Questa guida è rivolta ai publisher interessati a utilizzare la mediazione degli annunci Google per il mobile con Flurry. Ti guida nella configurazione di un adattatore di mediazione con la tua app attuale e nell'impostazione di parametri di richiesta aggiuntivi.
Risorse di Flurry |
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Documentazione |
SDK |
Alimentatore |
Assistenza clienti |
Prerequisiti
Un'app con l'SDK Google Mobile Ads integrato. Se non ne hai uno, consulta Inizia.
Un account Google Ad Manager con la mediazione per le app mobile configurata.
Approfondimenti utili
I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni generali sulla mediazione:
Includi l'adattatore di rete e l'SDK
Scarica l'SDK e l'adattatore per Flurry dai link forniti sopra. Alcuni SDK includono già un'opzione di adattamento Google Mobile Ads, mentre altri la offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso con ogni adattatore.
Includi gli SDK e i file di adattatore delle reti mediate nella directory appropriata del progetto Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Includi configurazioni di rete
- Android
- Alcune reti pubblicitarie richiedono configurazioni aggiuntive da aggiungere al file
AndroidManifest.xml
. Puoi apportare queste modifiche al fileAndroidManifest.xml
all'interno della directoryAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
. - iOS
- Dopo aver generato un file Xcode da Unity, includi eventuali framework, flag del compilatore o flag del linker richiesti dalle reti scelte.
La tua app non deve chiamare direttamente il codice della rete pubblicitaria di terze parti. L'SDK Google Ads per dispositivi mobili interagisce con l'adattatore della rete mediata per recuperare gli annunci di terze parti per tuo conto.