Примечание. Сеть аудиторий Facebook теперь называется мета-сетью аудиторий. Дополнительную информацию смотрите в объявлении Meta . В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и показа рекламы из сети Meta Audience Network с помощью медиации , включая интеграцию ставок. В нем рассказывается, как добавить сеть Meta Audience Network в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать сеть Meta Audience Network и адаптер в Unity приложение.
Ad Manager адаптер-посредник для Meta Audience Network имеет следующие возможности:
Интеграция Торги Водопад Форматы Баннер Межстраничный Награжден Межстраничное объявление с вознаграждением
Meta Audience Network стала предлагать торги только в 2021 году.
Требования Последняя версия Google Mobile Ads SDK Unity 5.6 или выше Плагин посредничества Google Mobile Ads для Meta Audience Network 2.11.0 ( рекомендуется последняя версия ) Развертывание на Android Android API уровня 21 или выше Развертывание на iOS Цель развертывания iOS 10.0 или выше Для последней версии Meta Audience Network SDK обычно требуется последняя версия Xcode. Рабочий Unity проект, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе « Начало работы ». Пройдите руководство по началу работы с медиацией Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе Meta Audience Network. Зарегистрируйтесь и войдите на стартовую страницу Бизнес-Менеджера .
Нажмите «Начать», затем «Создать новую учетную запись» .
Заполните необходимые поля сведениями о своей компании и нажмите «Далее» .
Создать свойство После того как вы заполнили необходимую информацию, вам будет предложено создать свойство для вашего приложения. Введите желаемое имя свойства для вашего приложения и нажмите «Далее» .
Затем выберите платформу для монетизации.
Добавьте сведения о своем приложении и нажмите «Далее» .
Настройте свой платежный счет, нажав Добавить новый платежный счет . Вы будете перенаправлены на новую страницу для ввода платежной информации. Заполните необходимые данные, затем нажмите «Далее» .
Выберите Google AdMob в качестве платформы медиации , затем нажмите «Создать место размещения» .
Выберите формат, заполните форму и нажмите «Создать» .
Примечание. Формат баннеров Meta Audience Network поддерживает формат отображения среднего прямоугольника и баннеры с гибкой шириной и высотой 50, 90 или 250.
Обратите внимание на идентификатор места размещения .
Нажмите Готово .
Включите тестовый режим Подробные инструкции по включению тестовых объявлений Meta Audience Network см. в руководстве по внедрению Testing Audience Network .
Шаг 2. Настройте спрос Meta Audience Network в Ad Manager пользовательский интерфейс Android Инструкции см. в шаге 2 руководства поАндроид .
iOS Инструкции см. в шаге 2 руководства поiOS .
Добавлять Facebook в соответствии с GDPR и списком рекламных партнеров США. Следуйте инструкциям в настройках GDPR и настройках законодательства штата США , чтобы добавить Meta в список рекламных партнеров GDPR и законодательства штата США в пользовательском интерфейсе AdMob.
Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер Meta Audience Network. Примечание. Невозможность интеграции совместимых версий Meta Audience Network и Google Mobile Ads SDK может привести к проблемам при сборке. OpenUPM-CLI Важно! Если вы переходите с использования пакета .unitypackage
на использование OpenUPM-CLI, вам необходимо вручную удалить ресурсы из старого местоположения, удалив все файлы из папки Assets/GoogleMobileAds/Mediation/MetaAudienceNetwork
. Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин посредничества Meta Audience Network Google Mobile Ads для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork
ОпенУПМ Важно! Если вы переходите с использования пакета .unitypackage
на использование OpenUPM, вам необходимо вручную удалить ресурсы из старого местоположения, удалив все файлы из папки Assets/GoogleMobileAds/Mediation/MetaAudienceNetwork
. В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .
На вкладке Реестры с ограниченной областью добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия со следующими данными:
Имя OpenUPM
URL-адрес OpenUPM: https://package.openupm.com
Область(и): com.google
Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.
Выберите пакет Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation и нажмите «Установить» .
Пакет Unity Загрузите последнюю версию плагина-посредника Google Mobile Ads для Meta Audience Network по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
из zip-файла.
В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
. Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .
Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android
вашего приложения Unity.
Шаг 4. Внедрите настройки конфиденциальности в Meta Audience Network SDK. Согласие ЕС и GDPR. В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что определенные раскрытия информации предоставляются и получены согласия от пользователей в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) в отношении использования идентификаторов устройств и персональных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.
Ознакомьтесь с руководством Meta для получения информации о GDPR и мета-рекламе.
Законы о конфиденциальности штатов США Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.
Для пользователей в Калифорнии ознакомьтесь с вариантами обработки данных Meta.
Шаг 5. Добавьте необходимый код. Android Для интеграции Meta Audience Network не требуется дополнительный код.
Интеграция iOS SKAdNetwork Следуйте документации Meta Audience Network , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist
вашего проекта.
Отслеживание рекламы включено. Если вы создаете приложение для iOS 14 или более поздней версии, ознакомьтесь с инструкциями Meta Audience Network о том, как установить флаг отслеживания рекламы .
Шаг 6. Проверьте свою реализацию. Включите тестовые объявления. Обязательно зарегистрируйте свое тестовое устройство в AdMob и включите тестовый режим в пользовательском интерфейсе Meta Audience Network. Ключевой момент: при тестировании убедитесь, что на тестовом устройстве установлено приложение Facebook и вы вошли в систему, используя действующую учетную запись Facebook. Дополнительную информацию см. в документации Meta . Важно: отключите тестовый режим для AdMob и Meta Audience Network перед выпуском приложения. Проверка тестовых объявлений.
Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления из Meta Audience Network, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений Meta Audience Network (Bidding) .
Дополнительные действия Кэширование на Android 9 Android Начиная с Android 9 (уровень API 28), поддержка открытого текста по умолчанию отключена , что повлияет на функциональность кэширования мультимедиа Meta Audience Network SDK и может повлиять на взаимодействие с пользователем и доходы от рекламы. Следуйте документации Meta , чтобы обновить конфигурацию сетевой безопасности в вашем приложении.
iOS Не применимо для интеграции iOS.
Коды ошибок. Если адаптеру не удается получить рекламу от Audience Network, вы можете проверить основную ошибку из ответа на объявление с помощью ResponseInfo
в следующих классах:
com . google . ads . mediation . facebook . FacebookAdapter
com . google . ads . mediation . facebook . FacebookMediationAdapter
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером Meta Audience Network, когда реклама не загружается:
Код ошибки Android Причина 101 Неверные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор места размещения). 102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Meta Audience Network. 103 Издатель должен запрашивать объявления с контекстом Activity
. 104 Не удалось инициализировать Meta Audience Network SDK. 105 Издатель не запрашивал унифицированную нативную рекламу. 106 Загруженное нативное объявление представляет собой объект, отличный от ожидаемого. 107 Используемый объект Context
недействителен. 108 В загруженном объявлении отсутствуют необходимые ресурсы нативного объявления. 109 Не удалось создать нативное объявление из полезных данных ставки. 110 SDK Meta Audience Network не смог представить межстраничную/вознаграждаемую рекламу. 111 Исключение, возникающее при создании объекта AdView
Meta Audience Network. 1000-9999 Сеть Meta Audience Network вернула ошибку, специфичную для SDK. Дополнительную информацию см. в документации Meta Audience Network.
Код ошибки iOS Причина 101 Неверные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор места размещения). 102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Meta Audience Network. 103 Не удалось инициализировать рекламный объект Meta Audience Network. 104 SDK Meta Audience Network не смог представить межстраничную рекламу/рекламу с вознаграждением. 105 Корневой контроллер представления рекламного баннера равен nil
. 106 Не удалось инициализировать Meta Audience Network SDK. 1000-9999 Сеть Meta Audience Network вернула ошибку, специфичную для SDK. Дополнительную информацию см. в документации Meta Audience Network.
Версия 2.7.1 (устарела, используйте 2.8.0 или новее) Версия 2.7.0 (устарела, используйте 2.8.0 или новее) Версия 2.6.1 (устарела, используйте 2.8.0 или новее) Версия 2.6.0 Версия 2.5.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.5.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.5.1.0. Версия 2.5.0 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.5.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.5.0.0. Версия 2.4.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.4.1.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.4.0.0. Версия 2.4.0 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.4.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.4.0.0. Версия 2.3.2 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.3.1.2. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.3.2.0. Версия 2.3.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.3.1.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.3.2.0. Версия 2.3.0 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.3.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.3.0.0. Версия 2.2.0 Обновлен плагин для поддержки новой открытой бета-версии Rewarded API. Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.2.0.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.2.0.1. Версия 2.1.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.1.0.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.1.0.0. Версия 2.1.0 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.1.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.1.0.0. Версия 2.0.0 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.0.1.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.0.1.0. Версия 1.2.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 4.99.3.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 4.99.3.0. Версия 1.2.0 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 4.99.1.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 4.99.2.0. Версия 1.1.3 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 4.28.2.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 4.28.1.2. Версия 1.1.2 Исправлен потенциальный конфликт с плагином посредничества Unity Ads Unity. Версия 1.1.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 4.28.2.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 4.28.1.1. Версия 1.1.0 Поддерживает Facebook Android SDK версии 4.28.1. Поддерживает Facebook iOS SDK версии 4.28.1. Версия 1.0.0 Первый релиз! Поддерживает Facebook Android SDK версии 4.27.0. Поддерживает Facebook iOS SDK версии 4.27.1. , Примечание. Сеть аудиторий Facebook теперь называется мета-сетью аудиторий. Дополнительную информацию смотрите в объявлении Meta . В этом руководстве показано, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и показа рекламы из Meta Audience Network с помощью медиации , включая интеграцию ставок. В нем рассказывается, как добавить сеть Meta Audience Network в конфигурацию медиации рекламного блока, а также как интегрировать сеть Meta Audience Network и адаптер в Unity приложение.
рекламы Ad Manager Адаптер посредничества для Meta Audience Network имеет следующие возможности:
Интеграционные торги. Водопад Форматы баннера Межстраничный Награжден Межстраничное объявление с вознаграждением
Meta Audience Network стала предлагать ставки только в 2021 году.
Требования Последняя версия Google Mobile Ads SDK Плагин посредничества Google Mobile Ads Unity 5.6 или более поздней версии для Meta Audience Network 2.11.0 (рекомендуется последняя версия) Для развертывания на Android Android API уровня 21 или выше. Для развертывания на iOS . Цель развертывания iOS 10.0 или выше. Для последней версии Meta Audience Network SDK обычно требуется последняя версия Xcode. Рабочий Unity проект, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе « Начало работы ». Завершите руководство по началу работы с посредничеством. Шаг 1. Настройте конфигурации в пользовательском интерфейсе Meta Audience Network. Зарегистрируйтесь и войдите на стартовую страницу Business Manager .
Нажмите «Начать», затем «Создать новую учетную запись» .
Заполните необходимые поля сведениями о своей компании и нажмите «Далее» .
