Pangle をメディエーションと統合する

このガイドでは、Google Mobile Ads SDK でメディエーションを使用して Pangle の広告を読み込んで表示する方法を説明します。ウォーターフォールと入札の両方の統合について説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に Pangle を追加する方法と、Pangle SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法についても取り上げます。

サポートされている統合と広告フォーマット

Pangle 用のアド マネージャー メディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札単価
ウォーターフォール
フォーマット
アプリの起動
バナー
インタースティシャル
特典
リワード インタースティシャル

要件

  • Google Mobile Ads SDK のバージョンが最新であること
  • Unity 5.6 以降
  • [入札の場合]: 入札でサポートされているすべての広告フォーマットを統合するには、Pangle 2.4.0 以降の Google Mobile Ads メディエーション プラグインを使用します(最新バージョンを推奨)。
  • Android にデプロイするには
    • Android API レベル 23 以上
  • iOS にデプロイするには
    • iOS のデプロイ対象のバージョンが 12.0 以降であること
  • Google Mobile Ads SDK が構成された Unity プロジェクトが動作していること。詳しくは、スタートガイドをご覧ください。
  • メディエーションのスタートガイドの手順を完了していること

ステップ 1: Pangle の管理画面で構成を設定する

Pangle アカウントに登録するか、ログインします。

新しいアプリケーションを追加する

[アプリケーション] タブに移動し、[アプリを追加] ボタンをクリックします。

アプリケーションを作成する [オペレーティング システム] を選択し、フォームの残りの部分を入力します。[送信] をクリックします。

Android

iOS

アプリケーションのアプリ ID をメモします。

Android

iOS

広告プレースメントを作成する

アプリケーションを作成したら、[追加] ボタンをクリックして広告プレースメントを作成します。

Android

iOS

入札単価

[広告フォーマット] と [広告プレースメント名] を選択し、[料金タイプ] として [アプリ内入札] を選択します。フォームの残りの部分に記入し、[送信] をクリックします。

広告プレースメントを作成したら、広告プレースメント ID をメモします。

Android

iOS

ウォーターフォール

[広告フォーマット]、[広告プレースメント名]、[料金タイプ] として [グローバル CPM] を選択します。フォームの残りの部分に記入し、[送信] をクリックします。

広告プレースメントを作成したら、広告プレースメント ID をメモします。

Android

iOS

app-ads.txt を更新する

Authorized Sellers for Apps app-ads.txt は、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにする IAB Tech Lab が推進しているイニシアチブです。広告収益の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ作成していない場合は、アド マネージャー用の app-ads.txt ファイルを作成します。

Pangle に app-ads.txt を実装するには、アプリの app-ads.txt ファイルに Pangle を追加する方法をご覧ください。

テストモードをオンにする

Pangle のテスト広告を追加する方法ガイドの手順に沿って、Pangle のテスト広告を有効にします。

ステップ 2: アド マネージャーの管理画面で Pangle のデマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を構成する

Android

手順については、Android のガイドの手順 2 をご覧ください。

iOS

手順については、iOS のガイドの手順 2 をご覧ください。

GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに Pangle DSP を追加する

欧州の規制に関する設定米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、アド マネージャーの管理画面で欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに Pangle DSP を追加します。

ステップ 3: Pangle の SDK とアダプタをインポートする

OpenUPM-CLI

OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Unity 向け Google モバイル広告 Pangle メディエーション プラグインをプロジェクトにインストールできます。

openupm add com.google.ads.mobile.mediation.pangle

OpenUPM

Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager Settings を開きます。

[Scoped Registries] タブで、次の詳細を使用して OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加します。

  • 名前: OpenUPM
  • URL: https://package.openupm.com
  • スコープ: com.google

OpenUPM の詳細

次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。

Unity Registries

[Google Mobile Ads Pangle Mediation] パッケージを選択し、[Install] をクリックします。

OpenUPM からインストールする

Unity パッケージ

変更ログのダウンロード リンクから、Pangle 用の Google モバイル広告メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、zip ファイルから GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage を抽出します。

Unity プロジェクト エディタで、[Assets] > [Import Package] > [Custom Package] を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[インポート] をクリックします。

Unity からインポートする

次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。

Force Resolve(強制解決)

ステップ 4: Pangle SDK にプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、法律で義務付けられている場合は、Cookie やその他のローカル ストレージの使用、広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。 Google は、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。

Pangle 向けの Google Mobile Ads メディエーション プラグインには、Pangle.SetGDPRConsent() メソッドが含まれています。次のサンプルコードは、同意情報を Pangle SDK に渡す方法を示しています。Google Mobile Ads SDK を初期化する前に同意情報を設定して、Pangle SDK に正しく転送されるようにします。

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
// ...

