Intégrer ironSource à la médiation

Ce guide explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces d'ironSource Ads à l'aide de la médiation. Il aborde notamment les intégrations en cascade. Vous apprendrez à ajouter ironSource Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et à intégrer le SDK ironSource Ads et son adaptateur dans une application Unity.

Intégrations et formats d'annonces acceptés

L'adaptateur de médiation Ad Manager pour ironSource Ads offre les fonctionnalités suivantes :

Intégration
Enchères
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Interstitiel avec récompense  1

1 Ce format est uniquement pris en charge par les intégrations en cascade.

Conditions requises

  • Dernière version du SDK Google Mobile Ads
  • Unity 4 ou version ultérieure
  • [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles avec le mode enchères, utilisez le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource 3.5.1 ou version ultérieure (la dernière version est recommandée).
  • Pour le déploiement sur Android
    • Niveau d'API Android 23 ou supérieur
  • Pour le déploiement sur iOS
    • Cible de déploiement iOS 12.0 ou version ultérieure
  • Un projet Unity fonctionnel configuré avec le SDK Google Mobile Ads. Pour en savoir plus, consultez la section Premiers pas.
  • Avoir suivi le guide de démarrage sur la médiation

Étape 1 : Configurer les paramètres dans l'UI ironSource Ads

Inscrivez-vous et connectez-vous à votre compte ironSource Ads.

Ajouter une application

Pour ajouter une application, accédez à Ads > Apps (Annonces > Applications), puis cliquez sur Add app (Ajouter une application).

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Add app (Ajouter une application).

Notez la clé d'application (App Key), puis sélectionnez les formats d'annonces compatibles avec votre application et cliquez sur Continue (Continuer).

Android

iOS

Créer une instance

Configurez ensuite une instance pour l'application que vous avez ajoutée.

Accédez à Ads (Annonces) > Configuration > Instances. Sélectionnez l'application, puis cliquez sur Create instance (Créer une instance).

Enchères

Remplissez le formulaire et sélectionnez Bidding (Enchères) dans le champ Pricing (Tarification). Cliquez sur Save and close (Enregistrer et fermer).

Android

iOS

Notez l'ID d'instance.

Android

iOS

Cascade

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Save and close (Enregistrer et fermer).

Notez l'ID d'instance.

Localiser votre clé API Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas requise pour les intégrations en mode enchères.

Cascade

Cliquez sur l'onglet API de la page My account (Mon compte) et notez votre clé secrète et votre jeton d'actualisation.

Mettre à jour votre fichier app-ads.txt

Le fichier Authorized Sellers for Apps (app-ads.txt) est une initiative de l'IAB Tech Lab visant à garantir que l'inventaire publicitaire de votre application est vendu uniquement par l'intermédiaire des canaux de distribution que vous avez autorisés. Pour éviter une perte importante de revenus publicitaires, vous devez implémenter un fichier app-ads.txt. Si vous ne l'avez pas encore fait, créez un fichier app-ads.txt pour Ad Manager.

Pour implémenter app-ads.txt pour ironSource, consultez la liste de revendeurs autorisés ironSource.

Activer le mode test

Suivez les instructions du guide Test d'intégration d'ironSource Ads pour activer les annonces test ironSource Ads.

Étape 2 : Configurer la demande ironSource Ads dans l'UI Ad Manager

Configurer les paramètres de médiation pour votre bloc d'annonces

Android

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour Android.

iOS

Suivez les instructions de l'étape 2 du guide pour iOS.

Ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires soumis au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez les étapes décrites dans les sections Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations des États américains pour ajouter ironSource Mobile à la liste des partenaires publicitaires concernés dans l'UI Ad Manager.

Étape 3 : Importer le SDK et l'adaptateur ironSource Ads

OpenUPM-CLI

Si OpenUPM-CLI est installé, vous pouvez installer le plug-in de médiation Google Mobile Ads ironSource Ads pour Unity dans votre projet en exécutant la commande suivante à partir du répertoire racine de votre projet :

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.ironsource

OpenUPM

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Edit > Project Settings > Package Manager (Modifier > Paramètres du projet > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir les paramètres du gestionnaire de paquets Unity.

