Meta Audience Network を入札に統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK でメディエーションを使用して、Meta Audience Network から広告を読み込んで表示し、入札の統合を行う方法について説明します。Meta オーディエンス ネットワークを広告ユニットのメディエーション設定に追加する方法と、Meta オーディエンス ネットワークとアダプタをアプリに統合する方法について説明します。 Unity

サポートされている統合と広告フォーマット

Meta オーディエンス ネットワーク用の Ad Manager メディエーション アダプタには、次のような機能があります。

統合
入札
ウォーターフォール  1
フォーマット
バナー
インタースティシャル
特典
リワード インタースティシャル

1 Meta Audience Network は 2021 年に入札のみになりました。

要件

  • 最新の Google Mobile Ads SDK
  • Unity 5.6 以降
  • Meta Audience Network 2.11.0 向け Google モバイル広告メディエーション プラグイン(最新バージョンを推奨
  • Android にデプロイするには
    • Android API レベル 21 以降
  • iOS にデプロイするには
    • iOS デプロイ ターゲットが 10.0 以降であること
    • 通常、最新の Meta Audience Network SDK には最新バージョンの Xcode が必要です。
  • Google Mobile Ads SDK で構成された Unity 作業中のプロジェクト。詳しくは、使ってみるをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドを完了している

ステップ 1: Meta オーディエンス ネットワークの UI で設定をセットアップする

ビジネス マネージャーのスタートページに登録してログインします。

[開始]、[新しいアカウントを作成] の順にクリックします。

必須項目にビジネスの詳細を入力し、[次へ] をクリックします。

プロパティを作成する

必要な情報を入力すると、アプリのプロパティを作成するように求められます。アプリのプロパティ名を入力して、[Next] をクリックします。

次に、収益化するプラットフォームを選択します。

アプリの詳細を追加して、[Next] をクリックします。

Android

iOS

[新しいお支払いアカウントを追加] をクリックしてお支払いアカウントを設定します。新しいページにリダイレクトされ、お支払い情報を入力します。必要な情報を入力して [次へ] をクリックします。

[メディエーション プラットフォーム] として [Google AdMob] を選択し、[プレースメントを作成] をクリックします。

形式を選択してフォームに記入し、[作成] をクリックします。

[プレースメント ID] をメモしておきます。

[完了] をクリックします。

テストモードをオンにする

Meta Audience Network のテスト広告を有効にする詳しい手順については、オーディエンス ネットワークのテスト実装ガイドをご覧ください。

ステップ 2: 管理画面で Meta オーディエンス ネットワークのデマンドを設定する Ad Manager

広告ユニットのメディエーション設定を行う

Android

手順については、 Android

iOS

手順については、 iOS

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Facebook 追加

GDPR 設定 米国の州規制の設定 の手順に沿って、 Ad Manager UI の GDPR および米国の州規制の広告パートナーのリストに Facebook を追加します。

ステップ 3: Meta Audience Network SDK とアダプタをインポートする

変更履歴のダウンロード リンクから、Meta Audience Network 用の Google モバイル広告メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、zip ファイルから GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage を抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsFacebookMediation.unitypackage ファイルを見つけます。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[インポート] をクリックします。

[Assets] > [Play Services Resolver] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。 次に、Unity Play 開発者サービス リゾルバ ライブラリが依存関係をゼロから解決し、宣言された依存関係を Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーします。

ステップ 4: Meta Audience Network SDK でプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに基づき、デベロッパーは、デバイス ID および個人データの使用に関して欧州経済領域(EEA)のユーザーに対し特定の開示を行い、ユーザーから同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。同意を求める際は、個人データを収集、受信、または使用する可能性があるメディエーション チェーンの各広告ネットワークを特定し、各ネットワークの使用に関する情報を提供する必要があります。Google は現在、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。

GDPR と Meta の広告については、Meta のガイダンスをご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国のプライバシー関連州法 では、ユーザーに対して「個人情報」の「販売」をオプトアウトする権利(法律で定義される)を提供し、「販売」当事者のホームページに目立つ「個人情報を販売しない」リンクを通じてオプトアウトする権利を提供することが義務付けられています。米国のプライバシー関連州法の遵守ガイドでは、Google 広告配信で制限付きデータ処理を有効にすることができますが、メディエーション チェーン内の各広告ネットワークにこの設定を適用することはできません。そのため、個人情報の販売に参加する可能性があるメディエーション チェーンの各広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに従ってコンプライアンスを確保する必要があります。

カリフォルニア州のユーザーの場合は、Meta のデータ処理オプションをご確認ください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Android

Meta Audience Network の統合にコードを追加する必要はありません。

iOS

SKAdNetwork との統合

Meta Audience Network のドキュメントに沿って、SKAdNetwork 識別子をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。

広告トラッキングが有効

iOS 14 以降向けにビルドしている場合は、Meta Audience Network の広告トラッキング フラグの設定方法を確認してください。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

Ad Manager にテストデバイスを登録し、 Meta Audience Network UI でテストモードを有効にします。

テスト広告を確認する

Meta Audience Networkからテスト広告を受信していることを確認するには、広告インスペクタで Meta Audience Network (Bidding) 広告ソースを使用して単独の広告ソースのテストを有効にします。

