Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z pośrednictwa Google Mobile Ads w usłudze AdFalcon. Przewodnik pomoże Ci skonfigurować adapter pośredniczący w bieżącej aplikacji i ustawić dodatkowe parametry żądania.
Zasoby AdFalcon |
---|
Dokumentacja |
Pakiet SDK |
Ładowarka |
Obsługa klienta |
Wymagania wstępne
Aplikacja z zintegrowanym pakietem SDK do reklam mobilnych Google. Jeśli go nie masz, zapoznaj się z sekcją Pierwsze kroki.
konto Google Ad Manager z skonfigurowaną mediacją w przypadku aplikacji mobilnych;
Przydatne informacje wstępne
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Dołącz adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter AdFalcon, korzystając z linków podanych powyżej. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Uwzględnij pakiety SDK i pliki adaptera sieci pośredniczących w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają wprowadzenia dodatkowych ustawień w pliku
AndroidManifest.xml
. Możesz wprowadzić te zmiany w plikuAndroidManifest.xml
w kataloguAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Po wygenerowaniu Xcode z Unity dodaj wszystkie frameworki, flagi kompilatora i flagi linkera, których wymagają wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK Google Mobile Ads współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy zewnętrznych sieci reklamowych w Twoim imieniu.