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Laden Sie die ZIP-Dateien für die gewünschten Vermittlungsadapter herunter:

Eine Integrationsanleitung findest du auf den einzelnen Partnerseiten in der linken Navigationsleiste unter der Überschrift Partnernetzwerke einbinden.

Netzwerkdetails

AdMob Mediation unterstützt mehrere Anzeigenquellen, die sowohl Bidding- als auch abfolgebasierte Integrationen ermöglichen. Klicken Sie auf eine Anzeigenquelle, um eine Anleitung für die Integration zu dieser Anzeigenquelle zu erhalten.

Anzeigenquelle Banner Interstitial Verfügbar Interstitial mit Prämie Gebote Unterstützung für die Optimierung von Anzeigenquellen
Open Source und versioniert – Drittanbieter-SDK erforderlich
AppLovin Länderspezifisch
Chartboost Länderspezifisch
DT Exchange Länderspezifisch
i-mobile Nur Japan
InMobi 1 Länderspezifisch
ironSource Ads 1 Länderspezifisch
Liftoff Monetize Länderspezifisch
Line Länderspezifisch
maio Nur Japan
Meta Audience Network Länderspezifisch
Mintegral Länderspezifisch
myTarget Länderspezifisch
Pangle Länderspezifisch
Unity Ads 1 Länderspezifisch
Nicht-Open-Source – Drittanbieter-SDK erforderlich
AdFalcon Länderspezifisch
Flurry Länderspezifisch
Leadbolt Länderspezifisch
LG U+AD Keine
Tencent GDT
Vpon Keine
Zucks Länderspezifisch
Keine Drittanbieter-SDKs erforderlich
Ad Generation Nur Gebote
Chocolate Platform Nur Gebote
Equativ (formerly Smart Adserver) Nur Gebote
Fluct Nur Gebote
Improve Digital Nur Gebote
Index Exchange Nur Gebote
InMobi Exchange Nur Gebote
Media.net Nur Gebote
MobFox Nur Gebote
Nexxen (previously UnrulyX) Nur Gebote
OneTag Exchange Nur Gebote
OpenX Nur Gebote
PubMatic Nur Gebote
Rubicon Nur Gebote
Sharethrough Nur Gebote
Smaato Nur Gebote
Sonobi Nur Gebote
TripleLift Nur Gebote
Verve Group Nur Gebote
Yieldmo Nur Gebote
YieldOne Nur Gebote

1 Die Gebotsintegration befindet sich in der Betaphase.

Open-Source- und versionierte Adapter

Wenn ein Adapter in der vorherigen Tabelle mit „Open Source und versioniert“ gekennzeichnet ist, bedeutet das, dass der Quellcode des Adapters im GitHub-Repository von Google (Android oder iOS) als Open Source verfügbar ist. Sie können also bei Bedarf selbst Fehler beheben.

Jeder Adapter basiert auf einer bestimmten Version des SDK für Drittanbieter-Werbenetzwerke. Weitere Informationen finden Sie im Integrationsleitfaden des jeweiligen Partners.

Adapterversion

Unity-Adapter folgen einem <major>.<minor>.<patch>-Versionierungsschema, das die zugrunde liegenden Android- und iOS-SDK-Abhängigkeiten für dieses Anzeigennetzwerk modelliert. Wenn für die Android- oder iOS-Abhängigkeit eine Haupt- oder Nebenversionserhöhung auftritt, wird auch der Unity-Adapter entsprechend aktualisiert. Alle anderen Releases erhalten eine höhere Patchversion.

Ad source optimization

Wenn Sie mehrere Werbenetzwerke für die Vermittlung konfigurieren, müssen Sie durch Festlegen des jeweiligen CPM angeben, in welcher Reihenfolge diese Werbenetzwerke angefordert werden sollen. Das kann schwierig sein, da sich die Leistung von Werbenetzwerken im Laufe der Zeit ändert.

Ad source optimization Mit dieser Funktion können Sie den höchsten CPM aus den Werbenetzwerken in Ihrer Vermittlungskette erzielen, indem Sie die Reihenfolge der Vermittlungskette automatisieren, um den Umsatz zu maximieren.

In der vorherigen Tabelle mit Vermittlungsnetzwerken werden die folgenden Werte zur Unterstützung der Optimierung von Anzeigenquellen verwendet:

Ad source optimization-Support Bedeutung
Bidding only Das Anzeigennetzwerk nimmt nur an Geboten teil. Ad source optimization ist nicht zutreffend.
Country-specific Die eCPM-Werte werden automatisch in Ihrem Namen auf Länderebene aktualisiert. Dies ist die optimale Art der Optimierung.
None Sie müssen einen eCPM-Wert für dieses Werbenetzwerk manuell konfigurieren.

Klicken Sie auf den Leitfaden eines bestimmten Werbenetzwerks, um Details zur Konfiguration der Anzeigenquellenoptimierung für dieses Netzwerk zu erhalten.