แบนเนอร์โฆษณา

การดูแบนเนอร์คือโฆษณาแบบรูปภาพหรือข้อความสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏบนหน้าจอ โฆษณาเหล่านี้จะยังคงแสดงบนหน้าจอในระหว่างที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และสามารถรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไประยะหนึ่ง ฟีเจอร์เหล่านี้เหมาะอย่างยิ่งสําหรับผู้เริ่มต้นใช้งานการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

คู่มือนี้จะแสดงวิธีผสานรวมการแสดงโฆษณาแบนเนอร์ในแอป Unity นอกจากข้อมูลโค้ดและวิธีการแล้ว คู่มือนี้ยังมีข้อมูลเกี่ยวกับการปรับขนาดแบนเนอร์อย่างเหมาะสมและลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมด้วย

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณสามารถใช้เพื่อขอโฆษณาทดสอบ เราได้กําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริงสําหรับคําขอทุกรายการ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปในเว็บอินเทอร์เฟซของ Ad Manager และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนในระหว่างการพัฒนา

/21775744923/example/adaptive-banner

เริ่มต้นใช้งาน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่

ก่อนโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่มต้นใช้งาน Mobile Ads SDK โดยเรียกใช้ MobileAds.Initialize() ขั้นตอนนี้ต้องทำเพียงครั้งเดียว โดยควรทำเมื่อเปิดแอป

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

หากคุณใช้สื่อกลาง ให้รอจนกว่าจะมีการเรียกกลับก่อนที่จะโหลดโฆษณา เนื่องจากวิธีนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าอะแดปเตอร์สื่อกลางทั้งหมดจะได้รับการเริ่มต้น

ตัวอย่าง BannerView

โค้ดตัวอย่างด้านล่างแสดงรายละเอียดวิธีใช้มุมมองแบนเนอร์ ในตัวอย่างนี้ คุณสร้างอินสแตนซ์ของมุมมองแบนเนอร์ ใช้ AdManagerAdRequest เพื่อโหลดโฆษณาลงในมุมมองแบนเนอร์ จากนั้นขยายความสามารถของมุมมองโดยจัดการเหตุการณ์ในวงจร

สร้างมุมมองแบนเนอร์

ขั้นตอนแรกในการใช้มุมมองแบนเนอร์คือการสร้างอินสแตนซ์ของมุมมองแบนเนอร์ในสคริปต์ C# ที่แนบมากับ GameObject


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/adaptive-banner";

  AdManagerBannerView _bannerView;

  /// <summary>
  /// Creates a 320x50 banner view at top of the screen.
  /// </summary>
  public void CreateBannerView()
  {
      Debug.Log("Creating banner view");

      // If we already have a banner, destroy the old one.
      if (_bannerView != null)
      {
          DestroyAd();
      }

      // Create a 320x50 banner at top of the screen
      _bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
  }

ตัวสร้างของ AdManagerBannerView มีพารามิเตอร์ต่อไปนี้

  • adUnitId: รหัสหน่วยโฆษณาที่ AdManagerBannerViewควรโหลดโฆษณา
  • AdSize: ขนาดโฆษณาที่ต้องการใช้ ดูรายละเอียดได้ที่ขนาดแบนเนอร์
  • AdPosition: ตําแหน่งที่จะแสดงการแสดงผลแบนเนอร์ ค่าแจกแจง AdPosition จะแสดงค่าอันดับโฆษณาที่ถูกต้อง

สังเกตวิธีใช้หน่วยโฆษณาต่างๆ โดยขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม คุณต้องใช้หน่วยโฆษณา iOS ในการส่งคําขอโฆษณาใน iOS และหน่วยโฆษณา Android ในการส่งคําขอใน Android

(ไม่บังคับ) สร้างมุมมองแบนเนอร์ที่มีตําแหน่งที่กำหนดเอง

หากต้องการควบคุมตําแหน่งการวาง AdManagerBannerView บนหน้าจอได้มากกว่าที่ค่า AdPosition เสนอ ให้ใช้คอนสตรคเตอร์ที่มีพิกัด x และ y เป็นพารามิเตอร์ ดังนี้

// Create a 320x50 banner views at coordinate (0,50) on screen.
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, 0, 50);

