Integrazione di Flurry con la mediazione

Questa guida è rivolta ai publisher interessati a utilizzare la mediazione degli annunci Google per il mobile con Flurry. Ti guida nella configurazione di un adattatore di mediazione con la tua app attuale e nell'impostazione di parametri di richiesta aggiuntivi.

Risorse di Flurry
Documentazione
SDK
Alimentatore
Assistenza clienti

Prerequisiti

Approfondimenti utili

I seguenti articoli del Centro assistenza forniscono informazioni generali sulla mediazione:

Includi l'adattatore di rete e l'SDK

Scarica l'SDK e l'adattatore per Flurry dai link forniti sopra. Alcuni SDK includono già un'opzione di adattamento Google Mobile Ads, mentre altri la offrono come file separato. Consulta le istruzioni di integrazione o il file README incluso con ogni adattatore.

Includi gli SDK e i file di adattatore delle reti mediate nella directory appropriata del progetto Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

Includi configurazioni di rete

Android
Alcune reti pubblicitarie richiedono configurazioni aggiuntive da aggiungere al fileAndroidManifest.xml. Puoi apportare queste modifiche al file AndroidManifest.xml all'interno della directory Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Dopo aver generato un file Xcode da Unity, includi eventuali framework, flag del compilatore o flag del linker richiesti dalle reti scelte.

La tua app non deve chiamare direttamente il codice della rete pubblicitaria di terze parti. L'SDK Google Ads per dispositivi mobili interagisce con l'adattatore della rete mediata per recuperare gli annunci di terze parti per tuo conto.