัวแปร _expireTime
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
โปรดอัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ IsAdAvailable
เพื่อตรวจสอบ _expireTime
เพื่อยืนยันว่าโฆษณาที่โหลดยังคงใช้งานได้
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
ฟังเหตุการณ์สถานะแอป
ใช้ AppStateEventNotifier
เพื่อฟังเหตุการณ์ที่ทำงานอยู่เบื้องหน้าและเบื้องหลังของแอปพลิเคชัน คลาสนี้จะเพิ่มเหตุการณ์ AppStateChanged
เมื่อใดก็ตามที่มีเบื้องหน้าหรือเบื้องหลังของแอปพลิเคชัน
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
เมื่อเราจัดการสถานะ AppState.Foreground
และ IsAdAvailable
คือ true
เราจะเรียกใช้ ShowAppOpenAd()
เพื่อแสดงโฆษณา
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
แสดงโฆษณาเปิดแอป
หากต้องการแสดงโฆษณาเปิดแอปที่โหลด ให้เรียกเมธอด Show()
บนอินสแตนซ์ AppOpenAd
โฆษณาแสดงได้ครั้งเดียวต่อการโหลด ใช้วิธีการ CanShowAd()
เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดง
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
ล้างโฆษณาเปิดแอป
เมื่อใช้ AppOpenAd
เสร็จแล้ว อย่าลืมเรียกใช้เมธอด Destroy()
ก่อนที่จะทิ้งการอ้างอิงไปยังเมธอดดังกล่าว
appOpenAd.Destroy();
การดำเนินการนี้จะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าออบเจ็กต์ไม่มีการใช้งานอีกต่อไปและสามารถนำหน่วยความจำที่ออบเจ็กต์ดังกล่าวไปใช้คืนได้ การไม่เรียกใช้เมธอดนี้จะส่งผลให้หน่วยความจำรั่วไหล
โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปล่วงหน้า
AppOpenAd
เป็นออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาเปิดแอปแสดงขึ้นแล้ว
จะใช้ออบเจ็กต์ไม่ได้อีก หากต้องการขอโฆษณาเปิดแอปอีกรายการ
คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ AppOpenAd
ใหม่
ในการเตรียมโฆษณาเปิดแอปสำหรับโอกาสในการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาเปิดแอปไว้ล่วงหน้าเมื่อเกิดเหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed
หรือ OnAdFullScreenContentFailed
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Cold Start และ กำลังโหลดหน้าจอ
เอกสารประกอบดังข้างต้นจะถือว่าคุณแสดงโฆษณาเปิดแอปเฉพาะเมื่อผู้ใช้เบื้องหน้าแอปของคุณเมื่อแอปถูกระงับในหน่วยความจำเท่านั้น "Cold Start" เกิดขึ้นเมื่อ เปิดแอปของคุณ แต่ไม่ได้ถูกระงับมาก่อนหน้านี้ในหน่วยความจำ
ตัวอย่างของ Cold Start คือเมื่อผู้ใช้เปิดแอปของคุณเป็นครั้งแรก เมื่อ Cold Start แสดงว่าคุณจะไม่มีโฆษณาเปิดแอปที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ที่พร้อมแสดงในทันที ความล่าช้าระหว่างเวลาที่คุณขอโฆษณาและได้รับโฆษณากลับอาจสร้างสถานการณ์ที่ผู้ใช้อาจใช้งานแอปของคุณได้เพียงระยะสั้นๆ ก่อนที่จะรู้สึกประหลาดใจเมื่อพบกับโฆษณานอกบริบท ซึ่งควรหลีกเลี่ยงเนื่องจาก ประสบการณ์ของผู้ใช้ที่ไม่ดี
วิธีใช้โฆษณาเปิดแอปใน Cold Start คือการใช้หน้าจอการโหลดเพื่อโหลดเนื้อหาเกมหรือแอป และแสดงเฉพาะโฆษณาจากหน้าจอการโหลดเท่านั้น อย่าแสดงโฆษณาหากแอปโหลดเสร็จแล้วและส่งผู้ใช้ไปยังเนื้อหาหลักของแอป
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
โฆษณาเปิดแอปช่วยให้คุณสร้างรายได้จากหน้าจอโหลดของแอปเมื่อเปิดแอปครั้งแรกและระหว่างการสลับแอป แต่คุณควรคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อให้ผู้ใช้สนุกกับการใช้งานแอป
- แสดงโฆษณาเปิดแอปแรกของคุณหลังจากที่ผู้ใช้ได้ใช้แอปของคุณ 2-3 ครั้ง
- แสดงโฆษณาเปิดแอปในช่วงเวลาที่ผู้ใช้อาจต้องรอโหลดแอป
- หากคุณมีหน้าจอการโหลดใต้โฆษณาเปิดแอปและหน้าจอการโหลดโหลดเสร็จก่อนที่จะมีการปิดโฆษณา ให้ปิดหน้าจอการโหลดในเครื่องจัดการเหตุการณ์
OnAdDidDismissFullScreenContent
- ในแพลตฟอร์ม iOS นั้น
AppStateEventNotifier
จะสร้างอินสแตนซ์AppStateEventClient GameObject
ต้องใช้GameObject
นี้เพื่อให้เหตุการณ์เริ่มทำงาน อย่าทำลายทิ้ง เหตุการณ์จะหยุดเริ่มทำงานหากGameObject
ถูกทำลาย
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- ตัวอย่าง HelloWorld: ใช้โฆษณาทุกรูปแบบน้อยที่สุด