การผสานรวม LG U+AD กับสื่อกลาง

คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google AdMob กับ LG U+AD ซึ่งจะแนะนำการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม

แหล่งข้อมูล LG U+AD
เอกสารประกอบ
SDK
อะแดปเตอร์
การสนับสนุนลูกค้า

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์

บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการสื่อกลาง

ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK

ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สําหรับ LG U+AD จากลิงก์ที่ระบุไว้ด้านบน SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ Google Mobile Ads อยู่แล้ว ขณะที่บางรายการมีอะแดปเตอร์เป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือ README ที่มาพร้อมกับอะแดปเตอร์แต่ละรายการ

รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity

  • Android: Assets/Plugins/Android
  • iOS: Assets/Plugins/iOS

รวมการกำหนดค่าเครือข่าย

Android
เครือข่ายโฆษณาบางแห่งกำหนดให้ต้องเพิ่มการกําหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์AndroidManifest.xml คุณแก้ไขไฟล์ AndroidManifest.xml ในไดเรกทอรี Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds ได้
iOS
หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก ฟีเจอร์คอมไพเลอร์ หรือฟีเจอร์ลิงเกอร์ที่เครือข่ายที่เลือกกำหนด

แอปของคุณไม่จําเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณา Google Mobile จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึงข้อมูลโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