Les annonces à l'ouverture d'une application sont un format publicitaire spécial destiné aux éditeurs qui souhaitent monétiser leurs écrans de chargement d'application. Les annonces à l'ouverture d'une application peuvent être fermées à tout moment et sont conçues pour s'afficher lorsque vos utilisateurs mettent votre application au premier plan.
Les annonces à l'ouverture affichent automatiquement une petite zone de branding pour faire savoir aux utilisateurs qu'ils se trouvent dans votre application. Voici un exemple d'annonce à l'ouverture d'une application:
Prérequis
- Suivez le guide de démarrage.
- Plug-in Unity 7.1.0 ou version ultérieure
Effectuez toujours des tests avec des annonces tests
L'exemple de code suivant contient un ID de bloc d'annonces que vous pouvez utiliser pour demander des annonces tests. Il a été spécialement configuré pour renvoyer des annonces de test plutôt que des annonces de production pour chaque requête, ce qui le rend sûr à utiliser.
Toutefois, une fois que vous avez enregistré une application dans l'interface Web AdMob et créé vos propres ID de bloc d'annonces à utiliser dans votre application, configurez explicitement votre appareil en tant qu'appareil de test pendant le développement.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer les annonces à l'ouverture de l'application:
- Créer une classe utilitaire
- Charger l'annonce à l'ouverture d'une application
- Écouter les événements d'annonces à l'ouverture d'une application
- Prendre en compte l'expiration des annonces
- Écouter les événements d'état de l'application
- Afficher l'annonce à l'ouverture de l'application
- Nettoyer l'annonce à l'ouverture de l'application
- Précharger l'annonce à l'ouverture de l'application suivante
Créer une classe utilitaire
Créez une classe appelée AppOpenAdController
pour charger l'annonce. Cette classe contrôle une variable d'instance pour suivre une annonce chargée et l'ID du bloc d'annonces pour chaque plate-forme.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Charger l'annonce à l'ouverture d'une application
Pour charger une annonce à l'ouverture de l'application, la méthode statique Load()
de la classe AppOpenAd
doit être utilisée. La méthode de chargement nécessite un ID de bloc d'annonces, un objet AdRequest
et un gestionnaire d'achèvement appelé lorsque le chargement de l'annonce réussit ou échoue. L'objet AppOpenAd
chargé est fourni en tant que paramètre dans le gestionnaire d'achèvement. L'exemple ci-dessous montre comment charger un AppOpenAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Écouter les événements d'annonces à l'ouverture d'une application
Pour personnaliser davantage le comportement de votre annonce, vous pouvez vous connecter à un certain nombre d'événements du cycle de vie de l'annonce: ouverture, fermeture, etc. Écoutez ces événements en enregistrant un délégué, comme indiqué ci-dessous.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Prendre en compte l'expiration des annonces
Pour vous assurer de ne pas diffuser une annonce arrivée à expiration, ajoutez une méthode à AppOpenAdController
pour vérifier le temps écoulé depuis le chargement de votre annonce.
Utilisez ensuite cette méthode pour vérifier si l'annonce est toujours valide.
L'annonce à l'ouverture d'une application expire au bout de quatre heures. Mettez en cache le temps de chargement dans la variable _expireTime
.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Mettez à jour la propriété IsAdAvailable
pour vérifier _expireTime
afin de confirmer que l'annonce chargée est toujours valide.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Écouter les événements d'état de l'application
Utilisez AppStateEventNotifier
pour écouter les événements de premier plan et d'arrière-plan de l'application. Cette classe déclenche l'événement AppStateChanged
chaque fois que l'application est au premier plan ou en arrière-plan.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Lorsque nous gérons l'état AppState.Foreground
et que IsAdAvailable
est true
, nous appelons ShowAppOpenAd()
pour afficher l'annonce.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Afficher l'annonce à l'ouverture de l'application
Pour afficher une annonce à l'ouverture de l'application chargée, appelez la méthode Show()
sur l'instance AppOpenAd
. Les annonces ne peuvent être diffusées qu'une seule fois par chargement. Utilisez la méthode CanShowAd()
pour vérifier que l'annonce est prête à être diffusée.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Nettoyer l'annonce à l'ouverture de l'application
Lorsque vous avez terminé avec un AppOpenAd
, veillez à appeler la méthode Destroy()
avant de supprimer votre référence à celui-ci:
appOpenAd.Destroy();
Cela informe le plug-in que l'objet n'est plus utilisé et que la mémoire qu'il occupe peut être récupérée. L'absence d'appel de cette méthode entraîne des fuites de mémoire.
Précharger l'annonce à l'ouverture de l'application suivante
AppOpenAd
est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce à l'ouverture de l'application est diffusée, l'objet ne peut plus être utilisé. Pour demander une annonce d'ouverture d'une autre application, vous devez créer un objet AppOpenAd
.
Pour préparer une annonce à l'ouverture d'une application pour la prochaine opportunité d'impression, préchargez l'annonce à l'ouverture d'une application une fois l'événement d'annonce OnAdFullScreenContentClosed
ou OnAdFullScreenContentFailed
généré.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Démarrages à froid et écrans de chargement
La documentation jusqu'à présent suppose que vous ne diffusez des annonces à l'ouverture d'une application que lorsque les utilisateurs mettent votre application au premier plan lorsqu'elle est suspendue en mémoire. Les "démarrages à froid" se produisent lorsque votre application est lancée, mais qu'elle n'était pas suspendue en mémoire auparavant.
Un démarrage à froid se produit, par exemple, lorsqu'un utilisateur ouvre votre application pour la première fois. Avec les démarrages à froid, vous n'aurez pas d'annonce d'ouverture d'application précédemment chargée prête à être diffusée immédiatement. Le délai entre le moment où vous demandez une annonce et celui où vous la recevez peut créer une situation où les utilisateurs peuvent utiliser brièvement votre application avant d'être surpris par une annonce hors contexte. Cette pratique doit être évitée, car elle constitue une mauvaise expérience utilisateur.
La meilleure façon d'utiliser des annonces à l'ouverture d'une application lors des démarrages à froid consiste à utiliser un écran de chargement pour charger les composants de votre jeu ou de votre application, et à n'afficher l'annonce que depuis l'écran de chargement. Si le chargement de votre application est terminé et qu'elle a redirigé l'utilisateur vers le contenu principal, n'affichez pas l'annonce.
Bonnes pratiques
Les annonces à l'ouverture d'une application vous aident à monétiser l'écran de chargement de votre application lors de son premier lancement et lors des changements d'application. Toutefois, il est important de garder à l'esprit les bonnes pratiques suivantes pour que vos utilisateurs apprécient d'utiliser votre application.
- Attendez que les utilisateurs aient ouvert votre application quelques fois avant de diffuser votre première annonce à l'ouverture.
- Diffuser des annonces à l'ouverture de votre application lorsque vos utilisateurs attendent que votre application se charge
- Si votre écran de chargement se trouve sous l'annonce à l'ouverture d'une application et qu'il finit de charger avant la fermeture de l'annonce, vous pouvez le fermer dans le gestionnaire d'événements
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - Sur la plate-forme iOS,
AppStateEventNotifier
instancie unAppStateEventClient GameObject
. Cet élémentGameObject
est nécessaire pour que les événements se déclenchent. Ne le détruissez donc pas. Les événements ne se déclenchent plus si leGameObject
est détruit.
Ressources supplémentaires
- Exemple HelloWorld : implémentation minimale de tous les formats d'annonces.