Gli annunci apertura app sono un formato di annuncio speciale destinato ai publisher che vogliono monetizzare schermate di caricamento dell'app. Gli annunci apertura app possono essere chiusi in qualsiasi momento e sono progettati da mostrare quando gli utenti mettono in primo piano la tua app.
Gli annunci apertura app mostrano automaticamente una piccola area di branding in modo che gli utenti sappiano che si trovano la tua app. Ecco un esempio di annuncio apertura app:
Prerequisiti
- Completa la Guida introduttiva.
- Plug-in Unity 7.1.0 o successivo.
Effettua sempre test con annunci di prova
Il seguente codice di esempio contiene un ID unità pubblicitaria che puoi utilizzare per richiedere annunci di prova. È stato appositamente configurato per restituire annunci di prova anziché annunci di produzione per ogni richiesta, quindi è possibile usarla in sicurezza.
Tuttavia, dopo aver registrato un'app nella nell'interfaccia web di AdMob e creato la tua unità pubblicitaria ID da utilizzare nella tua app, configura il dispositivo come prova in modo esplicito dispositivo durante sviluppo del prodotto.
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
Implementazione
I passaggi principali per integrare gli annunci apertura app sono:
- Crea una classe di utilità
- Carica l'annuncio apertura app
- Ascoltare gli eventi dell'annuncio apertura app
- Considera la scadenza dell'annuncio
- Ascolta gli eventi dello stato dell'app
- Mostra l'annuncio apertura app
- Pulisci l'annuncio apertura app
- Precarica il successivo annuncio apertura app
Crea una classe di utilità
Crea un nuovo corso denominato AppOpenAdController
per caricare l'annuncio. Questo corso
controlla una variabile di istanza per tenere traccia di un annuncio caricato e dell'ID unità pubblicitaria
per ogni piattaforma.
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Common;
/// <summary>
/// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format.
/// </summary>
[AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")]
public class AppOpenAdController : MonoBehaviour
{
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null;
}
}
public void Start()
{
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) =>
{
// This callback is called once the MobileAds SDK is initialized.
});
}
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
}
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
}
}
Carica l'annuncio apertura app
Il caricamento di un annuncio apertura app viene eseguito utilizzando il metodo Load()
statico nella
AppOpenAd
corso. Il metodo di caricamento richiede un ID unità pubblicitaria, un
AdRequest
e un gestore del completamento che
viene chiamato quando il caricamento dell'annuncio ha esito positivo o negativo. L'oggetto AppOpenAd
caricato è
fornito come parametro nel gestore del completamento. L'esempio seguente mostra come
per caricare un AppOpenAd
.
// These ad units are configured to always serve test ads.
#if UNITY_ANDROID
private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921";
#elif UNITY_IPHONE
string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023";
#else
private string _adUnitId = "unused";
#endif
private AppOpenAd appOpenAd;
/// <summary>
/// Loads the app open ad.
/// </summary>
public void LoadAppOpenAd()
{
// Clean up the old ad before loading a new one.
if (appOpenAd != null)
{
appOpenAd.Destroy();
appOpenAd = null;
}
Debug.Log("Loading the app open ad.");
// Create our request used to load the ad.
var adRequest = new AdRequest();
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// if error is not null, the load request failed.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " +
"with error : " + error);
return;
}
Debug.Log("App open ad loaded with response : "
+ ad.GetResponseInfo());
appOpenAd = ad;
RegisterEventHandlers(ad);
});
}
Ascoltare gli eventi dell'annuncio apertura app
Per personalizzare ulteriormente il comportamento dell'annuncio, puoi collegarti a una serie di eventi nel ciclo di vita dell'annuncio: apertura, chiusura e così via. Ascolta per questi eventi registrando un delegato, come mostrato di seguito.
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad)
{
// Raised when the ad is estimated to have earned money.
ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) =>
{
Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.",
adValue.Value,
adValue.CurrencyCode));
};
// Raised when an impression is recorded for an ad.
ad.OnAdImpressionRecorded += () =>
{
Debug.Log("App open ad recorded an impression.");
};
// Raised when a click is recorded for an ad.
ad.OnAdClicked += () =>
{
Debug.Log("App open ad was clicked.");
};
// Raised when an ad opened full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentOpened += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content opened.");
};
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += () =>
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
};
}
Considera la scadenza dell'annuncio
Per assicurarti di non pubblicare un annuncio scaduto, aggiungi un metodo alla
AppOpenAdController
che controlla quanto tempo è trascorso dal caricamento dell'annuncio.
Quindi, utilizza questo metodo per verificare se l'annuncio è ancora valido.
L'annuncio apertura app ha un timeout di 4 ore. Memorizza nella cache il tempo di caricamento in _expireTime
.
// send the request to load the ad.
AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest,
(AppOpenAd ad, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed, an error is returned.
if (error != null || ad == null)
{
Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " +
error);
return;
}
// If the operation completed successfully, no error is returned.
Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo());
// App open ads can be preloaded for up to 4 hours.
_expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4);
_appOpenAd = ad;
});
Aggiorna la proprietà IsAdAvailable
per controllare _expireTime
per confermare il caricamento
sia ancora valido.
public bool IsAdAvailable
{
get
{
return _appOpenAd != null
&& _appOpenAd.IsLoaded()
&& DateTime.Now < _expireTime;
}
}
Ascolta gli eventi dello stato dell'app
Usa AppStateEventNotifier
per ascoltare l'applicazione in primo piano e
eventi in background. Questo corso aumenterà l'evento AppStateChanged
ogni volta che
i primi piani o gli sfondi dell'applicazione.
private void Awake()
{
// Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events.
// This is used to launch the loaded ad when we open the app.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged;
}
private void OnDestroy()
{
// Always unlisten to events when complete.
AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged;
}
Quando gestiamo lo stato AppState.Foreground
e IsAdAvailable
è true
, chiamiamo ShowAppOpenAd()
per pubblicare l'annuncio.
private void OnAppStateChanged(AppState state)
{
Debug.Log("App State changed to : "+ state);
// if the app is Foregrounded and the ad is available, show it.
if (state == AppState.Foreground)
{
if (IsAdAvailable)
{
ShowAppOpenAd();
}
}
}
Mostra l'annuncio apertura app
Per mostrare un annuncio apertura app caricato, chiama il metodo Show()
nella
AppOpenAd
istanza. Gli annunci possono essere mostrati solo una volta per caricamento. Usa CanShowAd()
per verificare che l'annuncio sia pronto per essere pubblicato.
/// <summary>
/// Shows the app open ad.
/// </summary>
public void ShowAppOpenAd()
{
if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd())
{
Debug.Log("Showing app open ad.");
appOpenAd.Show();
}
else
{
Debug.LogError("App open ad is not ready yet.");
}
}
Elimina l'annuncio apertura app
Quando hai finito con una AppOpenAd
, assicurati di chiamare il Destroy()
prima di rilasciare il tuo riferimento:
appOpenAd.Destroy();
In questo modo, il plug-in viene informato che l'oggetto non è più utilizzato e la memoria che possono essere rivendicati. La mancata chiamata di questo metodo determina perdite di memoria.
Precarica il successivo annuncio apertura app
AppOpenAd
è un oggetto monouso. Ciò significa che,
quando viene mostrato un annuncio apertura app,
non può essere riutilizzato. Per richiedere un altro annuncio apertura app:
dovrai creare un nuovo oggetto AppOpenAd
.
Per preparare un annuncio apertura app per l'opportunità di impressione successiva, precarica il metodo
annuncio apertura app dopo OnAdFullScreenContentClosed
o
È stato generato OnAdFullScreenContentFailed
evento dell'annuncio.
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad)
{
...
// Raised when the ad closed full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentClosed += ()
{
Debug.Log("App open ad full screen content closed.");
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
// Raised when the ad failed to open full screen content.
ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) =>
{
Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " +
"with error : " + error);
// Reload the ad so that we can show another as soon as possible.
LoadAppOpenAd();
};
}
Avvii a freddo e schermate di caricamento
Finora nella documentazione si presume che gli annunci apertura app vengano mostrati solo agli utenti la tua app in primo piano quando è sospesa in memoria. "Inizia a freddo" si verificano quando l'app è stata avviata, ma non è stata precedentemente sospesa in memoria.
Un esempio di avvio a freddo è quando un utente apre la tua app per la prima volta. Con gli avvii a freddo, non avrai un annuncio apertura app caricato in precedenza pronto possono essere mostrati immediatamente. Il ritardo tra la richiesta di annuncio e la sua ricezione può creare una situazione in cui gli utenti possono utilizzare brevemente l'app prima essere sorpresi da un annuncio fuori contesto. Questo dovrebbe essere evitato perché si tratta di un'esperienza utente negativa.
Il modo migliore per utilizzare gli annunci apertura app durante gli avvii a freddo è usare una schermata di caricamento per caricare gli asset del gioco o dell'app e mostrare l'annuncio solo dal caricamento schermo. Se il caricamento dell'app è terminato e l'utente è stato indirizzato alla della tua app, non mostrare l'annuncio.
Best practice
Gli annunci apertura app ti aiutano a monetizzare la schermata di caricamento della tua app appena la prima volta all'avvio e durante il passaggio da un'app all'altra, ma è importante controllare quanto segue per garantire agli utenti un'esperienza piacevole.
- Mostra il tuo primo annuncio apertura app dopo che gli utenti hanno utilizzato l'app alcune volte.
- Mostra gli annunci apertura app negli orari in cui gli utenti altrimenti starebbero aspettando caricare l'app.
- Se sono presenti una schermata di caricamento sotto l'annuncio apertura app e la schermata di caricamento
completa il caricamento prima che l'annuncio venga ignorato, chiudi la schermata di caricamento nel
il gestore di eventi
OnAdDidDismissFullScreenContent
. - Sulla piattaforma iOS,
AppStateEventNotifier
crea un'istanzaAppStateEventClient GameObject
. Questo campoGameObject
è obbligatorio per gli eventi al fuoco, per non distruggerla. Gli eventi non vengono più attivati seGameObject
viene distrutte.
Risorse aggiuntive
- Esempio di HelloWorld: Implementazione minima di tutti i formati degli annunci.