Создание свойства После заполнения необходимой информации вам будет предложено создать свойство для вашего приложения. Введите желаемое имя свойства для вашего приложения и нажмите «Далее» .
Затем выберите платформу для монетизации.
Добавьте сведения о своем приложении и нажмите «Далее» .
Настройте свой платежный счет, нажав Добавить новый платежный счет . Вы будете перенаправлены на новую страницу для ввода платежной информации. Заполните необходимые данные, затем нажмите «Далее» .
Выберите Google AdMob в качестве платформы медиации , затем нажмите «Создать место размещения» .
Выберите формат, заполните форму и нажмите «Создать» .
Примечание. Формат баннеров Meta Audience Network поддерживает формат отображения среднего прямоугольника и баннеры с гибкой шириной и высотой 50, 90 или 250.
Обратите внимание на идентификатор места размещения .
Нажмите Готово .
Включите тестовый режим. Подробные инструкции по включению тестовых объявлений Meta Audience Network см. в руководстве по внедрению Testing Audience Network.
Шаг 2. Настройте спрос Meta Audience Network в Ad Manager пользовательский интерфейс Android Инструкции см. в шаге 2 руководства поАндроид .
iOS Инструкции см. в шаге 2 руководства поiOS .
Добавлять Facebook в соответствии с GDPR и списком рекламных партнеров США. Следуйте инструкциям в настройках GDPR и настройках законодательства штата США , чтобы добавить Meta в список рекламных партнеров GDPR и законодательства штата США в пользовательском интерфейсе AdMob.
Шаг 3. Импортируйте SDK и адаптер Meta Audience Network. Примечание. Невозможность интеграции совместимых версий Meta Audience Network и Google Mobile Ads SDK может привести к проблемам при сборке. OpenUPM-CLI Важно! Если вы переходите с использования пакета .unitypackage
на использование OpenUPM-CLI, вам необходимо вручную удалить ресурсы из старого местоположения, удалив все файлы из папки Assets/GoogleMobileAds/Mediation/MetaAudienceNetwork
. Если у вас установлен OpenUPM-CLI , вы можете установить плагин посредничества Meta Audience Network Google Mobile Ads для Unity в свой проект, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork
ОпенУПМ Важно! Если вы переходите с использования пакета .unitypackage
на использование OpenUPM, вам необходимо вручную удалить ресурсы из старого местоположения, удалив все файлы из папки Assets/GoogleMobileAds/Mediation/MetaAudienceNetwork
. В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .
На вкладке Реестры с ограниченной областью добавьте OpenUPM в качестве реестра с ограниченной областью действия со следующими данными:
Имя OpenUPM
URL-адрес OpenUPM: https://package.openupm.com
Область(и): com.google
Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.
Выберите пакет Google Mobile Ads Meta Audience Network Mediation и нажмите «Установить» .
Пакет Unity Загрузите последнюю версию плагина-посредника Google Mobile Ads для Meta Audience Network по ссылке для скачивания в журнале изменений и извлеките пакет GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
из zip-файла.
В редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный вами файл GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
. Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .
Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android
вашего приложения Unity.
Шаг 4. Внедрите настройки конфиденциальности в Meta Audience Network SDK. Согласие ЕС и GDPR. В соответствии с Политикой согласия пользователей Google из ЕС вы должны гарантировать, что определенные раскрытия информации предоставляются и получены согласия от пользователей в Европейской экономической зоне (ЕЭЗ) в отношении использования идентификаторов устройств и персональных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.
Ознакомьтесь с руководством Meta для получения информации о GDPR и мета-рекламе.
Законы о конфиденциальности штатов США Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.
Для пользователей в Калифорнии ознакомьтесь с вариантами обработки данных Meta.
Шаг 5. Добавьте необходимый код. Android Для интеграции Meta Audience Network не требуется дополнительный код.
Интеграция iOS SKAdNetwork Следуйте документации Meta Audience Network , чтобы добавить идентификаторы SKAdNetwork в файл Info.plist
вашего проекта.
Отслеживание рекламы включено. Если вы создаете приложение для iOS 14 или более поздней версии, ознакомьтесь с инструкциями Meta Audience Network о том, как установить флаг отслеживания рекламы .
Шаг 6. Проверьте свою реализацию. Включите тестовые объявления. Обязательно зарегистрируйте свое тестовое устройство в AdMob и включите тестовый режим в пользовательском интерфейсе Meta Audience Network. Ключевой момент: при тестировании убедитесь, что на тестовом устройстве установлено приложение Facebook и вы вошли в систему, используя действующую учетную запись Facebook. Дополнительную информацию см. в документации Meta . Важно: отключите тестовый режим для AdMob и Meta Audience Network перед выпуском приложения. Проверка тестовых объявлений.
Чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления из Meta Audience Network, включите тестирование одного источника объявлений в инспекторе объявлений, используя источники объявлений Meta Audience Network (Bidding) .
Дополнительные действия Кэширование на Android 9 Android Начиная с Android 9 (уровень API 28), поддержка открытого текста по умолчанию отключена , что повлияет на функциональность кэширования мультимедиа Meta Audience Network SDK и может повлиять на взаимодействие с пользователем и доходы от рекламы. Следуйте документации Meta , чтобы обновить конфигурацию сетевой безопасности в вашем приложении.
iOS Неприменимо для интеграции iOS.