มุมซ้ายบนของ AdManagerBannerView จะอยู่ที่ค่า x และ y ที่ส่งไปยังคอนสตรคเตอร์ โดยที่จุดเริ่มต้นคือมุมซ้ายบนของหน้าจอ

(ไม่บังคับ) สร้างมุมมองแบนเนอร์ที่มีขนาดที่กำหนดเอง

นอกจากการใช้ค่าคงที่ AdSize แล้ว คุณยังระบุขนาดที่กำหนดเองสำหรับโฆษณาได้ด้วย โดยทำดังนี้

// Use the AdSize argument to set a custom size for the ad.
AdSize adSize = new AdSize(250, 250);
_bannerView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, adSize, AdPosition.Bottom);

(ไม่บังคับ) ขนาดโฆษณาหลายขนาด

Ad Manager ให้คุณระบุขนาดโฆษณาหลายขนาดที่อาจมีสิทธิ์แสดงในAdManagerBannerView ก่อนใช้ฟีเจอร์นี้ใน SDK ให้สร้างรายการโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายไปยังหน่วยโฆษณาเดียวกันซึ่งเชื่อมโยงกับครีเอทีฟโฆษณาขนาดต่างๆ

ในแอป ให้ส่งพารามิเตอร์ AdSize หลายรายการไปยัง ValidAdSizes ดังนี้

var adView = new AdManagerBannerView(_adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top);
adView.ValidAdSizes = new List<AdSize>
{
    AdSize.Banner, new AdSize(120, 20), new AdSize(250, 250),
};

หาก AdManagerAdView เปลี่ยนขนาดเมื่อรีเฟรช เลย์เอาต์ควรปรับให้เข้ากับขนาดใหม่โดยอัตโนมัติ AdManagerAdView จะเริ่มต้นด้วยขนาดที่ส่งผ่านในพารามิเตอร์แรกจนกว่าโฆษณาถัดไปจะแสดง

โหลดโฆษณาแบนเนอร์

หลังจากติดตั้ง AdManagerBannerView แล้ว ให้โหลดโฆษณาด้วยเมธอด LoadAd() ในคลาส AdManagerBannerView โดยจะใช้ พารามิเตอร์ที่มีข้อมูลรันไทม์ เช่น ข้อมูลการกําหนดเป้าหมาย ป้ายกํากับการยกเว้น และรหัสที่ระบุโดยผู้เผยแพร่โฆษณา

/// <summary>
/// Creates the banner view and loads a banner ad.
/// </summary>
public void LoadAd()
{
    // create an instance of a banner view first.
    if(_bannerView == null)
    {
        CreateAdManagerBannerView();
    }

    // create our request used to load the ad.
    var adRequest = new AdManagerAdRequest();

    // send the request to load the ad.
    Debug.Log("Loading banner ad.");
    _bannerView.LoadAd(adRequest);
}

ฟังเหตุการณ์การดูแบนเนอร์

หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณา คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์หลายรายการในวงจรชีวิตของโฆษณา เช่น การโหลด การเปิด หรือปิด หากต้องการฟังเหตุการณ์เหล่านี้ ให้ลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์

/// <summary>
/// listen to events the banner view may raise.
/// </summary>
private void ListenToAdEvents()
{
    // Raised when an ad is loaded into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoaded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view loaded an ad with response : "
            + _bannerView.GetResponseInfo());
    };
    // Raised when an ad fails to load into the banner view.
    _bannerView.OnBannerAdLoadFailed += (LoadAdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Banner view failed to load an ad with error : "
            + error);
    };
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    _bannerView.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Banner view paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    _bannerView.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    _bannerView.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Banner view full screen content closed.");
    };
}

ทำลายมุมมองแบนเนอร์

เมื่อใช้มุมมองแบนเนอร์เสร็จแล้ว อย่าลืมโทรหา Destroy() เพื่อปล่อยทรัพยากร

/// <summary>
/// Destroys the banner view.
/// </summary>
public void DestroyAd()
{
    if (_bannerView != null)
    {
        Debug.Log("Destroying banner view.");
        _bannerView.Destroy();
        _bannerView = null;
    }
}

