Para conocer las consideraciones clave a la hora de preparar tu app para los cambios de privacidad de Google Play y Android, consulta Estrategias de privacidad para Android.
Para conocer los cambios en la privacidad de iOS, consulta Estrategias de privacidad para iOS.
Habilita SKAdNetwork para hacer un seguimiento de las conversiones
Requisitos previos: complemento Google Mobile Ads para Unity 5.4.0 o versiones posteriores
El SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles admite el seguimiento de conversiones mediante SKAdNetwork
de Apple, lo que permite que Google y los compradores externos participantes atribuyan una instalación de aplicación incluso cuando el IDFA no está disponible.
Para habilitar esta función, actualiza la clave SKAdNetworkItems
con un diccionario adicional que defina los valores de SKAdNetworkIdentifier
de Google y los compradores externos participantes en tu GoogleMobileAdsSKAdNetworkItems.xml
.
El siguiente fragmento incluye a Google (cstr6suwn9.skadnetwork
) y selecciona identificadores de SKAdNetwork del comprador adicionales que se proporcionaron a Google. Google se compromete a actualizar esta lista para incluir compradores adicionales y a trabajar con la industria en soluciones para compartir los valores de SKAdNetworkIdentifier
de forma más amplia. Esta página contiene las actualizaciones más recientes.
<SKAdNetworkItems>
<SKAdNetworkIdentifier>cstr6suwn9.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>4fzdc2evr5.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>2fnua5tdw4.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>ydx93a7ass.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>p78axxw29g.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>v72qych5uu.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>ludvb6z3bs.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>cp8zw746q7.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>3sh42y64q3.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>c6k4g5qg8m.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>s39g8k73mm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>3qy4746246.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>hs6bdukanm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>mlmmfzh3r3.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>v4nxqhlyqp.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>wzmmz9fp6w.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>su67r6k2v3.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>yclnxrl5pm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>7ug5zh24hu.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>gta9lk7p23.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>vutu7akeur.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>y5ghdn5j9k.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>v9wttpbfk9.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>n38lu8286q.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>47vhws6wlr.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>kbd757ywx3.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>9t245vhmpl.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>a2p9lx4jpn.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>22mmun2rn5.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>4468km3ulz.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>2u9pt9hc89.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>8s468mfl3y.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>ppxm28t8ap.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>uw77j35x4d.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>pwa73g5rt2.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>578prtvx9j.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>4dzt52r2t5.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>tl55sbb4fm.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>e5fvkxwrpn.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>8c4e2ghe7u.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>3rd42ekr43.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
<SKAdNetworkIdentifier>3qcr597p9d.skadnetwork</SKAdNetworkIdentifier>
</SKAdNetworkItems>
Cómo solicitar la autorización de la transparencia en el seguimiento de apps
Requisitos previos: Complemento Google Mobile Ads para Unity 5.4.0 o versiones posteriores
Si no usas el SDK de UMP, en el resto de esta sección, se muestra cómo implementar la solicitud de autorización de ATT a nivel del SO de forma manual. Para mostrar la solicitud de autorización de transparencia en el seguimiento de aplicaciones (ATT) para acceder al IDFA, usa el paquete de compatibilidad con la publicidad de iOS 14 de Unity.
ID propio del publicador (antes conocido como clave para la misma aplicación)
Requisitos previos: Complemento Google Mobile Ads para Unity 6.1.0 o una versión posterior
El complemento Google Mobile Ads para Unity presentó el ID propio del publicador, que antes se conocía como clave para la misma aplicación, para ayudarte a publicar anuncios más relevantes y personalizados a través del uso de datos recopilados de tus apps.
El ID propio del publicador está habilitado de forma predeterminada, pero puedes inhabilitarlo con el siguiente método.
public void Start()
{
// Disables Publisher first-party ID, formerly known as same app key.
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
{
PublisherFirstPartyIdEnabled = false
};
MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(HandleInitCompleteAction);
}