Firebase Crashlytics è uno strumento di reporting degli arresti anomali in tempo reale e leggero che ti consente di gestire facilmente i problemi di stabilità della tua app. Crashlytics ti fa risparmiare tempo per la risoluzione dei problemi agrupando in modo intelligente gli arresti anomali ed evidenziando le circostanze che li hanno causati.
Questa guida descrive come integrare Crashlytics nel tuo progetto Unity in modo da poter registrare gli ID risposta agli annunci. In un secondo momento, quando risolvi i problemi di arresto anomalo della tua app, puoi cercare gli ID risposta annuncio e utilizzare il Centro revisione annunci in AdMob per trovare e bloccare gli annunci.
Passaggio 1: aggiungi Firebase alla tua app Unity
Segui la guida all'integrazione di Firebase Unity per integrare Firebase Crashlytics in Unity.
Passaggio 2: registra l'ID risposta all'annuncio
Crea uno script MonoBehaviour e inizializza gli SDK AdMob e Firebase. Utilizza il valore booleano
isCrashlyticsInitialized
per monitorare l'inizializzazione di Crashlytics.using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } } } }
Richiedi un annuncio banner.
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize(initStatus => { }); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; } }
Recupera l'oggetto
ResponseInfo
OnAdLoaded
e registra l'ID risposta in Crashlytics.public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args) { ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo(); if (responseInfo != null) { String adResponseId = responseInfo.GetResponseId(); // Log to Crashlytics. if (isCrashlyticsInitialized) { Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId); } } }
È tutto. Ora puoi vedere il banner_ad_response_id
più recente nella sezione delle chiavi delle sessioni di arresto anomalo nella dashboard di Crashlytics. Tieni presente che per alcune chiavi potrebbe essere necessario fino a quattro ore prima che diventino visibili nella dashboard.