เท่านี้ก็เรียบร้อย ตอนนี้แอปของคุณพร้อมแสดงโฆษณาแบนเนอร์แล้ว

รีเฟรชโฆษณา

หากกําหนดค่าหน่วยโฆษณาให้รีเฟรช คุณไม่จําเป็นต้องขอโฆษณาอื่นเมื่อโฆษณาโหลดไม่สําเร็จ Google Mobile Ads SDK จะยึดตามอัตราการรีเฟรชที่คุณระบุไว้ใน UI ของ Ad Manager หากยังไม่ได้เปิดใช้การรีเฟรช ให้ส่งคำขอใหม่ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรีเฟรชหน่วยโฆษณา เช่น การตั้งค่าอัตราการรีเฟรชได้ที่อัตราการรีเฟรชของโฆษณาในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่

ตารางด้านล่างแสดงขนาดแบนเนอร์มาตรฐาน

ขนาดใน dp (กว้าง x สูง) คำอธิบาย ความพร้อมใช้งาน ค่าคงที่ AdSize
320x50 แบนเนอร์มาตรฐาน โทรศัพท์และแท็บเล็ต BANNER
320x100 แบนเนอร์ขนาดใหญ่ โทรศัพท์และแท็บเล็ต LARGE_BANNER
300x250 สี่เหลี่ยมผืนผ้ากลางขนาด IAB โทรศัพท์และแท็บเล็ต MEDIUM_RECTANGLE
468x60 แบนเนอร์ขนาดเต็ม IAB แท็บเล็ต FULL_BANNER
728x90 ลีดเดอร์บอร์ดของ IAB แท็บเล็ต LEADERBOARD
ความกว้างที่ระบุ x ความสูงแบบปรับได้ แบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ โทรศัพท์และแท็บเล็ต ไม่มี
ความกว้างของหน้าจอ x 32|50|90 แบนเนอร์อัจฉริยะ โทรศัพท์และแท็บเล็ต SMART_BANNER
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแบนเนอร์แบบปรับขนาดได้ซึ่งมีไว้เพื่อแทนที่แบนเนอร์อัจฉริยะ

เหตุการณ์ของแอป

เหตุการณ์ในแอปช่วยให้คุณสร้างโฆษณาที่ส่งข้อความไปยังโค้ดแอปได้ จากนั้นแอปจะดําเนินการตามข้อความเหล่านี้ได้

คุณสามารถฟังเหตุการณ์ในแอปที่เฉพาะเจาะจงของ Ad Manager ได้โดยใช้ AppEvent เหตุการณ์เหล่านี้อาจเกิดขึ้นได้ทุกเมื่อตลอดอายุการใช้งานของโฆษณา แม้กระทั่งก่อนที่ระบบจะเรียกใช้การโหลด

namespace GoogleMobileAds.Api.AdManager;

/// The App event message sent from the ad.
public class AppEvent
{
    // Name of the app event.
    string Name;
    // Argument passed from the app event.
    string Value;
}

OnAppEventReceived จะแสดงขึ้นเมื่อเกิดเหตุการณ์แอปในโฆษณา ต่อไปนี้คือตัวอย่างวิธีจัดการเหตุการณ์นี้ในโค้ด

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
    Debug.Log($"Received app event from the ad: {args.Name}, {args.Value}.");
};

ต่อไปนี้คือตัวอย่างที่แสดงวิธีเปลี่ยนสีพื้นหลังของแอปโดยขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ในแอปที่มีชื่อเป็น color

_bannerview.OnAppEventReceived += (AppEvent args) =>
{
  if (args.Name == "color")
  {
    Color color;
    if (ColorUtility.TryParseColor(arg.Value, out color))
    {
      gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = color;
    }
  }
};

ครีเอทีฟโฆษณาที่เกี่ยวข้องซึ่งส่งเหตุการณ์ของแอปที่มีสีมีดังนี้

<html>
<head>
  <script src="//www.gstatic.com/afma/api/v1/google_mobile_app_ads.js"></script>
  <script>
    document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
      // Send a color=green event when ad loads.
      admob.events.dispatchAppEvent("color", "green");

      document.getElementById("ad").addEventListener("click", function() {
        // Send a color=blue event when ad is clicked.
        admob.events.dispatchAppEvent("color", "blue");
      });
    });
  </script>
  <style>
    #ad {
      width: 320px;
      height: 50px;
      top: 0px;
      left: 0px;
      font-size: 24pt;
      font-weight: bold;
      position: absolute;
      background: black;
      color: white;
      text-align: center;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="ad">Carpe diem!</div>
</body>
</html>

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม