คู่มือนี้มีไว้สําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่สนใจใช้สื่อกลางโฆษณา Google AdMob กับ LG U+AD ซึ่งจะแนะนำการตั้งค่าอะแดปเตอร์สื่อกลางกับแอปปัจจุบันและการตั้งค่าพารามิเตอร์คำขอเพิ่มเติม
แหล่งข้อมูล LG U+AD |
---|
เอกสารประกอบ |
SDK |
อะแดปเตอร์ |
การสนับสนุนลูกค้า |
ข้อกำหนดเบื้องต้น
แอปที่ผสานรวม Google Mobile Ads SDK หากยังไม่มีบัญชี โปรดดูหัวข้อเริ่มต้นใช้งาน
บัญชี Google Ad Manager ที่กําหนดค่าสื่อกลางสําหรับแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้ว
ข้อมูลเบื้องต้นที่เป็นประโยชน์
บทความต่อไปนี้ในศูนย์ช่วยเหลือให้ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับการสื่อกลาง
ระบุอะแดปเตอร์เครือข่ายและ SDK
ดาวน์โหลด SDK และอะแดปเตอร์สําหรับ LG U+AD จากลิงก์ที่ระบุไว้ด้านบน SDK บางรายการมีอะแดปเตอร์ Google Mobile Ads อยู่แล้ว ขณะที่บางรายการมีอะแดปเตอร์เป็นไฟล์แยกต่างหาก ดูวิธีการผสานรวมหรือ README ที่มาพร้อมกับอะแดปเตอร์แต่ละรายการ
รวม SDK และไฟล์อะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางไว้ในไดเรกทอรีที่เหมาะสมของโปรเจ็กต์ Unity
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
รวมการกำหนดค่าเครือข่าย
- Android
- เครือข่ายโฆษณาบางแห่งกำหนดให้ต้องเพิ่มการกําหนดค่าเพิ่มเติมลงในไฟล์
AndroidManifest.xml
คุณแก้ไขไฟล์AndroidManifest.xml
ในไดเรกทอรีAssets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
ได้ - iOS
- หลังจากสร้าง Xcode จาก Unity แล้ว ให้รวมเฟรมเวิร์ก ฟีเจอร์คอมไพเลอร์ หรือฟีเจอร์ลิงเกอร์ที่เครือข่ายที่เลือกกำหนด
แอปของคุณไม่จําเป็นต้องเรียกใช้โค้ดเครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สามโดยตรง เนื่องจาก SDK โฆษณา Google Mobile จะโต้ตอบกับอะแดปเตอร์ของเครือข่ายสื่อกลางเพื่อดึงข้อมูลโฆษณาของบุคคลที่สามในนามของคุณ