i-mobile をメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK でメディエーションを使用して i-mobile の広告を読み込んで表示する方法を説明します。ウォーターフォール統合についても説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に i-mobile を追加する方法と、i-mobile SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法についても取り上げます。

i-mobile のダッシュボード インターフェースでは、ラベル、ボタン、説明に日本語のテキストが使用されています。このガイドのスクリーンショットは翻訳されていません。ただし、このガイドの説明と手順では、ラベルとボタンは英語の同等の単語が括弧で囲まれて翻訳されています。

サポートされている統合と広告フォーマット

i-mobile 用のアド マネージャー メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札単価
ウォーターフォール
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典

要件

  • Google Mobile Ads SDK のバージョンが最新であること
  • Unity 5.6 以降
  • Android にデプロイするには
    • Android API レベル 23 以上
  • iOS にデプロイするには
    • iOS のデプロイ対象のバージョンが 12.0 以降であること
  • Google Mobile Ads SDK が設定された Unity プロジェクトが動作していること。詳しくは、スタートガイドをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドの手順を完了していること

ステップ 1: i-mobile の管理画面で構成を設定する

i-mobile アカウントに登録するか、ログインします。

[サイト/アプリ管理] タブとアプリのプラットフォームのボタンをクリックして、i-mobile ダッシュボードにアプリを追加します。

Android

iOS

フォームに記入し、[新規登録] ボタンをクリックします。

Android

iOS

新しい広告枠を作成するには、[サイト/アプリ管理] タブでアプリを選択します。

Android

iOS

[広告スポット管理] タブに移動し、[新規広告スポット] ボタンをクリックします。

create_ad_spot

次に、広告スポット名広告スポット サイズなどの詳細を入力してフォームに記入します。[新規登録] ボタンをクリックします。

new_ad_spot_form

新しい広告枠が作成されました。統合の詳細を表示するには、[アプリ設定取得] ボタンをクリックします。

ad_spot_list

パブリッシャー IDメディア IDスポット ID をメモします。これらのパラメータは、後でアド マネージャー UI でメディエーション用に i-mobile を設定する際に必要になります。

Android

iOS

app-ads.txt を更新する

Authorized Sellers for Apps app-ads.txt は、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにする IAB Tech Lab が推進しているイニシアチブです。広告収益の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ作成していない場合は、アド マネージャー用の app-ads.txt ファイルを作成します。

i-mobile に app-ads.txt を実装するには、よくある質問をご覧ください。

ステップ 2: アド マネージャーの管理画面で i-mobile のデマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android

手順については、Android のガイドの手順 2 をご覧ください。

iOS

手順については、iOS のガイドの手順 2 をご覧ください。

ステップ 3: i-mobile SDK とアダプタをインポートする

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Google Mobile Ads i-mobile メディエーション プラグインを Unity 用にプロジェクトにインストールできます。

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile

OpenUPM

Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager Settings を開きます。

[Scoped Registries] タブで、次の詳細を使用して OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加します。

  • 名前: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • スコープ: com.google

OpenUPM の詳細

次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

Unity Registries

[Google Mobile Ads IMobile Mediation] パッケージを選択し、[Install] をクリックします。

OpenUPM からインストールする

Unity パッケージ

変更ログのダウンロード リンクから i-mobile 用 Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、ZIP ファイルから GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage を抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[インポート] をクリックします。

Unity からインポートする

次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。

Force Resolve(強制解決)

ステップ 4: 追加のコードが必要

Android

i-mobile の統合にコードを追加する必要はありません。

iOS

SKAdNetwork の統合

i-mobile のドキュメントに沿って、プロジェクトの Info.plist ファイルに SKAdNetwork 識別子を追加します。

ステップ 5: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

アド マネージャー用のテストデバイスを登録してください。i-mobile はテスト用のスポット IDメディア IDパブリッシャー ID を提供しています。こちらで確認できます。

テスト広告を確認する

i-mobile からテスト広告を受信していることを確認するには、i-mobile(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。

エラーコード

アダプタが i-mobile から広告を受信できなかった場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。

Android

形式 クラス名
バナー com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
インタースティシャル com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
ネイティブ com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

形式 クラス名
バナー IMobileAdapter
インタースティシャル IMobileAdapter
ネイティブ GADMediationAdapterIMobile

広告の読み込みに失敗した場合に i-mobile アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード 理由
0-99 i-mobile SDK がエラーを返しました。詳しくは、コードをご覧ください。
101 i-mobile では、広告を読み込むために Activity コンテキストが必要です。
102 アド マネージャー UI で設定された i-mobile サーバー パラメータが存在しないか、無効です。
103 リクエストされた広告サイズが、i-mobile でサポートされているバナーサイズと一致していません。
104 i-mobile のネイティブ広告読み込み成功コールバックが空のネイティブ広告リストを返しました。

iOS

エラーコード 理由
0-10 i-mobile SDK がエラーを返しました。詳しくは、コードをご覧ください。
101 アド マネージャー UI で設定された i-mobile サーバー パラメータが存在しないか、無効です。
102 リクエストされた広告サイズが、i-mobile でサポートされているバナーサイズと一致していません。
103 i-mobile が広告を表示できませんでした。
104 i-mobile が空のネイティブ広告配列を返しました。
105 i-mobile でネイティブ広告のアセットをダウンロードできませんでした。
106 i-mobile では、同じスポット ID を使用して複数のインタースティシャル広告をリクエストすることはできません。

i-mobile Unity メディエーション プラグインの変更履歴

バージョン 1.3.7

バージョン 1.3.6

バージョン 1.3.5

バージョン 1.3.4

バージョン 1.3.3

バージョン 1.3.2

バージョン 1.3.1

バージョン 1.3.0

バージョン 1.2.2

バージョン 1.2.1

バージョン 1.2.0

バージョン 1.1.0

バージョン 1.0.2

バージョン 1.0.1

バージョン 1.0.0