Tích hợp Tencent YLH với tính năng dàn xếp
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Hướng dẫn này dành cho những nhà xuất bản muốn sử dụng tính năng dàn xếp quảng cáo trên thiết bị di động của Google với Tencent YLH. Tài liệu này hướng dẫn bạn cách thiết lập bộ chuyển đổi dàn xếp với ứng dụng hiện tại và thiết lập các thông số yêu cầu khác.
Điều kiện tiên quyết
Tài liệu tham khảo hữu ích
Các bài viết sau đây trong Trung tâm trợ giúp cung cấp thông tin cơ bản về quy trình dàn xếp:
Bao gồm bộ chuyển đổi mạng và SDK
Tải SDK và bộ chuyển đổi cho Tencent YLH xuống qua các đường liên kết ở trên.
Một số SDK đã bao gồm bộ chuyển đổi Google Mobile Ads, trong khi một số khác cung cấp bộ chuyển đổi này dưới dạng một tệp riêng. Xem hướng dẫn tích hợp hoặc tệp README đi kèm với mỗi bộ chuyển đổi.
Đưa các SDK và tệp bộ chuyển đổi của mạng dàn xếp vào thư mục thích hợp của dự án Unity:
- Android:
Assets/Plugins/Android
- iOS:
Assets/Plugins/iOS
Bao gồm cấu hình mạng
- Android
- Một số mạng quảng cáo yêu cầu thêm cấu hình vào tệp
AndroidManifest.xml
. Bạn có thể thực hiện các sửa đổi này đối với AndroidManifest.xml
bên trong thư mục Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds
.
- iOS
- Sau khi tạo Xcode từ Unity, hãy thêm mọi khung, cờ trình biên dịch hoặc cờ trình liên kết mà mạng bạn chọn yêu cầu.
Ứng dụng của bạn không cần gọi trực tiếp mã mạng quảng cáo của bên thứ ba; SDK Google Ads cho thiết bị di động tương tác với bộ chuyển đổi của mạng dàn xếp để thay mặt bạn tìm nạp quảng cáo của bên thứ ba.
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-21 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-08-21 UTC."],[[["\u003cp\u003eThis guide explains how to integrate Tencent YLH with Google Mobile Ads mediation for publishers.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt requires an app with Google Mobile Ads SDK, a Google Ad Manager account, and the Tencent YLH SDK and adapter.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003ePublishers need to include the Tencent YLH SDK, adapter, and network configurations in their Unity project.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe Google Mobile Ads SDK handles communication with the Tencent YLH adapter to request ads.\u003c/p\u003e\n"]]],["Publishers integrate Tencent YLH with Google Mobile Ads mediation by downloading the Tencent YLH SDK and adapter. They place the SDK and adapter files in their Unity project's Android or iOS plugin directories. Android requires potential modifications to `AndroidManifest.xml`. iOS needs network-specific frameworks and flags added to Xcode. The Google Mobile Ads SDK handles all interactions, fetching third-party ads through the network's adapter without the app calling third-party code directly.\n"],null,["# Integrating Tencent YLH with Mediation\n\nThis guide is intended for publishers who are interested in using Google\nMobile Ads mediation with **Tencent YLH**. It walks you through getting a\nmediation adapter set up with your current app and setting up additional\nrequest parameters.\n\n| Tencent YLH Resources |\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [Documentation](//e.qq.com/dev/#index) |\n| [SDK](//imgcache.qq.com/qzone/biz/gdt/dev/sdk/android/release/GDT_Android_SDK.zip) |\n| [Adapter](//imgcache.qq.com/qzone/biz/gdt/dev/sdk/android/release/GDT_Android_ADMobAdapter.zip) |\n| [Customer support](mailto:GDTLM@tencent.com) |\n\nPrerequisites\n-------------\n\n- An app with the Google Mobile Ads SDK integrated. If you don't have one, see\n [Get Started](/ad-manager/mobile-ads-sdk/unity/quick-start).\n\n- A Google Ad Manager account with [Mediation for mobile\n apps](//support.google.com/admanager/answer/6272813) configured.\n\nHelpful primers\n---------------\n\nThe following Help Center articles provide background information on mediation:\n\n- [Introduction to mediation](//support.google.com/admanager/answer/6272813)\n- [How mediation works](//support.google.com/admanager/answer/7391294)\n- [Get started with mediation](//support.google.com/admanager/answer/7387351)\n\nInclude network adapter and SDK\n-------------------------------\n\nDownload the SDK and adapter for Tencent YLH from links provided above.\nSome SDKs already include a Google Mobile Ads adapter, while others offer it as\na separate file. See the integration instructions or README that's included with\neach adapter.\n\nInclude the mediated networks' SDKs and adapter files within the appropriate\ndirectory of your Unity project:\n\n- Android: `Assets/Plugins/Android`\n- iOS: `Assets/Plugins/iOS`\n\nInclude network configurations\n------------------------------\n\nAndroid\n: Some ad networks require extra configurations to be added to your\n `AndroidManifest.xml` file. You can make these modifications to the\n `AndroidManifest.xml` inside the `Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAds`\n directory.\n\niOS\n: After generating an Xcode from Unity, include any frameworks,\n compiler flags, or linker flags that your chosen networks require.\n\nYour app need not call any third-party ad network code directly; the Google\nMobile Ads SDK interacts with the mediated network's adapter to fetch\nthird-party ads on your behalf."]]