Коды ошибок. Если адаптеру не удается получить рекламу от Audience Network, вы можете проверить основную ошибку из ответа на объявление с помощью ResponseInfo
в следующих классах:
com . google . ads . mediation . facebook . FacebookAdapter
com . google . ads . mediation . facebook . FacebookMediationAdapter
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Вот коды и сопутствующие сообщения, выдаваемые адаптером Meta Audience Network, когда реклама не загружается:
Код ошибки Android Причина 101 Неверные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор места размещения). 102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Meta Audience Network. 103 Издатель должен запрашивать объявления с контекстом Activity
. 104 Не удалось инициализировать Meta Audience Network SDK. 105 Издатель не запрашивал унифицированную нативную рекламу. 106 Загруженное нативное объявление представляет собой объект, отличный от ожидаемого. 107 Используемый объект Context
недействителен. 108 В загруженном объявлении отсутствуют необходимые ресурсы нативного объявления. 109 Не удалось создать нативное объявление из полезных данных ставки. 110 SDK Meta Audience Network не смог представить межстраничную рекламу/рекламу с вознаграждением. 111 Исключение, возникающее при создании объекта AdView
Meta Audience Network. 1000-9999 Сеть Meta Audience Network вернула ошибку, специфичную для SDK. Дополнительную информацию см. в документации Meta Audience Network.
Код ошибки iOS Причина 101 Неверные параметры сервера (например, отсутствует идентификатор места размещения). 102 Запрошенный размер объявления не соответствует размеру баннера, поддерживаемому Meta Audience Network. 103 Не удалось инициализировать рекламный объект Meta Audience Network. 104 SDK Meta Audience Network не смог представить межстраничную рекламу/рекламу с вознаграждением. 105 Корневой контроллер представления рекламного баннера равен nil
. 106 Не удалось инициализировать Meta Audience Network SDK. 1000-9999 Сеть Meta Audience Network вернула ошибку, специфичную для SDK. Дополнительную информацию см. в документации Meta Audience Network.
Версия 2.7.1 (устарела, используйте 2.8.0 или новее) Версия 2.7.0 (устарела, используйте версию 2.8.0 или новее) Версия 2.6.1 (устарела, используйте 2.8.0 или новее) Версия 2.6.0 Версия 2.5.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.5.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.5.1.0. Версия 2.5.0 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.5.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.5.0.0. Версия 2.4.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.4.1.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.4.0.0. Версия 2.4.0 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.4.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.4.0.0. Версия 2.3.2 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.3.1.2. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.3.2.0. Версия 2.3.1 Поддерживает адаптер Facebook Android версии 5.3.1.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.3.2.0. Версия 2.3.0 поддерживает версию Android Android Facebook 5.3.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.3.0.0. Версия 2.2.0 обновила плагин, чтобы поддержать новый API с открытой бета-вознаграждением. Поддерживает Facebook Android -адаптер версии 5.2.0.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.2.0.1. Версия 2.1.1 поддерживает Android -адаптер Facebook версии 5.1.0.1. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 5.1.0.0. Версия 2.1.0 поддерживает версию Android Android Facebook 5.1.0.0. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 5.1.0.0. Версия 2.0.0 поддерживает версию Android Android Facebook 5.0.1.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.0.1.0. Версия 1.2.1 поддерживает версию Android Android Facebook 4.99.3.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 4.99.3.0. Версия 1.2.0 поддерживает версию Android Android Facebook 4.99.1.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 4.99.2.0. Версия 1.1.3 поддерживает версию Android Android Facebook версии 4.28.2.1. Поддерживает версию адаптера iOS Facebook 4.28.1.2. Версия 1.1.2 Исправлена потенциальный конфликт с плагином Unity Ads Unity Mediation. Версия 1.1.1 поддерживает версию Android Android Facebook 4.28.2.0. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 4.28.1.1. Версия 1.1.0 поддерживает Facebook Android SDK версии 4.28.1. Поддерживает Facebook iOS SDK версии 4.28.1. Версия 1.0.0 Первый релиз! Поддерживает Facebook Android SDK версии 4.27.0. Поддерживает Facebook iOS SDK версии 4.27.1. , Примечание: сеть аудитории Facebook теперь является сетью мета -аудитории. Смотрите объявление Meta для получения дополнительной информации. Это руководство показывает вам, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из Meta Audity Network, используя посредничество , охватывающая интеграцию ставок. Он охватывает, как добавить сеть мета -аудитории в конфигурацию посредничества рекламного блока и как интегрировать сеть мета -аудитории и адаптер в Unity приложение.
рекламы Ad Manager Адаптер Mediation для сети мета -аудитории имеет следующие
возможности : Водопад Форматы баннер Межстраничный Награжден Вознагражденный интерстициальный
сеть мета -аудитории стала торговцем только в 2021 году.
Требования к последней рекламе Google Mobile Ads SDK Unity 5.6 или выше Google Mobile Ads Plugin для Meta Audiution Network 2.11.0 ( рекомендуется последняя версия ) Для развертывания на Android Api API -уровне 21 или выше для развертывания в целевой целью развертывания iOS в 10,0 или выше, новейшая сеть мета -аудитории SDK обычно требует последней версии Xcode. Рабочий Unity проект, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе « Начало работы ». Завершите посредничество Начало Руководство
. Нажмите «Начни», а затем создайте новую учетную запись .
Заполните требуемые поля сведениями вашего бизнеса и нажмите «Далее» .
Создайте свойство После того, как вы заполните необходимую информацию, вам предложено создать свойство для вашего приложения. Введите желаемое имя свойства для вашего приложения и нажмите Далее .
Затем выберите свою платформу для монетизации.
Добавьте данные вашего приложения и нажмите Далее .
Установите свою платежную учетную запись, нажав «Добавить новую платежную учетную запись» . Вы будете перенаправлены на новую страницу, чтобы ввести вашу платежную информацию. Заполните необходимые детали, затем нажмите Далее .
Выберите Google Admob в качестве платформы посредничества , затем нажмите «Создать размещение» .
Выберите формат, заполните форму и нажмите «Создать» .
ПРИМЕЧАНИЕ. Формат баннера «Мета -аудитория сети» поддерживает формат среднего прямоугольного дисплея и гибкие баннеры ширины с высотой 50, 90 или 250.
Обратите внимание на идентификатор места размещения .
Нажмите Готово .
Включите тестовый режим См .
Шаг 2: Настройка спроса на сеть мета -аудитории в Ad Manager пользовательский интерфейс Android для инструкций, см. Шаг 2 в руководстве дляАндроид .
iOS для инструкций, см. Шаг 2 в руководстве дляiOS .
Добавлять Facebook В список рекламных партнеров GDPR и государственных правил США Следуйте шагам в настройках GDPR и настройках государственных правил США , чтобы добавить Meta к списку AD Partners Ad Partners в GDPR и США.
Шаг 3: Импорт сеть Meta Sudiety Setwork и адаптер ПРИМЕЧАНИЕ. Неспособность интегрировать совместимую сеть Meta Audiuty и Google Mobile Ads SDK версии могут привести к созданию проблем. OpenUPM-CLI ВАЖНО: Если вы переходите от использования .unitypackage
на использование OpenUpm-CLI, вы должны вручную удалить активы из старого места, удаляя все файлы из Assets/GoogleMobileAds/Mediation/MetaAudienceNetwork
. Если у вас установлен OpenUpm-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads Meta Audiuty Network Mediation для Unity для вашего проекта, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork
ОпенУПМ ВАЖНО: Если вы переходите от использования .unitypackage
на использование OpenUpm, вы должны вручную удалить активы из старого места, удаляя все файлы из папки Assets/GoogleMobileAds/Mediation/MetaAudienceNetwork
. В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .
На вкладке «Регистрации» добавьте openupm в качестве реестра общего пользования со следующими деталями:
Имя: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com
Scope (ы): com.google
Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.
Выберите Google Mobile Ads Meta Audity Setwork Mediation Package и нажмите «Установить» .
Package Unity Загрузите последнюю версию Google Mobile Ads Plugin для Mediation Network Network по ссылке загрузки в Changelog и извлеките GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
из zip -файла.
В вашем редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортный пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный файл GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
, который вы загружаете. Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .
Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android
вашего приложения Unity.
Шаг 4: Реализуйте настройки конфиденциальности в сети Meta Audiution Network SDK EU согласие и GDPR в соответствии с Политикой согласия пользователя Google EU , вы должны убедиться, что определенные раскрытия предоставляются и соглашаются с пользователями в Европейской экономической области (EEA) в отношении использования. идентификаторов устройства и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.
Просмотрите руководство Meta для получения информации о GDPR и мета -рекламе.
Законы о конфиденциальности штатов США Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.
Для пользователей в Калифорнии просмотрите параметры обработки данных Meta.
Шаг 5. Добавьте необходимый код. Android Нет дополнительного кода, необходимого для интеграции сети мета -аудитории.
Интеграция iOS Skadnetwork Следуйте документации Meta Audiuty Network , чтобы добавить идентификаторы Skadnetwork в файл Info.plist
вашего проекта.
Отслеживание рекламы включено, если вы создаете для iOS 14 или выше, проверьте инструкции Meta Audiulation Network о том, как установить свой флаг отслеживания рекламы .
Шаг 6: Проверьте свою реализацию Включите тестовую рекламу . Ключевой момент: при тестировании убедитесь, что у вас установлено приложение Facebook на тестовом устройстве, и входит в систему с действительным входом в Facebook. Смотрите документацию Meta для получения более подробной информации. Важно: отключить режим тестирования для сети Admob и Meta Audience, прежде чем выпустить ваше приложение. Проверьте тестовые объявления,
чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от сети Meta Audiult, включите тестирование на одну рекламу в инспекторе AD, используя источник (ы) AD (ы) сети Meta Audierial Network .
Дополнительные шаги кэширование на Android 9 Android, начиная с Android 9 (уровень API 28), поддержка Clartext отключена по умолчанию , что повлияет на функциональность кэширования медиа -сети Meta Audiution Network SDK и может повлиять на пользовательский опыт и доходы от рекламы. Следуйте документации Meta , чтобы обновить конфигурацию сетевой безопасности в вашем приложении.
iOS не применимо к интеграции iOS.
Коды ошибок Если адаптер не может получить объявление от сети аудитории, вы можете проверить базовую ошибку из ответа AD, используя ResponseInfo
в соответствии с следующими классами:
com . google . ads . mediation . facebook . FacebookAdapter
com . google . ads . mediation . facebook . FacebookMediationAdapter
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Вот коды и сопутствующие сообщения, брошенные сетевым адаптером Meta Audiuts, когда реклама не загружается:
Код ошибки Android Разум 101 Неверные параметры сервера (например, отсутствующий идентификатор размещения). 102 Запрашиваемый размер объявления не соответствует размеру баннеров для сети мета -аудитории. 103 Издатель должен запросить рекламу с контекстом Activity
. 104 Мета -аудитория SDK не смогла инициализировать. 105 Издатель не просил об единой местной рекламе. 106 Нагруженная нативная реклама - это другой объект, чем ожидаемый. 107 Используемый объект Context
недействителен. 108 Загруженное объявление отсутствует необходимые нативные рекламные активы. 109 не смог создать собственное объявление из полезной нагрузки. 110 Мета -аудитория SDK не смогла представить свою интерстициальную/вознагражденную рекламу. 111 Исключение, выброшенное при создании объекта Meta Audiution Network AdView
. 1000-9999 Сеть мета-аудитории вернула ошибку SDK. Смотрите документацию Meta Audiuty Network для получения более подробной информации.
