SDK สำหรับ User Messaging Platform (UMP) ของ Google เป็นเครื่องมือด้านความเป็นส่วนตัวและการรับส่งข้อความเพื่อช่วยคุณจัดการตัวเลือกความเป็นส่วนตัว ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ เกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการรับส่งข้อความ
สร้างประเภทข้อความ
สร้างข้อความสําหรับผู้ใช้ด้วยประเภทข้อความสําหรับผู้ใช้ที่ใช้ได้ประเภทใดประเภทหนึ่งในส่วนความเป็นส่วนตัวและการแสดงข้อความแจ้งผู้ใช้ของบัญชี Ad Manager UMP SDK จะพยายามแสดงข้อความความเป็นส่วนตัวที่สร้างจากรหัสแอปพลิเคชันของ Ad Manager ที่กําหนดไว้ในโปรเจ็กต์
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการรับส่งข้อความ
รวบรวมความยินยอม
หากต้องการรวบรวมความยินยอม ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้
- คำขอข้อมูลความยินยอมล่าสุดของผู้ใช้
- โหลดและแสดงแบบฟอร์มความยินยอม (หากจำเป็น)
คำขอข้อมูลความยินยอม
คุณควรขออัปเดตข้อมูลความยินยอมของผู้ใช้ทุกครั้งที่เปิดแอปโดยใช้ Update()
คำขอนี้จะตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้
- ต้องได้รับความยินยอมหรือไม่ เช่น ต้องมีการขอความยินยอมเป็นครั้งแรก หรือการตัดสินใจให้ความยินยอมก่อนหน้านี้หมดอายุแล้ว
- ต้องระบุจุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวหรือไม่ ข้อความเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวบางรายการกำหนดให้แอปอนุญาตให้ผู้ใช้แก้ไขตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ทุกเมื่อ
โหลดและแสดงแบบฟอร์มประกาศเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว หากจำเป็น
หลังจากได้รับสถานะความยินยอมล่าสุดแล้ว ให้เรียกใช้ LoadAndShowConsentFormIfRequired()
เพื่อโหลดแบบฟอร์มที่จําเป็นในการรวบรวมความยินยอมของผู้ใช้ หลังจากโหลดแล้ว แบบฟอร์มจะแสดงทันที
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขอข้อมูลความยินยอมล่าสุดของผู้ใช้ โค้ดจะโหลดและแสดงแบบฟอร์มข้อความเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว หากจำเป็น
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
});
}
ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว
แบบฟอร์มข้อความเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวบางรายการจะแสดงจากจุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวที่ผู้เผยแพร่โฆษณาแสดงผล ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้จัดการตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ทุกเมื่อ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อความที่ผู้ใช้เห็นที่จุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ที่ประเภทข้อความสำหรับผู้ใช้ที่ใช้ได้
หากต้องการใช้จุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัว ให้ทําตามขั้นตอนต่อไปนี้
- หลังจากเรียกใช้
Update()
แล้ว ให้ตรวจสอบPrivacyOptionsRequirementStatus
เพื่อดูว่าจำเป็นต้องใช้จุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวหรือไม่ - หากจำเป็น ให้เพิ่มองค์ประกอบ UI ที่มองเห็นได้และโต้ตอบได้ลงในแอปเพื่อใช้เป็นจุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัว หากไม่จําเป็นต้องใช้จุดแรกเข้าด้านความเป็นส่วนตัว ให้กําหนดค่าองค์ประกอบ UI ไม่ให้มองเห็นและโต้ตอบได้
- แสดงแบบฟอร์มตัวเลือกความเป็นส่วนตัวโดยใช้
ShowPrivacyOptionsForm()
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงขั้นตอนเหล่านี้
[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;
private void Start()
{
// Enable the privacy settings button.
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
// Disable the privacy settings button by default.
_privacyButton.interactable = false;
}
}
/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
Debug.Log("Showing privacy options form.");
ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
{
if (showError != null)
{
Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
}
// Enable the privacy settings button.
UpdatePrivacyButton();
});
}
/// <summary>
/// Updates the privacy buttons visual state based on the consent information.