Pangle.SetGDPRConsent(0);

各メソッドで指定できる値と詳細については、Pangle の統合ガイドをご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国の州のプライバシー法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」を拒否する権利を保障することが求められています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページにある「個人情報を販売しない」リンクから販売を拒否することができます。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。

Pangle 向けの Google Mobile Ads メディエーション プラグインには、Pangle.SetPAConsent() メソッドが含まれています。次のサンプルコードは、同意情報を Pangle SDK に渡す方法を示しています。Google Mobile Ads SDK を初期化する前に同意情報を設定して、Pangle SDK に正しく転送されるようにします。

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.Pangle;
// ...

Pangle.SetPAConsent(0);

各メソッドで指定できる値と詳細については、Pangle の統合ガイドをご覧ください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

Android

Pangle の統合に必要な追加のコードはありません。

iOS

SKAdNetwork の統合

Pangle のドキュメントに沿って、プロジェクトの Info.plist ファイルに SKAdNetwork 識別子を追加します。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

アド マネージャー用のテストデバイスを登録し、Pangle の管理画面でテストモードを有効にしてください。

テスト広告を確認する

Pangle からテスト広告を受信していることを確認するには、Pangle(入札)と Pangle(ウォーターフォール)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。

エラーコード

アダプタが Pangle から広告を受信できなかった場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

広告の読み込みに失敗した場合に Pangle アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

Android

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.pangle サーバー パラメータが無効です(アプリ ID またはプレースメント ID が指定されていませんなど)。
102 com.google.ads.mediation.pangle リクエストされた広告サイズが、Pangle でサポートされているバナーサイズと一致していません。
103 com.google.ads.mediation.pangle 入札レスポンスがないか、無効です。
-1-60000 com.pangle.ads Pangle SDK がエラーを返しました。詳しくは、Pangle のドキュメントをご覧ください。

iOS

エラーコード ドメイン 理由
101 com.google.ads.mediation.pangle サーバー パラメータが無効です(アプリ ID またはプレースメント ID が指定されていませんなど)。
102 com.google.ads.mediation.pangle リクエストされた広告サイズが、Pangle でサポートされているバナーサイズと一致していません。
-1-60000 Pangle SDK によって送信されたエラーコード Pangle SDK がエラーを返しました。詳しくは、Pangle のドキュメントをご覧ください。

Pangle Unity メディエーション プラグインの変更履歴

バージョン 5.3.0

バージョン 5.2.2

バージョン 5.2.1

バージョン 5.2.0

バージョン 5.1.1

バージョン 5.1.0

バージョン 5.0.0

バージョン 4.6.2

バージョン 4.6.1

バージョン 4.6.0

バージョン 4.5.4

バージョン 4.5.3

バージョン 4.5.2

バージョン 4.5.1

バージョン 4.5.0

バージョン 4.4.2

バージョン 4.4.1

バージョン 4.4.0

バージョン 4.3.3

バージョン 4.3.2

バージョン 4.3.1

バージョン 4.3.0

バージョン 4.2.1

バージョン 4.2.0

バージョン 4.1.0

バージョン 4.0.1

バージョン 4.0.0

バージョン 3.0.0

バージョン 2.8.1

バージョン 2.8.0

バージョン 2.7.0

バージョン 2.6.0

バージョン 2.5.0

バージョン 2.4.0

バージョン 2.3.0

バージョン 2.2.0

バージョン 2.1.0

バージョン 2.0.0

バージョン 1.5.1

バージョン 1.5.0

バージョン 1.4.0

バージョン 1.3.1

バージョン 1.3.0

バージョン 1.2.0

バージョン 1.1.0

バージョン 1.0.0