Код ошибки iOS Причина 101 Неверные параметры сервера (например, отсутствующий идентификатор размещения). 102 Запрашиваемый размер объявления не соответствует размеру баннеров для сети мета -аудитории. 103 Объект рекламы сети Meta Audience не смог инициализировать. 104 Мета -аудитория сеть SDK не смогла представить свою интерстициальную/вознагражденную рекламу. 105 Контроллер обзора корневого вида баннера AD равна nil
. 106 Мета -аудитория сеть SDK не смогла инициализировать. 1000-9999 Сеть мета-аудитории вернула ошибку SDK. Смотрите документацию Meta Audiuty Network для получения более подробной информации.
Версия 2.7.1 (устаревшая, используйте 2.8.0 или более новее) Версия 2.7.0 (устаревшая, используйте 2.8.0 или более новее) Версия 2.6.1 (устаревшая, используйте 2.8.0 или более новее) Версия 2.6.0 Версия 2.5.1 поддерживает версию Android Android Facebook 5.5.0.0. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 5.5.1.0. Версия 2.5.0 поддерживает версию Android Android Facebook 5.5.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.5.0.0. Версия 2.4.1 поддерживает версию Android Android Facebook 5.4.1.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.4.0.0. Версия 2.4.0 поддерживает версию Android Android Facebook 5.4.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.4.0.0. Версия 2.3.2 поддерживает версию Android Android Facebook версии 5.3.1.2. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 5.3.2.0. Версия 2.3.1 поддерживает версию Android Android Facebook 5.3.1.0. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 5.3.2.0. Версия 2.3.0 поддерживает версию Android Android Facebook 5.3.0.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.3.0.0. Версия 2.2.0 обновила плагин, чтобы поддержать новый API с открытой бета-вознаграждением. Поддерживает Facebook Android -адаптер версии 5.2.0.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.2.0.1. Версия 2.1.1 поддерживает Android -адаптер Facebook версии 5.1.0.1. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 5.1.0.0. Версия 2.1.0 поддерживает версию Android Android Facebook 5.1.0.0. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 5.1.0.0. Версия 2.0.0 поддерживает версию Android Android Facebook 5.0.1.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 5.0.1.0. Версия 1.2.1 поддерживает версию Android Android Facebook 4.99.3.0. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 4.99.3.0. Версия 1.2.0 поддерживает версию Android Android Facebook 4.99.1.1. Поддерживает адаптер Facebook iOS версии 4.99.2.0. Версия 1.1.3 поддерживает версию Android Android Facebook версии 4.28.2.1. Поддерживает версию адаптера iOS Facebook 4.28.1.2. Версия 1.1.2 Исправлена потенциальный конфликт с плагином Unity Ads Unity Mediation. Версия 1.1.1 поддерживает версию Android Android Facebook 4.28.2.0. Поддерживает Facebook Adapter Adapter версии 4.28.1.1. Версия 1.1.0 поддерживает Facebook Android SDK версии 4.28.1. Поддерживает Facebook iOS SDK версии 4.28.1. Версия 1.0.0 Первый релиз! Поддерживает Facebook Android SDK версии 4.27.0. Поддерживает Facebook iOS SDK версии 4.27.1. , Примечание: сеть аудитории Facebook теперь является сетью мета -аудитории. Смотрите объявление Meta для получения дополнительной информации. Это руководство показывает вам, как использовать Google Mobile Ads SDK для загрузки и отображения рекламы из Meta Audity Network, используя посредничество , охватывающая интеграцию ставок. Он охватывает, как добавить сеть мета -аудитории в конфигурацию посредничества рекламного блока и как интегрировать сеть мета -аудитории и адаптер в Unity приложение.
рекламы Ad Manager Адаптер Mediation для сети мета -аудитории имеет следующие
возможности : Водопад Форматы баннер Межстраничный Награжден Вознагражденный интерстициальный
сеть мета -аудитории стала торговцем только в 2021 году.
Требования к последней рекламе Google Mobile Ads SDK Unity 5.6 или выше Google Mobile Ads Plugin для Meta Audiution Network 2.11.0 ( рекомендуется последняя версия ) Для развертывания на Android Api API -уровне 21 или выше для развертывания в целевой целью развертывания iOS в 10,0 или выше, новейшая сеть мета -аудитории SDK обычно требует последней версии Xcode. Рабочий Unity проект, настроенный с помощью Google Mobile Ads SDK. Подробности см. в разделе « Начало работы ». Завершите посредничество Начало Руководство
. Нажмите «Начни», а затем создайте новую учетную запись .
Заполните требуемые поля сведениями вашего бизнеса и нажмите «Далее» .
Создайте свойство После того, как вы заполните необходимую информацию, вам предложено создать свойство для вашего приложения. Введите желаемое имя свойства для вашего приложения и нажмите Далее .
Затем выберите свою платформу для монетизации.
Добавьте данные вашего приложения и нажмите Далее .
Установите свою платежную учетную запись, нажав «Добавить новую платежную учетную запись» . Вы будете перенаправлены на новую страницу, чтобы ввести вашу платежную информацию. Заполните необходимые детали, затем нажмите Далее .
Выберите Google Admob в качестве платформы посредничества , затем нажмите «Создать размещение» .
