โฆษณาที่มีการให้รางวัล

โฆษณาที่มีการให้รางวัลคือโฆษณาที่ผู้ใช้มีตัวเลือกในการโต้ตอบเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้แสดงวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลจาก AdMob เข้ากับแอป Unity

คู่มือนี้จะอธิบายวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลในแอป Unity

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณสามารถใช้เพื่อขอโฆษณาทดสอบ เราได้กําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริงสําหรับคําขอทุกรายการ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย

อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปในเว็บอินเทอร์เฟซของ Ad Manager และสร้างรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กําหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนในระหว่างการพัฒนา

/21775744923/example/rewarded

เริ่มต้นใช้งาน SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่

ก่อนโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่มต้นใช้งาน Mobile Ads SDK โดยเรียกใช้ MobileAds.Initialize() ขั้นตอนนี้ต้องทำเพียงครั้งเดียว โดยควรทำเมื่อเปิดแอป

using GoogleMobileAds;
using GoogleMobileAds.Api;

public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
    public void Start()
    {
        // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
        MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
        {
            // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
        });
    }
}

หากคุณใช้สื่อกลาง ให้รอจนกว่าจะมีการเรียกกลับก่อนที่จะโหลดโฆษณา เนื่องจากวิธีนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าอะแดปเตอร์สื่อกลางทั้งหมดจะได้รับการเริ่มต้น

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้

  1. โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัล
  2. [ไม่บังคับ] ตรวจสอบการเรียกกลับของการยืนยันฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (SSV)
  3. แสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลที่มีการเรียกกลับรางวัล
  4. ฟังเหตุการณ์โฆษณาที่มีการให้รางวัล
  5. ล้างโฆษณาที่มีการให้รางวัล
  6. โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการถัดไปล่วงหน้า

โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัล

การโหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลจะทําได้โดยใช้เมธอด Load() แบบคงที่ในคลาส RewardedAd ออบเจ็กต์ RewardedAd ที่โหลดจะแสดงเป็นพารามิเตอร์ใน Completion Handler ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีโหลด RewardedAd


  // This ad unit is configured to always serve test ads.
  private string _adUnitId = "/21775744923/example/rewarded";

  private RewardedAd _rewardedAd;

  /// <summary>
  /// Loads the rewarded ad.
  /// </summary>
  public void LoadRewardedAd()
  {
      // Clean up the old ad before loading a new one.
      if (_rewardedAd != null)
      {
            _rewardedAd.Destroy();
            _rewardedAd = null;
      }

      Debug.Log("Loading the rewarded ad.");

      // create our request used to load the ad.
      var adRequest = new AdManagerAdRequest();

      // send the request to load the ad.
      RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest,
          (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
          {
              // if error is not null, the load request failed.
              if (error != null || ad == null)
              {
                  Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad " +
                                 "with error : " + error);
                  return;
              }

              Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : "
                        + ad.GetResponseInfo());

              _rewardedAd = ad;
          });
  }

[ไม่บังคับ] ตรวจสอบการเรียกกลับของการยืนยันฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (SSV)

แอปที่ต้องใช้ข้อมูลเพิ่มเติมในการเรียกกลับการยืนยันฝั่งเซิร์ฟเวอร์ควรใช้ฟีเจอร์ข้อมูลที่กำหนดเองของโฆษณาที่มีการให้รางวัล ระบบจะส่งค่าสตริงที่ตั้งค่าไว้ในออบเจ็กต์โฆษณาที่มีการให้รางวัลไปยังcustom_data พารามิเตอร์การค้นหาของคอลแบ็ก SSV หากไม่ได้ตั้งค่าข้อมูลที่กำหนดเอง ค่าพารามิเตอร์การค้นหา custom_data จะไม่แสดงในการเรียกกลับ SSV

ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีตั้งค่าตัวเลือก SSV หลังจากโหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลแล้ว

// send the request to load the ad.
RewardedAd.Load(_adUnitId, adRequest, (RewardedAd ad, LoadAdError error) =>
{
    // If the operation failed, an error is returned.
    if (error != null || ad == null)
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
        return;
    }

    // If the operation completed successfully, no error is returned.
    Debug.Log("Rewarded ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());

    // Create and pass the SSV options to the rewarded ad.
    var options = new ServerSideVerificationOptions
                          .Builder()
                          .SetCustomData("SAMPLE_CUSTOM_DATA_STRING")
                          .Build()
    ad.SetServerSideVerificationOptions(options);

});

หากต้องการตั้งค่าสตริงรางวัลที่กำหนดเอง คุณต้องดำเนินการก่อนแสดงโฆษณา

แสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลที่มีการเรียกกลับรางวัล

เมื่อแสดงโฆษณา คุณต้องระบุ Callback เพื่อจัดการรางวัลให้กับผู้ใช้ โฆษณาจะแสดงได้เพียงครั้งเดียวต่อการโหลด ใช้วิธีการ CanShowAd() เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดงแล้ว

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัล

public void ShowRewardedAd()
{
    const string rewardMsg =
        "Rewarded ad rewarded the user. Type: {0}, amount: {1}.";

    if (rewardedAd != null && rewardedAd.CanShowAd())
    {
        rewardedAd.Show((Reward reward) =>
        {
            // TODO: Reward the user.
            Debug.Log(String.Format(rewardMsg, reward.Type, reward.Amount));
        });
    }
}

ฟังเหตุการณ์โฆษณาที่มีการให้รางวัล

หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทํางานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรชีวิตของโฆษณา เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ คอยฟังเหตุการณ์เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ตามที่แสดงด้านล่าง

private void RegisterEventHandlers(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad is estimated to have earned money.
    ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
    {
        Debug.Log(String.Format("Rewarded ad paid {0} {1}.",
            adValue.Value,
            adValue.CurrencyCode));
    };
    // Raised when an impression is recorded for an ad.
    ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad recorded an impression.");
    };
    // Raised when a click is recorded for an ad.
    ad.OnAdClicked += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad was clicked.");
    };
    // Raised when an ad opened full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content opened.");
    };
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded ad full screen content closed.");
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);
    };
}

ล้างโฆษณาที่มีการให้รางวัล

เมื่อคุณใช้ RewardedAd เสร็จแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Destroy() ก่อนทิ้งการอ้างอิงถึง RewardedAd ดังนี้

_rewardedAd.Destroy();

ซึ่งจะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่มีการใช้ออบเจ็กต์อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ใช้อยู่ได้ การเรียกใช้เมธอดนี้ไม่สําเร็จจะทําให้หน่วยความจํารั่ว

โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการถัดไปล่วงหน้า

RewardedAd ออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดงแล้ว วัตถุดังกล่าวจะใช้ไม่ได้อีก หากต้องการขอโฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการอื่น คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ RewardedAd ใหม่

หากต้องการเตรียมโฆษณาที่มีการให้รางวัลสําหรับโอกาสการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลล่วงหน้าเมื่อมีการเรียกเหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed หรือ OnAdFullScreenContentFailed

private void RegisterReloadHandler(RewardedAd ad)
{
    // Raised when the ad closed full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
    {
        Debug.Log("Rewarded Ad full screen content closed.");

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
    // Raised when the ad failed to open full screen content.
    ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
    {
        Debug.LogError("Rewarded ad failed to open full screen content " +
                       "with error : " + error);

        // Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
        LoadRewardedAd();
    };
}

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม