Integracja Flurry z zapośredniczeniem
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z pośrednictwa Google Mobile Ads w usługach Flurry. Przewodnik pomoże Ci skonfigurować adapter pośredniczący w bieżącej aplikacji i ustawić dodatkowe parametry żądania.
Wymagania wstępne
Przydatne informacje wstępne
Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:
Dołącz adapter sieci i pakiet SDK
Pobierz pakiet SDK i adapter Flurry, korzystając z linków podanych powyżej.
Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.
Uwzględnij pakiety SDK i pliki adaptera sieci pośredniczących w odpowiednim katalogu projektu Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- System iOS:
Assets/Plugins/iOS
Uwzględnij konfiguracje sieci
- Android
- Niektóre sieci reklamowe wymagają wprowadzenia dodatkowych ustawień w pliku
AndroidManifest.xml
. Możesz wprowadzić te zmiany w pliku AndroidManifest.xml
w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Po wygenerowaniu Xcode z Unity dodaj wszystkie frameworki, flagi kompilatora i flagi linkera, których wymagają wybrane sieci.
Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK Google Mobile Ads współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy zewnętrznych sieci reklamowych w Twoim imieniu.
O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-08-21 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-08-21 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how publishers can integrate Flurry ads into their apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBefore starting, ensure you have the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account set up.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need to download and include the Flurry SDK and adapter in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide provides instructions for adding network configurations for both Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the Flurry adapter to display ads, streamlining the process for publishers.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating Flurry with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Flurry**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Flurry Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://www.flurry.com/) |\n| [SDK](//dev.flurry.com/uploadVersionSelectProject.do) |\n| [Adapter](//github.com/flurry/FlurryAdapterForDFPAndAdMobAndroid) |\n| [Customer support](mailto:support@flurry.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Flurry from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]