Integrar Meta Audience Network con la licitación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de Meta Audience Network mediante mediación, lo que abarca las integraciones de ofertas. En ella, se explica cómo agregar Meta Audience Network a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar Meta Audience Network y el adaptador en una Unity app.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación Ad Manager para Meta Audience Network tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas
Cascada  1
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Anuncio intersticial recompensado

1 Meta Audience Network se convirtió en solo ofertas en 2021.

Requisitos

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente
  • Unity 5.6 o una versión posterior
  • Complemento de mediación de Google Mobile Ads para Meta Audience Network 2.11.0 (se recomienda la versión más reciente)
  • Para implementar en Android, haz lo siguiente:
    • Nivel de API 21 o versiones posteriores de Android
  • Para implementar en iOS:
    • Objetivo de implementación de iOS 10.0 o versiones posteriores
    • Por lo general, el SDK de Meta Audience Network más reciente requiere la versión más reciente de Xcode.
  • Un Unity proyecto en funcionamiento configurado con el SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles Consulta Cómo comenzar para obtener más información.
  • Completa la guía de introducción sobre la mediación.

Paso 1: Configura las opciones en la IU de Meta Audience Network

Regístrate y accede a la página de inicio del Administrador de Negocio.

Haz clic en Comenzar y, luego, en Crear una cuenta nueva.

Completa los campos obligatorios con los detalles de tu empresa y haz clic en Siguiente.

Cómo crear una propiedad

Después de completar la información requerida, se te solicitará que crees una propiedad para tu app. Ingresa el nombre que quieras para la propiedad de tu app y haz clic en Siguiente.

Luego, selecciona la plataforma que quieres monetizar.

Agrega los detalles de la app y haz clic en Siguiente.

Android

iOS

Para configurar tu cuenta de pagos, haz clic en Agregar una cuenta de pagos nueva. Se te redireccionará a una nueva página para que ingreses tu información de pago. Completa los detalles necesarios y, luego, haz clic en Siguiente.

Selecciona Google AdMob como la plataforma de mediación y, luego, haz clic en Crear posición.

Selecciona un formato, completa el formulario y haz clic en Crear.

Toma nota del ID de posición.

Haz clic en Listo.

Activa el modo de prueba

Consulta la guía de prueba de la implementación de Audience Network para obtener instrucciones detalladas sobre cómo habilitar los anuncios de prueba de la red de público de Meta.

Paso 2: Configura la demanda de Meta Audience Network en la Ad Manager IU

Cómo configurar la mediación para tu unidad de anuncios

Android

Para obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para Android.

iOS

Si quieres obtener instrucciones, consulta el paso 2 de la guía para iOS.

Se agregó Facebook a la lista de socios publicitarios del RGPD y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en la configuración del RGPD y en la configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Meta a la lista de socios publicitarios del RGPD y de las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de AdMob.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Meta Audience Network

OpenUPM-CLI

Si tienes instalado OpenUPM-CLI, puedes instalar el complemento de mediación de Google Mobile Ads Meta Audience Network para Unity en tu proyecto. Para ello, ejecuta el siguiente comando desde el directorio raíz de tu proyecto:

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork

OpenUPM

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Edit > Project Settings > Package Manager para abrir la configuración del Administrador de paquetes de Unity.

En la pestaña Registros con alcance, agrega OpenUPM como un registro con alcance con los siguientes detalles:

  • Nombre: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • Permisos: com.google

Detalles de OpenUPM

Luego, navega a Window > Package Manager para abrir el Unity Package Manager y selecciona My Registries en el menú desplegable.

Registros de Unity

Selecciona el paquete de Mediación de la red de público de Google Mobile Ads Meta y haz clic en Instalar.

Instalar desde OpenUPM

Paquete de Unity

Descarga la versión más reciente del complemento de mediación de Google Mobile Ads para Meta Audience Network desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y extrae GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage del archivo ZIP.

