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Google User Messaging Platform (UMP) SDK टूल, निजता और मैसेज सेवा के लिए एक टूल है. इससे आपको निजता के विकल्प मैनेज करने में मदद मिलती है. ज़्यादा जानकारी के लिए, निजता और मैसेज सेवा के बारे में जानकारी देखें.

मैसेज टाइप बनाना

अपने Ad Manager खाते के निजता और मैसेज सेवा टैब में जाकर, उपयोगकर्ता मैसेज के उपलब्ध टाइप में से किसी एक का इस्तेमाल करके, उपयोगकर्ता मैसेज बनाएं. UMP SDK टूल, आपके प्रोजेक्ट में सेट किए गए Ad Manager ऐप्लिकेशन आईडी से बनाया गया निजता मैसेज दिखाने की कोशिश करता है.

ज़्यादा जानकारी के लिए, निजता और मैसेज सेवा के बारे में जानकारी देखें.

आपको Update() का इस्तेमाल करके, ऐप्लिकेशन के हर लॉन्च पर उपयोगकर्ता की सहमति की जानकारी को अपडेट करने का अनुरोध करना चाहिए. इस अनुरोध से इन बातों की जांच की जाती है:

  • क्या सहमति लेना ज़रूरी है. उदाहरण के लिए, पहली बार सहमति लेना ज़रूरी है या सहमति के लिए पहले लिए गए फ़ैसले की समयसीमा खत्म हो गई है.
  • क्या निजता विकल्पों के एंट्री पॉइंट की ज़रूरत है. निजता से जुड़े कुछ मैसेज दिखाने के लिए, ऐप्लिकेशन को यह ज़रूरी है कि वे उपयोगकर्ताओं को निजता के विकल्पों में किसी भी समय बदलाव करने की अनुमति दें.
void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    // If the error is null, the consent information state was updated.
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
}

निजता से जुड़ा मैसेज फ़ॉर्म लोड करना और दिखाना

सहमति का सबसे अप-टू-डेट स्टेटस मिलने के बाद, उपयोगकर्ता की सहमति इकट्ठा करने के लिए ज़रूरी फ़ॉर्म लोड करने के लिए, LoadAndShowConsentFormIfRequired() को कॉल करें. लोड होने के बाद, फ़ॉर्म तुरंत दिखने लगते हैं.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

निजता के विकल्प

निजता से जुड़े कुछ मैसेज फ़ॉर्म, पब्लिशर के रेंडर किए गए निजता विकल्पों के एंट्री पॉइंट से दिखाए जाते हैं. इससे उपयोगकर्ता, निजता के विकल्पों को कभी भी मैनेज कर सकते हैं. इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए कि निजता के विकल्पों के एंट्री पॉइंट पर, आपके उपयोगकर्ताओं को कौनसा मैसेज दिखता है, उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध मैसेज टाइप देखें.

निजता के विकल्पों वाला एंट्री पॉइंट लागू करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. Update() को कॉल करने के बाद, PrivacyOptionsRequirementStatus पर सही का निशान लगाएं और देखें कि निजता विकल्पों के एंट्री पॉइंट की ज़रूरत है या नहीं.
  2. अगर ज़रूरी हो, तो अपने ऐप्लिकेशन में एक ऐसा यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट जोड़ें जो दिखता हो और जिससे इंटरैक्ट किया जा सकता हो. इससे, निजता के विकल्पों वाले एंट्री पॉइंट के तौर पर काम किया जा सकेगा. अगर निजता एंट्री पॉइंट की ज़रूरत नहीं है, तो अपने यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) एलिमेंट को इस तरह कॉन्फ़िगर करें कि वह न दिखे और उससे इंटरैक्ट न किया जा सके.
  3. ShowPrivacyOptionsForm() का इस्तेमाल करके, निजता के विकल्पों वाला फ़ॉर्म दिखाएं.

कोड के इस उदाहरण में इन चरणों के बारे में बताया गया है:

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        UpdatePrivacyButton();
    });
}

/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
    if (_privacyButton != null)
    {
        _privacyButton.interactable =
            ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
    }
}

उपयोगकर्ता की सहमति के साथ विज्ञापन दिखाने का अनुरोध करना

विज्ञापनों का अनुरोध करने से पहले, CanRequestAds() का इस्तेमाल करके देखें कि आपने उपयोगकर्ता से सहमति ली है या नहीं:

यहां कुछ जगहों के बारे में बताया गया है जहां यह देखा जा सकता है कि सहमति लेते समय, विज्ञापन दिखाने का अनुरोध किया जा सकता है या नहीं:

  • UMP SDK टूल, मौजूदा सेशन में सहमति लेने के बाद.
  • Update() को कॉल करने के तुरंत बाद. हो सकता है कि UMP SDK टूल ने, ऐप्लिकेशन के पिछले सेशन में सहमति ली हो.
को कॉल नहीं किया है

अगर सहमति लेने की प्रोसेस के दौरान कोई गड़बड़ी होती है, तो देखें कि आपके पास विज्ञापनों का अनुरोध करने का विकल्प है या नहीं. UMP SDK टूल, ऐप्लिकेशन के पिछले सेशन की सहमति की स्थिति का इस्तेमाल करता है.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

टेस्ट करना

अगर आपको ऐप्लिकेशन डेवलप करने के दौरान, उसमें इंटिग्रेशन की जांच करनी है, तो प्रोग्राम के हिसाब से अपने टेस्ट डिवाइस को रजिस्टर करने के लिए यह तरीका अपनाएं. ऐप्लिकेशन को रिलीज़ करने से पहले, टेस्ट डिवाइस आईडी सेट करने वाले कोड को हटाना न भूलें.

  1. Update() पर कॉल करें.
  2. लॉग आउट में, नीचे दिए गए उदाहरण से मिलते-जुलते मैसेज देखें. इसमें आपका डिवाइस आईडी और उसे टेस्ट डिवाइस के तौर पर जोड़ने का तरीका दिखता है:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. अपने टेस्ट डिवाइस का आईडी, क्लिपबोर्ड पर कॉपी करें.

  4. अपने कोड में बदलाव करके, DebugGeography.TestDeviceHashedIds को कॉल करें और अपने टेस्ट डिवाइस आईडी की सूची डालें.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

किसी देश या इलाके के लिए ज़रूरी शर्तें तय करना

UMP SDK टूल की मदद से, अपने ऐप्लिकेशन के व्यवहार की जांच की जा सकती है. ऐसा करने के लिए, DebugGeography का इस्तेमाल करके, यह मानना होगा कि डिवाइस ईईए या यूके जैसे अलग-अलग इलाकों में है. ध्यान दें कि डीबग सेटिंग सिर्फ़ टेस्ट डिवाइसों पर काम करती हैं.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

UMP SDK टूल की मदद से अपने ऐप्लिकेशन की जांच करते समय, SDK टूल की स्थिति को रीसेट करना मददगार हो सकता है. इससे, उपयोगकर्ता के ऐप्लिकेशन इंस्टॉल करने के अनुभव को सिम्युलेट किया जा सकता है. SDK टूल, ऐसा करने के लिए Reset() तरीका उपलब्ध कराता है.

ConsentInformation.Reset();

GitHub पर मौजूद उदाहरण

HelloWorld में, इस पेज पर बताए गए UMP SDK टूल के इंटिग्रेशन का पूरा उदाहरण देखें.