Flurry とメディエーションの統合
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このガイドは、Flurry で Google Mobile Ads メディエーションを使用することをご検討のパブリッシャー様を対象としています。現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。
前提条件
役立つプリマー
以下に、調停に関する背景情報をまとめたヘルプセンター記事のリンクをご紹介します。
ネットワーク アダプターと SDK を含める
上記のリンクから Flurry の SDK とアダプターをダウンロードします。一部の SDK には Google Mobile Ads アダプタがすでに含まれていますが、別のファイルとして提供されている SDK もあります。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。
メディエイト ネットワークの SDK とアダプター ファイルを、Unity プロジェクトの適切なディレクトリに含めます。
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
ネットワーク構成を含める
- Android
- 一部の広告ネットワークでは、
AndroidManifest.xml
ファイルに追加の構成を追加する必要があります。これらの変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ディレクトリ内の AndroidManifest.xml
に対して行うことができます。 - iOS
- Unity から Xcode を生成したら、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカー フラグを追加します。
アプリでサードパーティ広告ネットワークのコードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK がメディエーション ネットワークのアダプタと連携して、サードパーティ広告を取得します。
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最終更新日 2025-08-21 UTC。
[null,null,["最終更新日 2025-08-21 UTC。"],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how publishers can integrate Flurry ads into their apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBefore starting, ensure you have the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account set up.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need to download and include the Flurry SDK and adapter in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide provides instructions for adding network configurations for both Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the Flurry adapter to display ads, streamlining the process for publishers.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating Flurry with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Flurry**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Flurry Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://www.flurry.com/) |\n| [SDK](//dev.flurry.com/uploadVersionSelectProject.do) |\n| [Adapter](//github.com/flurry/FlurryAdapterForDFPAndAdMobAndroid) |\n| [Customer support](mailto:support@flurry.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Flurry from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]