En el editor de tu proyecto de Unity, selecciona Assets > Import Package > Custom Package y busca el archivo GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage que descargaste. Asegúrate de que todos los archivos estén seleccionados y haz clic en Importar.

Importa desde Unity

Luego, selecciona Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve. La biblioteca de External Dependency Manager realizará la resolución de dependencias desde cero y copiará las dependencias declaradas en el directorio Assets/Plugins/Android de tu app para Unity.

Forzar resolución

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de Meta Audience Network

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen determinadas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y de obtener su consentimiento con respecto al uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

Revisa la guía de Meta para obtener información sobre el RGPD y la publicidad de Meta.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen otorgar a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad en tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir los lineamientos de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

En el caso de los usuarios de California, revisa las opciones de procesamiento de datos de Meta.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Android

No se requiere código adicional para la integración de Meta Audience Network.

iOS

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de Meta Audience Network para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Seguimiento de publicidad habilitado

Si compilas para iOS 14 o versiones posteriores, consulta las instrucciones de Meta Audience Network para configurar su marca de seguimiento de publicidad.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilitar anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba en Ad Manager y habilitar el modo de prueba en la Meta Audience Network IU.

Cómo verificar los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba deMeta Audience Network, habilita las pruebas de fuentes de anuncios individuales en el inspector de anuncios mediante la Meta Audience Network (Bidding) fuente de anuncios.

Pasos opcionales

Almacenamiento en caché en Android 9

Android

A partir de Android 9 (nivel de API 28), la compatibilidad con texto simple está inhabilitada de forma predeterminada, lo que afectará la funcionalidad del almacenamiento en caché de contenido multimedia del SDK de Meta Audience Network y podría afectar la experiencia del usuario y los ingresos publicitarios. Sigue la documentación de Meta para actualizar la configuración de seguridad de red en tu app.

iOS

No se aplica a las integraciones de iOS.

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de Audience Network, puedes verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con ResponseInfo en las siguientes clases:

Android

com.google.ads.mediation.facebook.FacebookAdapter
com.google.ads.mediation.facebook.FacebookMediationAdapter

iOS

GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook

Estos son los códigos y los mensajes que genera el adaptador de la red de público de Meta cuando no se puede cargar un anuncio:

Android

Código de error Motivo
101 Parámetros de servidor no válidos (p. ej., falta el ID de posición)
102 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con la Red de público de Meta.
103 El editor debe solicitar anuncios con un contexto Activity.
104 No se pudo inicializar el SDK de Meta Audience Network.
105 El publicador no solicitó anuncios nativos unificados.
106 El anuncio nativo cargado es un objeto diferente del esperado.
107 El objeto Context que se usó no es válido.
108 Al anuncio cargado le faltan los recursos necesarios del anuncio nativo.
109 No se pudo crear un anuncio nativo a partir de la carga útil de la oferta.
110 El SDK de Meta Audience Network no pudo presentar su anuncio intersticial o recompensado.
111 Se arroja una excepción cuando se crea un objeto AdView de Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network mostró un error específico del SDK. Consulta la documentación de Meta Audience Network para obtener más detalles.

iOS

Código de error Motivo
101 Parámetros de servidor no válidos (p. ej., falta el ID de posición)
102 El tamaño de anuncio solicitado no coincide con un tamaño de banner compatible con la Red de público de Meta.
103 No se pudo inicializar el objeto de anuncio de Meta Audience Network.
104 El SDK de Meta Audience Network no pudo presentar su anuncio intersticial o recompensado.
105 El controlador de vista raíz del anuncio de banner es nil.
106 No se pudo inicializar el SDK de Meta Audience Network.
1000-9999 Meta Audience Network mostró un error específico del SDK. Consulta la documentación de Meta Audience Network para obtener más detalles.

