Integracja Leadbolt z zapośredniczeniem

Ten przewodnik jest przeznaczony dla wydawców, którzy chcą korzystać z pośrednictwa Google Mobile Ads w usłudze Leadbolt. Przewodnik pomoże Ci skonfigurować adapter pośredniczący w bieżącej aplikacji i ustawić dodatkowe parametry żądania.

Zasoby Leadbolt
Dokumentacja
Pakiet SDK
Ładowarka
Obsługa klienta

Wymagania wstępne

Przydatne informacje wstępne

Więcej informacji o mediacji znajdziesz w tych artykułach w Centrum pomocy:

Dołącz adapter sieci i pakiet SDK

Pobierz pakiet SDK i adapter Leadbolt, korzystając z linków podanych powyżej. Niektóre pakiety SDK zawierają już adapter reklam mobilnych Google, a inne udostępniają go jako osobny plik. Zapoznaj się z instrukcjami integracji lub plikiem README dołączonym do każdego adaptera.

Uwzględnij pakiety SDK i pliki adaptera sieci pośredniczących w odpowiednim katalogu projektu Unity:

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • System iOS: Assets/Plugins/iOS

Uwzględnij konfiguracje sieci

Android
Niektóre sieci reklamowe wymagają wprowadzenia dodatkowych ustawień w pliku AndroidManifest.xml. Możesz wprowadzić te zmiany w pliku AndroidManifest.xml w katalogu Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds.
iOS
Po wygenerowaniu Xcode z Unity dodaj wszystkie frameworki, flagi kompilatora i flagi linkera, których wymagają wybrane sieci.

Aplikacja nie musi bezpośrednio wywoływać kodu zewnętrznej sieci reklamowej. Pakiet SDK Google Mobile Ads współpracuje z adapterem sieci zapośredniczonej, aby pobierać reklamy zewnętrznych sieci reklamowych w Twoim imieniu.