การผสานรวม Flurry กับสื่อกลาง
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google Mobile กับ Flurry ซึ่งจะแนะนำการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการสื่อกลาง
ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สําหรับ Flurry จากลิงก์ที่ระบุไว้ด้านบน
SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ Google Mobile Ads อยู่แล้ว ขณะที่บางรายการมีอะแดปเตอร์เป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือ README ที่มาพร้อมกับอะแดปเตอร์แต่ละรายการ
รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางแห่งกำหนดให้ต้องเพิ่มการกําหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์
AndroidManifest.xml
คุณแก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml
ในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ได้
- iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก ฟีเจอร์คอมไพเลอร์ หรือฟีเจอร์ลิงเกอร์ที่เครือข่ายที่เลือกกำหนด
แอปของคุณไม่จําเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณา Google Mobile จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึงข้อมูลโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-08-21 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-08-21 UTC"],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how publishers can integrate Flurry ads into their apps using Google Mobile Ads Mediation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eBefore starting, ensure you have the Google Mobile Ads SDK and a Google Ad Manager account set up.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou need to download and include the Flurry SDK and adapter in your Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe guide provides instructions for adding network configurations for both Android and iOS platforms.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the Flurry adapter to display ads, streamlining the process for publishers.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Integrating Flurry with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Flurry**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Flurry Resources |\n|-------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](http://www.flurry.com/) |\n| [SDK](//dev.flurry.com/uploadVersionSelectProject.do) |\n| [Adapter](//github.com/flurry/FlurryAdapterForDFPAndAdMobAndroid) |\n| [Customer support](mailto:support@flurry.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Flurry from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]