Dans l'onglet Scoped Registries (Registres ciblés), ajoutez OpenUPM en tant que registre ciblé en renseignant les champs suivants :

  • Name (Nom) : OpenUPM
  • URL : https://package.openupm.com
  • Scope(s) (Cibles) : com.google

Informations concernant OpenUPM

Ensuite, accédez à Window > Package Manager (Fenêtre > Gestionnaire de paquets) pour ouvrir le Gestionnaire de paquets Unity, puis sélectionnez My Registries (Mes registres) dans le menu déroulant.

Registres Unity

Sélectionnez le paquet Google Mobile Ads IronSource Mediation, puis cliquez sur Install (Installer).

Installation à partir d'OpenUPM

Paquet Unity

Téléchargez la dernière version du plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Ads (lien de téléchargement disponible dans le journal des modifications), puis extrayez GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage du fichier ZIP.

Dans l'éditeur de votre projet Unity, sélectionnez Assets > Import Package > Custom Package (Éléments > Importer un paquet > Paquet personnalisé), puis recherchez le fichier GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que vous avez téléchargé. Vérifiez que tous les fichiers sont sélectionnés, puis cliquez sur Import (Importer).

Importation depuis Unity

Sélectionnez ensuite Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve (Éléments > Gestionnaire de dépendances externes > Résolution forcée). La bibliothèque External Dependency Manager effectuera la résolution des dépendances à partir de zéro et copiera les dépendances déclarées dans le répertoire Assets/Plugins/Android de votre application Unity.

Résolution forcée

Étape 4 : Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK ironSource Ad

Pour respecter les Règles relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE de Google, vous devez fournir certaines informations à vos utilisateurs situés dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et en Suisse, et obtenir leur consentement pour l'utilisation de cookies ou d'autres méthodes de stockage local lorsque la loi l'exige, ainsi que pour la collecte, le partage et l'utilisation de données à caractère personnel à des fins de personnalisation des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Il vous incombe de vérifier que le consentement est transmis à chaque source d'annonces de votre chaîne de médiation. Google ne peut pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

À partir de la version 2.6.0 du plug-in Unity de l'adaptateur ironSource, ironSource lit automatiquement le consentement RGPD défini par les plates-formes de gestion du consentement compatibles avec la spécification de consentement supplémentaire de Google, y compris le SDK UMP. Pour en savoir plus, consultez Prise en charge des CMP et UMP Google compatibles avec le consentement supplémentaire de Google.

Lois sur la confidentialité des États américains

Les lois sur la confidentialité des États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil du vendeur. Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité des États américains vous permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Vous devez donc identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils propres à chacun pour assurer la conformité.

Le plug-in de médiation Google Mobile Ads pour ironSource Ads version 2.2.4 inclut la méthode IronSource.SetMetaData(). L'exemple de code suivant montre comment transmettre des informations sur le consentement au SDK ironSource Ads. Vous devez définir ces options avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads pour qu'elles soient correctement transmises au SDK ironSource Ads.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Pour en savoir plus sur les paramètres avancés de conformité, ainsi que sur les valeurs pouvant être utilisées dans la méthode, consultez la documentation d'ironSource Ads pour Android et iOS.

Étape 5 : Ajouter le code requis

Android

Règles ProGuard

Si vous réduisez, obscurcissez et optimisez votre application, ironSource Ads nécessite l'ajout de règles ProGuard à votre projet.

Lorsque vous créez votre projet, sélectionnez Android comme plate-forme. Ensuite, ouvrez Player Settings (Paramètres du lecteur) et cochez User Proguard File (Fichier Proguard de l'utilisateur) dans l'onglet Publishing Settings (Paramètres de publication). Unity indique l'emplacement du fichier proguard-user.txt personnalisé qui a été créé et que vous pouvez modifier.