Выберите формат, заполните форму и нажмите «Создать» .
ПРИМЕЧАНИЕ. Формат баннера «Мета -аудитория сети» поддерживает формат среднего прямоугольного дисплея и гибкие баннеры ширины с высотой 50, 90 или 250.
Обратите внимание на идентификатор места размещения .
Нажмите Готово .
Включите тестовый режим См .
Шаг 2: Настройка спроса на сеть мета -аудитории в Ad Manager пользовательский интерфейс Android для инструкций, см. Шаг 2 в руководстве дляАндроид .
iOS для инструкций, см. Шаг 2 в руководстве дляiOS .
Добавлять Facebook В список рекламных партнеров GDPR и государственных правил США Следуйте шагам в настройках GDPR и настройках государственных правил США , чтобы добавить Meta к списку AD Partners Ad Partners в GDPR и США.
Шаг 3: Импорт сеть Meta Sudiety Setwork и адаптер ПРИМЕЧАНИЕ. Неспособность интегрировать совместимую сеть Meta Audiuty и Google Mobile Ads SDK версии могут привести к созданию проблем. OpenUPM-CLI ВАЖНО: Если вы переходите от использования .unitypackage
на использование OpenUpm-CLI, вы должны вручную удалить активы из старого места, удаляя все файлы из Assets/GoogleMobileAds/Mediation/MetaAudienceNetwork
. Если у вас установлен OpenUpm-CLI , вы можете установить плагин Google Mobile Ads Meta Audiuty Network Mediation для Unity для вашего проекта, выполнив следующую команду из корневого каталога вашего проекта:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.metaaudiencenetwork
ОпенУПМ ВАЖНО: Если вы переходите от использования .unitypackage
на использование OpenUpm, вы должны вручную удалить активы из старого места, удаляя все файлы из папки Assets/GoogleMobileAds/Mediation/MetaAudienceNetwork
. В редакторе проекта Unity выберите «Правка» > «Настройки проекта» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть настройки диспетчера пакетов Unity .
На вкладке «Регистрации» добавьте openupm в качестве реестра общего пользования со следующими деталями:
Имя: OpenUPM
URL: https://package.openupm.com
Scope (ы): com.google
Затем перейдите в «Окно» > «Диспетчер пакетов» , чтобы открыть диспетчер пакетов Unity , и выберите «Мои реестры» в раскрывающемся меню.
Выберите Google Mobile Ads Meta Audity Setwork Mediation Package и нажмите «Установить» .
Package Unity Загрузите последнюю версию Google Mobile Ads Plugin для Mediation Network Network по ссылке загрузки в Changelog и извлеките GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
из zip -файла.
В вашем редакторе проекта Unity выберите «Активы» > «Импортный пакет» > «Пользовательский пакет» и найдите загруженный файл GoogleMobileAdsMetaAudienceNetworkMediation.unitypackage
, который вы загружаете. Убедитесь, что все файлы выбраны, и нажмите «Импортировать» .
Затем выберите «Активы» > «Диспетчер внешних зависимостей» > «Android Resolver» > «Принудительное разрешение» . Библиотека диспетчера внешних зависимостей выполнит разрешение зависимостей с нуля и скопирует объявленные зависимости в каталог Assets/Plugins/Android
вашего приложения Unity.
Шаг 4: Реализуйте настройки конфиденциальности в сети Meta Audiution Network SDK EU согласие и GDPR в соответствии с Политикой согласия пользователя Google EU , вы должны убедиться, что определенные раскрытия предоставляются и соглашаются с пользователями в Европейской экономической области (EEA) в отношении использования. идентификаторов устройства и личных данных. Эта политика отражает требования Директивы ЕС об электронной конфиденциальности и Общего регламента защиты данных (GDPR). При запросе согласия вы должны указать каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может собирать, получать или использовать персональные данные, а также предоставлять информацию об использовании каждой сети. В настоящее время Google не может автоматически передавать выбор согласия пользователя в такие сети.
Просмотрите руководство Meta для получения информации о GDPR и мета -рекламе.
Законы о конфиденциальности штатов США Законы о конфиденциальности штатов США требуют предоставления пользователям права отказаться от «продажи» их «личной информации» (согласно определению этих условий в законе), при этом отказ предлагается через заметную ссылку «Не продавать мою личную информацию» на странице «продажа». " Домашняя страница партии. Руководство по соблюдению законов о конфиденциальности штатов США предлагает возможность включить ограниченную обработку данных для показа рекламы Google, но Google не может применить этот параметр к каждой рекламной сети в вашей цепочке медиации. Таким образом, вы должны определить каждую рекламную сеть в вашей цепочке посредничества, которая может участвовать в продаже личной информации, и следовать инструкциям каждой из этих сетей, чтобы обеспечить соблюдение требований.
Для пользователей в Калифорнии просмотрите параметры обработки данных Meta.
Шаг 5. Добавьте необходимый код. Android Нет дополнительного кода, необходимого для интеграции сети мета -аудитории.
Интеграция iOS Skadnetwork Следуйте документации Meta Audiuty Network , чтобы добавить идентификаторы Skadnetwork в файл Info.plist
вашего проекта.
Отслеживание рекламы включено, если вы создаете для iOS 14 или выше, проверьте инструкции Meta Audiulation Network о том, как установить свой флаг отслеживания рекламы .
