Mencatat ID Info Respons Iklan ke Crashlytics

Firebase Crashlytics adalah pelaporan error yang ringan dan bekerja secara realtime untuk memudahkan Anda mengelola masalah stabilitas di aplikasi. Crashlytics menghemat waktu pemecahan masalah Anda dengan mengelompokkan error secara cerdas dan menandai keadaan yang menyebabkannya.

Panduan ini menjelaskan cara mengintegrasikan Crashlytics ke dalam project Unity sehingga Anda dapat mencatat ID respons iklan ke dalam log. Kemudian, saat memecahkan masalah error di aplikasi, Anda dapat mencari ID respons iklan dan menggunakan Pusat Peninjauan Iklan di AdMob untuk menemukan dan memblokir iklan.

Langkah 1: Menambahkan Firebase ke aplikasi Unity

Ikuti panduan integrasi Firebase Unity untuk mengintegrasikan Firebase Crashlytics ke dalam Unity.

Langkah 2: Catat ID respons iklan

  1. Buat skrip MonoBehaviour dan lakukan inisialisasi AdMob dan Firebase SDK. Gunakan isCrashlyticsInitialized boolean untuk memantau saat Crashlytics diinisialisasi.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. Minta iklan banner.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. Dapatkan objek ResponseInfo OnAdLoaded dan catat ID respons ke Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

Selesai. Sekarang Anda dapat melihat banner_ad_response_id terbaru di bagian utama sesi error di dasbor Crashlytics. Perhatikan bahwa beberapa kunci mungkin memerlukan waktu hingga empat jam agar terlihat di dasbor Anda.

ID respons