تسجيل رقم تعريف استجابة الإعلان في Crashlytics

اختيار النظام الأساسي: Android iOS Unity

Firebase Crashlytics هي أداة خفيفة الوزن لإعداد تقارير الأعطال في الوقت الفعلي، وتسهّل عليك إدارة مشاكل الاستقرار في تطبيقك. توفّر عليك Crashlytics وقت تحديد المشاكل وحلّها من خلال تجميع الأعطال بذكاء وإبراز الظروف التي أدّت إليها.

يوضّح هذا الدليل كيفية دمج Crashlytics في مشروع Unity لتتمكّن من تسجيل أرقام تعريف استجابات الإعلانات. لاحقًا، عند تحديد مشاكل الأعطال في تطبيقك وحلّها، يمكنك البحث عن أرقام تعريف استجابات الإعلانات واستخدام "مركز مراجعة الإعلانات" في AdMob للعثور على الإعلانات وحظرها.

الخطوة 1: إضافة Firebase إلى تطبيق Unity

اتّبِع دليل دمج Firebase في Unity لـ دمج Firebase Crashlytics في Unity.

الخطوة 2: تسجيل رقم تعريف استجابة الإعلان

  1. أنشئ نصًا بريًا من النوع MonoBehaviour وأضِف حزمتَي تطوير البرامج (SDK) لكلٍّ من AdMob وFirebase. استخدِم القيمة المنطقية isCrashlyticsInitialized لمراقبة وقت تهيئة Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. اطلب إعلان بانر.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize Google Mobile Ads Unity Plugin.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. احصل على عنصر ResponseInfoOnAdLoaded وسجِّل رقم تعريف الاستجابة في Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

هذا كل شيء! يمكنك الآن الاطّلاع على أحدث banner_ad_response_id في قسم المفاتيح لجلسات الأعطال على لوحة بيانات Crashlytics. يُرجى العِلم أنّه قد يستغرق ظهور بعض المفاتيح على لوحة البيانات مدة تصل إلى أربع ساعات.

رقم تعريف الردّ