Fichier ProGuard de l'utilisateur Unity

Consultez le guide d'intégration du SDK Android d'ironSource Ads pour en savoir plus sur les règles ProGuard requises pour votre projet, puis ajoutez-les à votre fichier proguard-user.txt.

iOS

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation d'ironSource Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Étape 6 : Tester votre implémentation

Activer les annonces test

Enregistrez votre appareil de test pour Ad Manager et activez le mode test dans l'UI ironSource Ads.

Valider les annonces test

Pour vérifier que vous recevez des annonces test d'ironSource Ads, activez le test d'une seule source d'annonces dans l'inspecteur d'annonces en utilisant la ou les sources d'annonces ironSource Ads (enchères) et ironSource Ads (cascade).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne reçoit pas d'annonce d'ironSource Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente à partir de la réponse d'annonce à l'aide de ResponseInfo sous les classes suivantes :

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Voici les codes et les messages associés que génère l'adaptateur ironSource Ads lorsque le chargement d'une annonce échoue :

Android

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource Ads configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides.
102 ironSource Ads nécessite un contexte d'activité pour initialiser son SDK.
103 ironSource Ads ne peut charger qu'une seule annonce par ID d'instance ironSource.
105 La taille de bannière demandée n'est pas acceptée par ironSource Ads.
106 Le SDK ironSource Ads n'est pas initialisé.
501-1056 Erreurs liées au SDK ironSource Ads. Pour en savoir plus, consultez la documentation.

iOS

Code d'erreur Motif
101 Les paramètres du serveur ironSource Ads configurés dans l'UI Ad Manager sont manquants ou non valides.
102 L'adaptateur ironSource Ads n'est pas compatible avec le format d'annonce demandé.
103 Une annonce ironSource est déjà chargée pour cette configuration réseau.
104 La taille de bannière demandée n'est pas acceptée par ironSource Ads.
508-1037 Erreurs liées au SDK ironSource Ads. Pour en savoir plus, consultez la documentation.

Journal des modifications du plug-in de médiation Unity ironSource

Version 3.10.0

Version 3.9.1

Version 3.9.0

Version 3.8.1

Version 3.8.0

Version 3.7.0

Version 3.6.1

Version 3.6.0

Version 3.5.2

Version 3.5.1

Version 3.5.0

Version 3.4.0

Version 3.3.1

Version 3.3.0

Version 3.2.1

Version 3.2.0

Version 3.1.1

Version 3.1.0

Version 3.0.1

Version 3.0.0

Version 2.6.1

Version 2.6.0

Version 2.5.0

Version 2.4.0

Version 2.3.1

Version 2.3.0

Version 2.2.7

Version 2.2.6

Version 2.2.5

Version 2.2.4

Version 2.2.3

Version 2.2.2

Version 2.2.1

Version 2.2.0

Version 2.1.5

Version 2.1.4

Version 2.1.3

Version 2.1.2

Version 2.1.1

Version 2.1.0

Version 2.0.3

Version 2.0.2

Version 2.0.1

Version 2.0.0

Version 1.10.0

Version 1.9.1

Version 1.9.0

Version 1.8.2

Version 1.8.1

Version 1.8.0

Version 1.7.0

Version 1.6.0

Version 1.5.0

Version 1.4.0

Version 1.3.2

Version 1.3.1

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.10.0.0
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.8.6.0

Version 1.3.0

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.10.0.0
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.8.4.1.0

Version 1.2.0

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.9.0.1
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.8.4.1.0

Version 1.1.2

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.8.4.1
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.8.4.1

Version 1.1.1

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.8.4.1
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour version 6.8.3.0

Version 1.1.0

  • Mise à jour du plug-in pour assurer la prise en charge de la nouvelle API Rewarded en version bêta ouverte
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.8.1.2
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.8.0.1

Version 1.0.4

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.7.11.0
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.7.11.0

Version 1.0.3

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.7.10.0
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.7.10.0

Version 1.0.2

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.7.9.1.1
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.7.10.0
  • Correction d'un conflit avec le plug-in de médiation Chartboost Unity

Version 1.0.1

  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.7.9.0
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.7.9.2.0

Version 1.0.0

  • Première version !
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour Android version 6.7.9.0
  • Compatible avec l'adaptateur ironSource pour iOS version 6.7.9.1.0