Registro de cambios del complemento de mediación de Unity de Meta Audience Network

Versión 3.13.1

Versión 3.13.0

Versión 3.12.2

Versión 3.12.1

Versión 3.12.0

Versión 3.11.0

Versión 3.10.0

Versión 3.9.1

Versión 3.9.0

Versión 3.8.0

Versión 3.7.0

Versión 3.6.1

Versión 3.6.0

Versión 3.5.0

Versión 3.4.0

Versión 3.3.2

Versión 3.3.1

Versión 3.3.0

Versión 3.2.0

Versión 3.1.0

Versión 3.0.0

Versión 2.12.0

Versión 2.11.1

Versión 2.11.0

Versión 2.10.0

Versión 2.9.2

Versión 2.9.1

Versión 2.9.0

Versión 2.8.1

Versión 2.8.0

Versión 2.7.1 (obsoleto, usa 2.8.0 o una versión posterior)

Versión 2.7.0 (obsoleta, usa 2.8.0 o posterior)

Versión 2.6.1 (obsoleto, usa 2.8.0 o una versión posterior)

Versión 2.6.0

Versión 2.5.1

  • Es compatible con la versión 5.5.0.0 del adaptador de Facebook para Android.
  • Es compatible con la versión 5.5.1.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.5.0

  • Es compatible con la versión 5.5.0.0 del adaptador de Facebook para Android.
  • Admite la versión 5.5.0.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.4.1

  • Es compatible con la versión 5.4.1.1 del adaptador de Facebook para Android.
  • Es compatible con la versión 5.4.0.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.4.0

  • Compatible con el adaptador de Facebook para Android versión 5.4.0.0.
  • Es compatible con la versión 5.4.0.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.3.2

  • Es compatible con la versión 5.3.1.2 del adaptador de Facebook para Android.
  • Compatible con el adaptador de Facebook para iOS versión 5.3.2.0.

Versión 2.3.1

  • Es compatible con la versión 5.3.1.0 del adaptador de Facebook para Android.
  • Es compatible con la versión 5.3.2.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.3.0

  • Es compatible con la versión 5.3.0.0 del adaptador de Facebook para Android.
  • Es compatible con la versión 5.3.0.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.2.0

  • Se actualizó el complemento para que sea compatible con la nueva API de anuncios recompensados en versión beta abierta.
  • Es compatible con la versión 5.2.0.1 del adaptador de Facebook para Android.
  • Es compatible con la versión 5.2.0.1 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.1.1

  • Es compatible con la versión 5.1.0.1 del adaptador de Facebook para Android.
  • Admite la versión 5.1.0.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.1.0

  • Compatible con el adaptador de Facebook para Android versión 5.1.0.0.
  • Admite la versión 5.1.0.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 2.0.0

  • Admite la versión 5.0.1.0 del adaptador de Facebook para Android.
  • Admite la versión 5.0.1.0 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 1.2.1

  • Es compatible con la versión 4.99.3.0 del adaptador de Facebook para Android.
  • Es compatible con la versión 4.99.3.0 del adaptador para iOS de Facebook.

Versión 1.2.0

  • Compatible con el adaptador de Facebook para Android versión 4.99.1.1.
  • Compatible con el adaptador de Facebook para iOS versión 4.99.2.0.

Versión 1.1.3

  • Compatible con el adaptador de Facebook para Android versión 4.28.2.1.
  • Es compatible con la versión 4.28.1.2 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 1.1.2

  • Se corrigió un posible conflicto con el complemento de mediación de Unity Ads para Unity.

Versión 1.1.1

  • Compatible con el adaptador de Facebook para Android versión 4.28.2.0.
  • Es compatible con la versión 4.28.1.1 del adaptador de Facebook para iOS.

Versión 1.1.0

  • Es compatible con la versión 4.28.1 del SDK de Facebook para Android.
  • Admite la versión 4.28.1 del SDK de Facebook para iOS.

Versión 1.0.0

  • Primera versión
  • Es compatible con la versión 4.27.0 del SDK de Facebook para Android.
  • Es compatible con la versión 4.27.1 del SDK de Facebook para iOS.