Bắt đầu

Theo Chính sách về sự đồng ý của người dùng ở Liên minh Châu Âu của Google, bạn phải công bố một số thông tin nhất định cho người dùng ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA) cùng với Vương quốc Anh, đồng thời có được sự đồng ý của họ để sử dụng cookie hoặc bộ nhớ cục bộ khác (khi pháp luật yêu cầu) và sử dụng dữ liệu cá nhân (chẳng hạn như mã nhận dạng cho quảng cáo) để phân phát quảng cáo. Chính sách này thể hiện các yêu cầu của Chỉ thị về quyền riêng tư và truyền thông điện tử của Liên minh Châu Âu cũng như Quy định chung về việc bảo vệ dữ liệu (GDPR).

Để hỗ trợ các nhà xuất bản thực hiện các nghĩa vụ của họ theo chính sách này, Google cung cấp SDK Nền tảng thông báo cho người dùng (UMP). SDK UMP đã được cập nhật để hỗ trợ các tiêu chuẩn IAB mới nhất. Giờ đây, bạn có thể xử lý tất cả các cấu hình này một cách thuận tiện trong phần Ad Manager quyền riêng tư và thông báo.

Điều kiện tiên quyết

Tạo loại thông báo

Tạo thông báo cho người dùng bằng một trong các các loại thông báo cho người dùng hiện có trong thẻ Quyền riêng tư và thông báo của tài khoản Ad Manager . SDK UMP cố gắng hiển thị thông báo cho người dùng được tạo từ Ad Manager Mã ứng dụng được đặt trong dự án của bạn. Nếu bạn chưa định cấu hình thông báo nào cho ứng dụng, thì SDK sẽ trả về một lỗi.

Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Giới thiệu về quyền riêng tư và thông báo.

Bạn nên yêu cầu cập nhật thông tin về sự đồng ý của người dùng mỗi lần khởi chạy ứng dụng, bằng cách sử dụng Update(). Điều này sẽ xác định liệu người dùng cần đưa ra sự đồng ý nếu họ chưa làm vậy hay khi sự đồng ý của họ đã hết hạn.

Dưới đây là ví dụ về cách kiểm tra trạng thái khi ứng dụng khởi động:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Tải và hiển thị biểu mẫu lấy sự đồng ý (nếu cần)

Sau khi bạn nhận được trạng thái đồng ý mới nhất, hãy gọi LoadAndShowConsentFormIfRequired() trên ConsentForm để tải biểu mẫu đồng ý. Nếu trạng thái đồng ý là bắt buộc, SDK sẽ tải một biểu mẫu và hiển thị ngay lập tức được cung cấp. Action<FormError> callback được gọi sau khi biểu mẫu bị loại bỏ. Nếu người dùng không cần phải có sự đồng ý, thì Action<FormError> callback sẽ được gọi ngay lập tức.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Nếu bạn cần thực hiện bất kỳ hành động nào sau khi người dùng đã đưa ra lựa chọn hoặc đóng biểu mẫu, hãy đặt logic đó vào Action<FormError> callbackcho biểu mẫu của bạn.

Yêu cầu quảng cáo

Trước khi yêu cầu quảng cáo trong ứng dụng, hãy kiểm tra xem bạn đã nhận được sự đồng ý của người dùng đang sử dụng hay chưa. Có 2 vị trí cần kiểm tra trong quá trình thu thập sự đồng ý:

  1. Sau khi thu thập được sự đồng ý trong phiên hiện tại.
  2. Ngay sau khi bạn gọi Update(). Có thể bạn đã nhận được sự đồng ý trong buổi chia sẻ trước. Tốt nhất là bạn không nên đợi lệnh gọi lại hoàn tất để có thể bắt đầu tải quảng cáo ngay khi có thể sau khi ứng dụng khởi chạy.

Nếu xảy ra lỗi trong quá trình thu thập sự đồng ý, thì bạn vẫn nên tìm cách yêu cầu quảng cáo. SDK UMP sử dụng trạng thái đồng ý của phiên hoạt động trước đó.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Tuỳ chọn quyền riêng tư

Một số biểu mẫu đồng ý yêu cầu người dùng sửa đổi sự đồng ý của họ bất cứ lúc nào. Hãy làm theo các bước sau đây để triển khai nút tuỳ chọn quyền riêng tư nếu cần.

Để thực hiện điều này:

  1. Triển khai một thành phần trên giao diện người dùng, chẳng hạn như nút trên trang cài đặt của ứng dụng, để có thể kích hoạt biểu mẫu về các lựa chọn về quyền riêng tư.
  2. Sau khi LoadAndShowConsentFormIfRequired() hoàn tất, hãy kiểm tra PrivacyOptionsRequirementStatus để xác định xem có hiển thị thành phần trên giao diện người dùng có thể hiển thị biểu mẫu các tuỳ chọn về quyền riêng tư hay không.
  3. Khi người dùng tương tác với thành phần trên giao diện người dùng, hãy gọiShowPrivacyOptionsForm() để hiển thị biểu mẫu giúp người dùng có thể cập nhật các tuỳ chọn quyền riêng tư của họ bất cứ lúc nào.

Ví dụ sau minh hoạ cách hiển thị biểu mẫu các tuỳ chọn về quyền riêng tư từ Button.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Kiểm thử

Nếu bạn muốn kiểm thử việc tích hợp trong ứng dụng khi đang phát triển, hãy làm theo các bước sau để đăng ký thiết bị kiểm thử theo phương thức lập trình. Hãy nhớ xoá mã dùng để đặt các mã thiết bị thử nghiệm này trước khi bạn phát hành ứng dụng.

  1. Gọi Update().
  2. Kiểm tra đầu ra nhật ký để tìm một thông báo tương tự như sau. Ví dụ này cho biết mã thiết bị của bạn và cách thêm thông báo đó làm thiết bị kiểm thử:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Sao chép mã thiết bị thử nghiệm vào bảng nhớ tạm.

  4. Sửa đổi mã của bạn để gọiDebugGeography.TestDeviceHashedIds và chuyển vào danh sách mã thiết bị thử nghiệm của bạn.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Buộc hiển thị một khu vực địa lý

SDK UMP cung cấp một cách kiểm thử hành vi của ứng dụng như thể thiết bị nằm ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA) hoặc Vương quốc Anh thông qua the DebugGeography field on ConsentDebugSettings. Xin lưu ý rằng các chế độ cài đặt gỡ lỗi chỉ hoạt động trên thiết bị thử nghiệm.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Khi kiểm thử ứng dụng bằng SDK UMP, bạn nên đặt lại trạng thái của SDK để có thể mô phỏng trải nghiệm cài đặt lần đầu của người dùng. SDK cung cấp phương thức Reset() để thực hiện việc này.

ConsentInformation.Reset();