廣告預先載入 (Beta 版)

廣告預先載入是 Google Mobile Ads Unity Plugin 中由 Google 管理的廣告載入功能,可代您管理廣告載入和快取。如要預先載入廣告,您必須變更廣告載入的管理方式。如要使用廣告預先載入功能提升效能,請停用自訂快取,並將這項責任委派給 Google Mobile Ads Unity Plugin

相較於手動載入廣告,預先載入廣告具有下列優點:

  • 參照管理:保留已載入的廣告,因此您不必維護參照,直到準備好顯示廣告為止。
  • 自動重新載入:從快取中取出廣告時,系統會自動載入新廣告。
  • 管理重試:使用指數輪詢自動重試失敗的要求。
  • 到期處理:在廣告到期前 (通常是一小時後) 自動重新整理廣告。
  • 快取最佳化:如果使用的快取大小超過一,Google Mobile Ads Unity Plugin 會最佳化快取順序,以放送最佳廣告。

本指南說明如何設定預先載入廣告、檢查預先載入廣告是否可用,以及顯示預先載入廣告。

必要條件

請先設定 Google Mobile Ads Unity Plugin,再繼續操作本教學課程。

開始預先載入廣告

應用程式啟動時,請呼叫 Preload 方法一次。呼叫 Preload 方法後,Google Mobile Ads Unity Plugin 會自動預先載入廣告,並重試預先載入設定的要求 (如果失敗)。

以下範例會開始預先載入廣告:

var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
{
    AdUnitId = "AD_UNIT_ID",
    Request = new AdRequest(),
};

// Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
InterstitialAdPreloader.Preload(
    // The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
    "AD_UNIT_ID",
    preloadConfiguration);

取得並顯示預先載入的廣告

使用廣告預先載入功能時,Google Mobile Ads Unity Plugin 會保留快取廣告。 如要顯示廣告,請呼叫 DequeueAdGoogle Mobile Ads Unity Plugin 會擷取可用的廣告,並在背景自動預先載入下一則廣告。

請等到準備好顯示廣告時,再呼叫 DequeueAd 方法。將廣告保留在快取中,可讓 Google Mobile Ads Unity Plugin 自動重新整理 過期的廣告,並執行快取最佳化。

以下範例會擷取並顯示預先載入的廣告:

// DequeueAd returns the next available ad and loads another ad in the background.
var ad = InterstitialAdPreloader.DequeueAd("AD_UNIT_ID");

if (ad != null)
{
    // [Optional] Interact with the ad object as needed.
    ad.OnAdPaid += (AdValue value) =>
    {
        Debug.Log($"Ad paid: {value.CurrencyCode} {value.Value}");
        // [Optional] Send the impression-level ad revenue information to your preferred
        // analytics server directly within this callback.
    };

    // Do not hold onto preloaded ads, always show a preloaded ad immediately.
    ad.Show();
}

檢查預先載入廣告是否可用

如要查看廣告放送資格,請選擇下列其中一個選項:

取得預先載入廣告是否可用

以下範例會檢查廣告是否可用:

var isAdAvailable = InterstitialAdPreloader.IsAdAvailable("AD_UNIT_ID");

監聽預先載入廣告是否可用

註冊預先載入事件,即可在廣告預先載入成功、預先載入失敗或廣告快取空間用盡時收到通知。

預先載入事件的目的是為了進行分析。在預先載入事件回呼中:

  • 不要呼叫 Preload
  • 除非廣告會立即顯示,否則請避免呼叫 DequeueAd

以下範例會註冊廣告事件:


void StartPreloadWithCallbacks()
{
    var preloadConfiguration = new PreloadConfiguration
    {
        AdUnitId = "AD_UNIT_ID",
        Request = new AdRequest(),
    };

    // Start the preloading initialization process after MobileAds.Initialize().
    InterstitialAdPreloader.Preload(
        // The Preload ID can be any unique string to identify this configuration.
        "AD_UNIT_ID",
        preloadConfiguration,
        onAdPreloaded,
        onAdFailedToPreload,
        onAdsExhausted);
}

void onAdPreloaded(string preloadId, ResponseInfo responseInfo)
{
    Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was preloaded.");
}

void onAdFailedToPreload(string preloadId, AdError adError)
{
    string errorMessage = $"Preload ad configuration {preloadId} failed to " +
                          $"preload with error : {adError.GetMessage()}.";
    Debug.Log(errorMessage);
}

void onAdsExhausted(string preloadId)
{
    Debug.Log($"Preload ad configuration {preloadId} was exhausted");
    // [Important] Don't call Preload() or DequeueAd() from onAdsExhausted.
}

停止預先載入廣告

如果不需要在工作階段中再次顯示預先載入 ID 的廣告,可以停止預先載入廣告。如要停止預先載入特定預先載入 ID 的廣告,請使用預先載入 ID 呼叫 Destroy。如要停止所有預先載入器的預先載入作業,請呼叫 DestroyAll

InterstitialAdPreloader.Destroy("AD_UNIT_ID");
InterstitialAdPreloader.DestroyAll();

設定緩衝區大小

緩衝區空間會控管記憶體中預先載入的廣告數量。根據預設,Google 會調整緩衝區大小,以平衡記憶體用量和廣告放送延遲。如果應用程式會在載入下一個廣告前顯示廣告,您可以設定自訂緩衝區空間,增加記憶體中保留的廣告數量。

new PreloadConfiguration
{
    AdUnitId = "AD_UNIT_ID",
    Request = new AdRequest(),
    BufferSize = 3
};

預先載入快取限制

Google Mobile Ads Unity Plugin 會對所有廣告單元和預先載入 ID 的預先載入廣告總數,強制執行應用程式範圍的限制:

  • 預設限制:Google Mobile Ads Unity Plugin 最多可在記憶體中保留 6 個預先載入的廣告。 這項限制適用於所有格式和預先載入 ID。
  • 建議每個預先載入 ID 的緩衝區空間為 2 或 3。