Flurry को मीडिएशन के साथ इंटिग्रेट करना
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
यह गाइड उन पब्लिशर के लिए है जो Flurry के साथ Google Mobile Ads मीडिएशन का इस्तेमाल करना चाहते हैं. इसमें, आपके मौजूदा ऐप्लिकेशन के साथ मीडिएशन अडैप्टर सेट अप करने और अन्य अनुरोध पैरामीटर सेट अप करने के बारे में बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
काम के प्राइमर
सहायता केंद्र के इन लेखों में, मध्यस्थता के बारे में जानकारी दी गई है:
नेटवर्क अडैप्टर और SDK टूल शामिल करें
ऊपर दिए गए लिंक से, Flurry के लिए SDK टूल और अडैप्टर डाउनलोड करें.
कुछ SDK टूल में पहले से ही Google Mobile Ads अडैप्टर शामिल होता है, जबकि कुछ टूल में इसे अलग फ़ाइल के तौर पर उपलब्ध कराया जाता है. हर अडैप्टर के साथ दिए गए इंटिग्रेशन के निर्देश या 'इस बारे में जानकारी' देखें.
अपने Unity प्रोजेक्ट की सही डायरेक्ट्री में, मीडिएटेड नेटवर्क के SDK टूल और अडैप्टर फ़ाइलें शामिल करें:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
नेटवर्क कॉन्फ़िगरेशन शामिल करना
- Android
- कुछ विज्ञापन नेटवर्क के लिए, आपकी
AndroidManifest.xml
फ़ाइल में अतिरिक्त कॉन्फ़िगरेशन जोड़ने की ज़रूरत होती है. Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
डायरेक्ट्री में मौजूद AndroidManifest.xml
में ये बदलाव किए जा सकते हैं.
- iOS
- Unity से Xcode जनरेट करने के बाद, ऐसे सभी फ़्रेमवर्क,
कंपाइलर फ़्लैग या लिंकर फ़्लैग शामिल करें जिनकी ज़रूरत आपके चुने गए नेटवर्क को है.
आपके ऐप्लिकेशन को सीधे तौर पर तीसरे पक्ष के किसी विज्ञापन नेटवर्क कोड को कॉल करने की ज़रूरत नहीं है. Google Mobile Ads SDK, आपकी ओर से तीसरे पक्ष के विज्ञापनों को फ़ेच करने के लिए, मीडिएटेड नेटवर्क के अडैप्टर के साथ इंटरैक्ट करता है.
जब तक कुछ अलग से न बताया जाए, तब तक इस पेज की सामग्री को Creative Commons Attribution 4.0 License के तहत और कोड के नमूनों को Apache 2.0 License के तहत लाइसेंस मिला है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Google Developers साइट नीतियां देखें. Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों का, Java एक रजिस्टर किया हुआ ट्रेडमार्क है.
आखिरी बार 2025-08-21 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-08-21 (UTC) को अपडेट किया गया."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how publishers can integrate Flurry ads into their apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBefore starting, ensure you have the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account set up.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need to download and include the Flurry SDK and adapter in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide provides instructions for adding network configurations for both Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the Flurry adapter to display ads, streamlining the process for publishers.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating Flurry with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Flurry**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Flurry Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://www.flurry.com/) |\n| [SDK](//dev.flurry.com/uploadVersionSelectProject.do) |\n| [Adapter](//github.com/flurry/FlurryAdapterForDFPAndAdMobAndroid) |\n| [Customer support](mailto:support@flurry.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Flurry from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]