Шаг 6: Проверьте свою реализацию Включите тестовую рекламу . Ключевой момент: при тестировании убедитесь, что у вас установлено приложение Facebook на тестовом устройстве, и входит в систему с действительным входом в Facebook. Смотрите документацию Meta для получения более подробной информации. Важно: отключить режим тестирования для сети Admob и Meta Audience, прежде чем выпустить ваше приложение. Проверьте тестовые объявления,
чтобы убедиться, что вы получаете тестовые объявления от сети Meta Audiult, включите тестирование на одну рекламу в инспекторе AD, используя источник (ы) AD (ы) сети Meta Audierial Network .
Дополнительные шаги кэширование на Android 9 Android, начиная с Android 9 (уровень API 28), поддержка Clartext отключена по умолчанию , что повлияет на функциональность кэширования медиа -сети Meta Audiution Network SDK и может повлиять на пользовательский опыт и доходы от рекламы. Следуйте документации Meta , чтобы обновить конфигурацию сетевой безопасности в вашем приложении.
iOS не применимо к интеграции iOS.
Коды ошибок Если адаптер не может получить объявление от сети аудитории, вы можете проверить базовую ошибку из ответа AD, используя ResponseInfo
в соответствии с следующими классами:
com . google . ads . mediation . facebook . FacebookAdapter
com . google . ads . mediation . facebook . FacebookMediationAdapter
GADMAdapterFacebook
GADMediationAdapterFacebook
Вот коды и сопутствующие сообщения, брошенные сетевым адаптером Meta Audiuts, когда реклама не загружается:
Код ошибки Android Разум 101 Неверные параметры сервера (например, отсутствующий идентификатор размещения). 102 Запрашиваемый размер объявления не соответствует размеру баннеров для сети мета -аудитории. 103 Издатель должен запросить рекламу с контекстом Activity
. 104 Мета -аудитория SDK не смогла инициализировать. 105 Издатель не просил об единой местной рекламе. 106 Нагруженная нативная реклама - это другой объект, чем ожидаемый. 107 Используемый объект Context
недействителен. 108 Загруженное объявление отсутствует необходимые нативные рекламные активы. 109 не смог создать собственное объявление из полезной нагрузки. 110 Мета -аудитория SDK не смогла представить свою интерстициальную/вознагражденную рекламу. 111 Исключение, выброшенное при создании объекта Meta Audiution Network AdView
. 1000-9999 Сеть мета-аудитории вернула ошибку SDK. Смотрите документацию Meta Audiuty Network для получения более подробной информации.
Код ошибки iOS Причина 101 Неверные параметры сервера (например, отсутствующий идентификатор размещения). 102 Запрашиваемый размер объявления не соответствует размеру баннеров для сети мета -аудитории. 103 Объект рекламы сети Meta Audience не смог инициализировать. 104 Мета -аудитория сеть SDK не смогла представить свою интерстициальную/вознагражденную рекламу. 105 Контроллер обзора корневого вида баннера AD равна nil
. 106 Мета -аудитория сеть SDK не смогла инициализировать. 1000-9999 Сеть мета-аудитории вернула ошибку SDK. Смотрите документацию Meta Audiuty Network для получения более подробной информации.
Version 2.7.1 (Deprecated, use 2.8.0 or newer) Version 2.7.0 (Deprecated, use 2.8.0 or newer) Version 2.6.1 (Deprecated, use 2.8.0 or newer) Version 2.6.0 Version 2.5.1 Supports Facebook Android adapter version 5.5.0.0. Supports Facebook iOS adapter version 5.5.1.0. Version 2.5.0 Supports Facebook Android adapter version 5.5.0.0. Supports Facebook iOS adapter version 5.5.0.0. Version 2.4.1 Supports Facebook Android adapter version 5.4.1.1. Supports Facebook iOS adapter version 5.4.0.0. Version 2.4.0 Supports Facebook Android adapter version 5.4.0.0. Supports Facebook iOS adapter version 5.4.0.0. Version 2.3.2 Supports Facebook Android adapter version 5.3.1.2. Supports Facebook iOS adapter version 5.3.2.0. Version 2.3.1 Supports Facebook Android adapter version 5.3.1.0. Supports Facebook iOS adapter version 5.3.2.0. Version 2.3.0 Supports Facebook Android adapter version 5.3.0.0. Supports Facebook iOS adapter version 5.3.0.0. Version 2.2.0 Updated the plugin to support the new open-beta Rewarded API. Supports Facebook Android adapter version 5.2.0.1. Supports Facebook iOS adapter version 5.2.0.1. Version 2.1.1 Supports Facebook Android adapter version 5.1.0.1. Supports Facebook iOS adapter version 5.1.0.0. Version 2.1.0 Supports Facebook Android adapter version 5.1.0.0. Supports Facebook iOS adapter version 5.1.0.0. Version 2.0.0 Supports Facebook Android adapter version 5.0.1.0. Supports Facebook iOS adapter version 5.0.1.0. Version 1.2.1 Supports Facebook Android adapter version 4.99.3.0. Supports Facebook iOS adapter version 4.99.3.0. Version 1.2.0 Supports Facebook Android adapter version 4.99.1.1. Supports Facebook iOS adapter version 4.99.2.0. Version 1.1.3 Supports Facebook Android adapter version 4.28.2.1. Supports Facebook iOS adapter version 4.28.1.2. Version 1.1.2 Fixed a potential conflict with the Unity Ads Unity mediation plugin. Version 1.1.1 Supports Facebook Android adapter version 4.28.2.0. Supports Facebook iOS adapter version 4.28.1.1. Version 1.1.0 Supports Facebook Android SDK version 4.28.1. Supports Facebook iOS SDK version 4.28.1. Version 1.0.0 First release! Supports Facebook Android SDK version 4.27.0. Supports Facebook iOS SDK version 4.27.1.