省略可能なステップ

Android 9 でのキャッシュ保存

Android

Android 9(API レベル 28)以降、クリアテキストのサポートがデフォルトで無効になっています。これは、Meta Audience Network SDK のメディア キャッシュ機能に影響し、ユーザー エクスペリエンスと広告収益に影響する可能性があります。Meta のドキュメントに沿って、アプリのネットワーク セキュリティ構成を更新します。

iOS

iOS 統合には適用されません。

エラーコード

アダプタがオーディエンス ネットワークから広告を受信できない場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本的なエラーを確認できます。

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

広告の読み込みに失敗したときに Meta Audience Network アダプタがスローするコードとそのメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード 理由
101 サーバー パラメータが無効です(プレースメント ID が指定されていないなど)。
102 リクエストされた広告サイズが、Meta Audience Network でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 ニュース メディアは、Activity コンテキストで広告をリクエストする必要があります。
104 Meta Audience Network SDK を初期化できませんでした。
105 パブリッシャーは統合ネイティブ広告をリクエストしていません。
106 読み込まれたネイティブ広告のオブジェクトが予想とは異なるオブジェクトである。
107 使用されている Context オブジェクトが無効です。
108 読み込まれた広告に必要なネイティブ広告アセットがありません。
109 入札ペイロードからネイティブ広告を作成できませんでした。
110 Meta Audience Network SDK がインタースティシャル広告/リワード広告を表示できませんでした。
111 Meta オーディエンス ネットワークの AdView オブジェクトの作成時に例外がスローされました。
1000-9999 Meta Audience Network から SDK 固有のエラーが返されました。詳しくは、Meta Audience Network のドキュメントをご覧ください。

iOS

エラーコード 理由
101 サーバー パラメータが無効です(プレースメント ID が指定されていないなど)。
102 リクエストされた広告サイズが、Meta Audience Network でサポートされているバナーサイズと一致しません。
103 Meta Audience Network 広告オブジェクトを初期化できませんでした。
104 Meta Audience Network SDK がインタースティシャル広告/リワード広告を表示できませんでした。
105 バナー広告のルート ビュー コントローラは nil です。
106 Meta Audience Network SDK を初期化できませんでした。
1000-9999 Meta Audience Network から SDK 固有のエラーが返されました。詳しくは、Meta Audience Network のドキュメントをご覧ください。

Meta Audience Network Unity メディエーション プラグインの変更履歴

バージョン 3.12.0

バージョン 3.11.0

バージョン 3.10.0

バージョン 3.9.1

バージョン 3.9.0

バージョン 3.8.0

バージョン 3.7.0

バージョン 3.6.1

バージョン 3.6.0

バージョン 3.5.0

バージョン 3.4.0

バージョン 3.3.2

バージョン 3.3.1

バージョン 3.3.0

バージョン 3.2.0

バージョン 3.1.0

バージョン 3.0.0

バージョン 2.12.0

バージョン 2.11.1

バージョン 2.11.0

バージョン 2.10.0

バージョン 2.9.2

バージョン 2.9.1

バージョン 2.9.0

バージョン 2.8.1

バージョン 2.8.0

バージョン 2.7.1(非推奨。2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.7.0(非推奨。2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.6.1(非推奨。2.8.0 以降を使用してください)

バージョン 2.6.0

バージョン 2.5.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.5.1.0 をサポートします。

バージョン 2.5.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.5.0.0 をサポートします。

バージョン 2.4.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.4.1.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。

バージョン 2.4.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.4.0.0 をサポートします。

バージョン 2.3.2

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.1.2 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.2.0 をサポートします。

バージョン 2.3.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.1.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.2.0 をサポートします。

バージョン 2.3.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.3.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.3.0.0 をサポートします。

バージョン 2.2.0

  • 新しいオープンベータ版の リワード API をサポートするようプラグインを更新しました。
  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.2.0.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.2.0.1 をサポートします。

バージョン 2.1.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.1.0.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。

バージョン 2.1.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.1.0.0 をサポートします。

バージョン 2.0.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 5.0.1.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 5.0.1.0 をサポートします。

バージョン 1.2.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.99.3.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.99.3.0 をサポートします。

バージョン 1.2.0

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.99.1.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.99.2.0 をサポートします。

バージョン 1.1.3

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.28.2.1 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.28.1.2 をサポートします。

バージョン 1.1.2

  • Unity Ads Unity メディエーション プラグインとの潜在的な競合を修正しました。

バージョン 1.1.1

  • Facebook Android アダプタ バージョン 4.28.2.0 をサポートします。
  • Facebook iOS アダプタ バージョン 4.28.1.1 をサポートします。

バージョン 1.1.0

  • Facebook Android SDK バージョン 4.28.1 をサポートします。
  • Facebook iOS SDK バージョン 4.28.1 をサポートします。

バージョン 1.0.0

  • 初リリース
  • Facebook Android SDK バージョン 4.27.0 をサポートします。
  • Facebook iOS SDK バージョン 4.27.1 をサポートします。