/// </summary>
void UpdatePrivacyButton()
{
if (_privacyButton != null)
{
_privacyButton.interactable =
ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
}
}
ส่งคำขอแสดงโฆษณา
ก่อนขอโฆษณาในแอป ให้ตรวจสอบว่าคุณได้รับความยินยอมจากผู้ใช้โดยใช้
CanRequestAds()
หรือไม่ การตรวจสอบขณะรวบรวมความยินยอมทำได้ 2 วิธีดังนี้
- หลังจากรวบรวมความยินยอมในเซสชันปัจจุบันแล้ว
- ทันทีที่คุณโทรหา
Update()
เป็นไปได้ว่าได้รับความยินยอมในเซสชันก่อนหน้า เราขอแนะนําว่าอย่ารอให้การเรียกกลับเสร็จสมบูรณ์เพื่อเริ่มโหลดโฆษณาโดยเร็วที่สุดหลังจากเปิดแอปตามแนวทางปฏิบัติแนะนำเกี่ยวกับเวลาในการตอบสนอง
หากเกิดข้อผิดพลาดระหว่างกระบวนการรวบรวมความยินยอม คุณควรตรวจสอบว่าสามารถขอโฆษณาได้หรือไม่ UMP SDK ใช้สถานะความยินยอมจากเซสชันก่อนหน้า
void Start()
{
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
if (consentError != null)
{
// Handle the error.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// If the error is null, the consent information state was updated.
// You are now ready to check if a form is available.
ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
{
if (formError != null)
{
// Consent gathering failed.
UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
return;
}
// Consent has been gathered.
if (ConsentInformation.CanRequestAds())
{
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
{
// TODO: Request an ad.
});
}
});
}
การทดสอบ
หากต้องการทดสอบการผสานรวมในแอปขณะพัฒนา ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบแบบเป็นโปรแกรม อย่าลืมนำโค้ดที่กำหนดรหัสอุปกรณ์ทดสอบเหล่านี้ออกก่อนที่จะเผยแพร่แอป
- โทรมาที่
Update()
ตรวจสอบเอาต์พุตบันทึกเพื่อหาข้อความที่คล้ายกับตัวอย่างต่อไปนี้ ซึ่งแสดงรหัสอุปกรณ์และวิธีเพิ่มเป็นอุปกรณ์ทดสอบ
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
คัดลอกรหัสอุปกรณ์ทดสอบไปยังคลิปบอร์ด
แก้ไขโค้ดเพื่อเรียกใช้
DebugGeography.TestDeviceHashedIds
และส่งรายการรหัสอุปกรณ์ทดสอบvoid Start() { var debugSettings = new ConsentDebugSettings { TestDeviceHashedIds = new List<string> { "TEST-DEVICE-HASHED-ID" } }; // Create a ConsentRequestParameters object. ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters { ConsentDebugSettings = debugSettings, }; // Check the current consent information status. ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated); }
บังคับใช้ภูมิศาสตร์
SDK ของ UMP มีวิธีทดสอบลักษณะการทํางานของแอปเสมือนว่าอุปกรณ์อยู่ในภูมิภาคต่างๆ เช่น EEA หรือสหราชอาณาจักร โดยใช้ DebugGeography
โปรดทราบว่าการตั้งค่าการแก้ไขข้อบกพร่องใช้ได้กับอุปกรณ์ทดสอบเท่านั้น
void Start()
{
var debugSettings = new ConsentDebugSettings
{
// Geography appears as in EEA for debug devices.
DebugGeography = DebugGeography.EEA,
TestDeviceHashedIds = new List<string>
{
"TEST-DEVICE-HASHED-ID"
}
};
// Create a ConsentRequestParameters object.
ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
{
ConsentDebugSettings = debugSettings,
};
// Check the current consent information status.
ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}
รีเซ็ตสถานะความยินยอม
เมื่อทดสอบแอปด้วย UMP SDK คุณอาจพบว่าการรีเซ็ตสถานะของ SDK มีประโยชน์ในการจําลองประสบการณ์การติดตั้งครั้งแรกของผู้ใช้
SDK มีเมธอด Reset()
ที่ใช้ดำเนินการนี้
ConsentInformation.Reset();
ตัวอย่างใน GitHub
ดูตัวอย่างการผสานรวม UMP SDK แบบเต็มในหน้านี้ใน HelloWorld