LG U+AD とメディエーションの統合

このガイドは、LG U+AD で Google モバイル広告メディエーションの使用に関心のあるパブリッシャー様を対象としています。ここでは、現在のアプリでメディエーション アダプタを設定し、追加のリクエスト パラメータを設定する手順について説明します。

LG U+AD リソース
ドキュメント
SDK
アダプター
カスタマー サポート

前提条件

役に立つ基礎知識

メディエーションの背景情報については、以下のヘルプセンター記事をご覧ください。

ネットワーク アダプターと SDK を含める

上記のリンクから LG U+AD の SDK とアダプターをダウンロードします。 一部の SDK ではすでに Google Mobile Ads アダプタが提供されていますが、他の SDK では別のファイルとして提供されています。各アダプタに付属の統合手順または README をご覧ください。

Unity プロジェクトの適切なディレクトリに、メディエーション対象ネットワークの SDK とアダプタ ファイルを格納します。

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

ネットワークの構成を含める

Android
広告ネットワークによっては、AndroidManifest.xml ファイルに設定を追加する必要があります。この変更は、Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ディレクトリ内の AndroidManifest.xml に加えることができます。
iOS
Unity から Xcode を生成した後、選択したネットワークに必要なフレームワーク、コンパイラ フラグ、リンカーフラグを追加します。

アプリから第三者広告ネットワーク コードを直接呼び出す必要はありません。Google Mobile Ads SDK は、メディエーション対象ネットワークのアダプタとやり取りして、第三者広告を取得します。